[閒聊] 有破口 就很嚴重
https://i.imgur.com/f19odkK.jpg
不知大家有無在意過,只要城牆被打出破口,對手就宛如潮水般衝進來的情況
測試環境是世紀帝國2
對手為100個帝王時代法蘭克遊俠,我方為100個黑暗時代條頓村姑
周圍用石礦包住,中間再留10格用來放不同長度的石牆
然後還有用木牆、織布和西班牙暴民(霸權)等等的情況
接下來的測試會分成16格畫面,計算我的村姑被殺光分別需要幾秒
https://i.imgur.com/EYpudGV.jpg
測試過程影片
https://www.youtube.com/watch?v=L73c_JJ0sQw
然後我發現,石牆在破口為百分之20以上的情況都很快就結束了
破口只有百分之10時,跟完全無石牆但有織布,或者完全木牆時差不多
礙於機率因素,破口很大時,破口大小未必與時間為正相關,但都很短是真的
接著,我以石牆加織布為100分、完全沒石牆和科技的情況為0分,來替各種情況打分
這個打分是扣掉完全沒石牆和科技所能維持的35秒
https://i.imgur.com/FFcLyN4.png
由此可知,石牆有2格破口時跟完全沒石牆差不了多少
僅有單個破口時才會有點差距,當然完全沒破口的效果就好非常多
如果有點織布的話就更好,雖然提升幅度沒有那麼大
當然,這只是對手單面進攻的情況,如果多面進攻的話可能有更大差距
村民也不要閒著,建造更多防禦工事與將石牆升級為垛牆,方能獲得更大的保障
--
新‧RMMH洛克人回憶之館
https://rmmh.blogspot.com/
阿貓阿狗攻略製作中!
https://xgodgame.blogspot.com/2021/04/tuntown-guide.html
--
01/23 14:57
意義?
雖然以前在城牆被破又守不住的時候,就知道破口大小與對手湧入的關係非直線遞增 但今次測試才發現,只要破口為2格,就是很嚴重的情況了 同理可證,如果寬度更大的城門被破,又無其他防禦設施的話,等同讓對手長驅直入
不曉得印加的兵工廠加成可以讓村民多撐多久
推測跟織布+暴民差不多
※ 編輯: h1236660 (111.251.63.48 臺灣), 01/23/2022 15:10:11粗暴的言論 大可不必
特別的實驗 給推
非線性合理,兩個破口砍人比較快就可以往前走。
太粗暴了吧
推這個 這其實也是鑽研一下遊戲的系統
這就跟SOTL 跟 T WEST作很多實驗的影片一樣 讓你有
個概念 讓你多了解系統
很不健康喔
Duck
大可不避
好玩好玩
村姑有說他會負責嗎
創意給推 希望之後有更多的這類文章XD
好文
難怪有人炸彈兵很堅持要點到第3隻...
炸彈兵兩隻才能一個破口吧,應該要4隻?
封建時代只要一個破口差不多就gg了,看比賽他們圍家,一
個缺口沒圍到見整組崩盤
想聽日本村姑的叫聲會很糟糕嗎?
國外應該是世界末日
你這遊戲心態很不健康
炸彈兵有範圍會炸隔壁的 但我不確定2濺射1直擊夠不夠
不是啊 啊你點兩隻炸門不就好了
這是在偷臭政府防疫嗎?
擋住兩年多如果世界奇觀獲勝早就贏了
我懷疑你在臭,但我沒有證據
記得AI系統本身就可以用牆堵來達到效果
但對於人類玩家來說 不知道還能不能足夠有效?
你這個實驗太粗暴了
爆
[閒聊] 達瑞斯 W 暴擊率異常(BUG?)(認真文,無癢/椅/動點) 最近在體驗阿福快打勝率墊底的英雄到底有多爛 玩了一把達瑞斯,想當然的被虐爛,但是在玩的時候體感上W特別會暴擊 鑒於好奇心就用練習工具測試了一下 不測還好,一測發現果然有點問題68
Re: [情報] 官方:世界賽將移至歐洲舉辦從巴哈上看到這個 所以就轉過來 簡單來說就是 中國因為要辦2022冬奧17
[情報] 世紀帝國4於9/18進行壓力測試 公測無NDA來源: 世紀帝國四將於9/18凌晨兩點至9/21凌晨兩點進行伺服器壓力測試 剛好是中秋連假的四天(因為我們跟太平洋時間相差16小時) 因為是公測,且無須遵守NDA(保密條款),官方也歡迎各種電腦配置的玩家遊玩 協助測試他們的最低配備需求。14
Fw: [閒聊] 世紀帝國2:有破口 就很嚴重作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: AOE 標題: [閒聊] 有破口 就很嚴重 時間: Sun Jan 23 14:54:42 2022 不知大家有無在意過,只要城牆被打出破口,對手就宛如潮水般衝進來的情況8
Re: [新聞] 追究「3+11」已不重要了 柯文哲:因為奪其實我也覺得3+11追不追究的政治意義大於實際意義, 這是個洞沒錯,但補起來就好,全球疫情之下永遠還會發現新的破口。 我最在意的是CDC這波疫情的處理到底有沒有檢討空間?尤其是何時升級。 回到疫情剛發生的那段時間,今年5月初的時候,台灣已經+0了好長一段時間。 5/11爆出7例本土,6例感染源待釐清,有不明感染源。8
Re: [閒聊] 世紀帝國4的城牆是不是太OP?: 四代也是要用大砲轟比較快 不過四代跟以往不同的應該就是四代是真的只能用攻城武器或象兵來攻破石牆 外加這代同二代或神話世紀,建築有所謂的高遠防裝甲 而近戰兵雖然有參考三代的丟火把,可以用另一種攻擊屬性來攻城6
[閒聊] 帝王時代打黑暗時代有多慘烈世紀帝國等戰略遊戲不管哪一代都有升級的投資 升級雖然要資源要時間 但生產出來的單位更強,升級選項更多也代表有更多戰術變化的空間 像我個人玩世紀帝國三 通常大部分最多在時代4就會可以結束遊戲4
[問卦] RTS遊戲的城牆出現破口就很嚴重?不知大家有無在意過,只要城牆被打出破口,對手就宛如潮水般衝進來的情況 這裡測試用的遊戲是個人玩了十多年的是世紀帝國2 環境是對手為100個帝王時代法蘭克遊俠,我方為100個黑暗時代條頓村姑 周圍用石礦包住,中間再留10格用來放不同長度的石牆4
[AOE4] 給新手的石牆知識前言: AOE4是這四代中唯一單位可以爬上城牆的一代, 加上厚實血量,是玩圍城防禦戰術不可或缺的一環, 本篇是寫給初學者用以快速上手的,有錯請指正。 1.建造: