[AOE2] DLC三國的團戰後期是不是乏善可陳?
Dynasties of India已經釋出好幾天了
我也各有了幾場包括印度斯坦在內的遊戲經驗
三個新文明的大後期單位組成都感覺非常微妙
雖然這是我個人的初步感想,不過在看了昨天Rise of the Elephants比賽我就更加確信了
AM vs WWP G4 AM使用了印度四國對上WWP衣索比亞柏柏印度不列顛
我是看Hera視角的實況,過程挺好笑的
雖然AM成員擺明沒做過功課(比賽規定五場內一定要玩到所有印度文明)
Larry(孟加拉)Nicov(印度斯坦)Hera(瞿折羅)MBL(達羅毗荼)
但成功活到了貿易撐起來後,終究是因為單位組合太過破爛而棄權
首先印度斯坦沒什麼問題,驛站的效果在4v4團戰非常強大
帝王駱駝甚至可以說是回到了初版甚至更高的強度
以後應該會是團戰的熱門選擇
不過剩下的三家問題就挺大的了
最終他們的兵種組合是 Larry(象弓) Hera(Hussar、閃閃騎兵) MBL (槍矛弩)
然後再加上推進用的攻城象
Laryy一直在噴孟加拉是他玩過最垃圾的文明
沒有火炮沒有衝車沒有拇指環沒步兵三甲
他唯一能出的象弓/矛象伕被對面每一個單位剋爆 (駝弓槍矛重投駱駝)
至於Hera我覺得他自己問題大了點,直到最後五分鐘才點銀冠,不產金冠重駱
MBL我看倒是+25%戰矛玩得挺開心的,戰矛象衝有成功反打了一陣子
因為AM前三場已經全勝了,所以這場他們挺放鬆的在玩,幹話噴好噴滿
可以去看看
回歸正題,個人認為孟加拉跟達羅毗荼真的後期很尷尬
孟加拉理論上有非常強的矛象伕,應該作為後期型的文明設計的
但實際上(單挑)幾乎被純戟剋假的,團戰改成出矛象伕會好點嗎?
達羅毗荼其實也就算了,純步弓兵文明攻城器也微妙,本來就沒什麼大後期地位
不過我還是想吐槽一下他的破爛經濟,第一個沒有任何一個二級採礦的文明
經濟加成也是爛
上面說的那場我看到帝王中期Hera跟MBL還在出垃圾兵組合真的很可悲
至於瞿折羅應該是有點潛力的
有便宜又近戰最強的駱駝,有火炮,有打折的垃圾騎兵可以出
最後,象衝作為印度區域單位真的很微妙
很貴不說,重衝不太怕垃圾兵的優勢又吐了回去
除了達羅毗荼都沒有全滿強弩讓他們對反制戟兵投車組合的能力打了大問號
象衝的坦傷能力真的非常明顯的比重衝弱上一截
不知道各位怎麼看?
--
還以為DLC會故意把新文明用很強讓你花錢
啊對了 Hera跟Larry噴完DLC文明後也這樣說,然後幫忙廣告DLC十塊錢
團戰分很多 先分圖吧
大象走路慢 拆建築跟坦箭好用而已 大象文明只有戰役好玩
提婆波羅第五關 大象都被飛盤兵玩了
大象在這遊戲 應該加上閃閃騎兵功能 並加快走路 才好玩
大象小知識:衝刺的大象可以達到40km/h的速度
達羅先不提堡兵 步兵打起來爽快度也夠 問題是........
真的不是很好變換兵種跟配兵 還有沒二級礦也太神奇
達羅遇到投車真的不知道怎麼解,而且全世界都知道他要出什麼兵
※ 編輯: deluxe (1.162.231.195 臺灣), 05/03/2022 21:32:02目前正在試海圖 很會抓魚有加分嗎?
很會抓魚在海圖就是經濟加分阿...
否則之前非林為什麼印度是前幾的
達羅別提投車、遇到高棉弩砲真的被當笑話,我真的覺得
說到高棉,不知道弩炮象改了之後效果如何,能不能頂之前象弓的位置
他至少該有個大砲或者工程師,不然封閉圖真的就一介小
丑
不過孟加拉我覺得比較像微尷尬,堡兵轉功能用起來很怪
,而且還當不同單位導致很難全選,當然大象有抗克制單
位+paiks我覺得還蠻好玩的,因為通常單人對面都會出茅
反制你的單位(弓、車),想辦法在後期叫大象出來反殺其
實蠻爽的(O
孟加拉加成沒有想像中的強,他扛戟兵的能力其實跟越南差不多而已 當然有+20%攻速是挺不錯的,但要湊成兵種組合真的是太貴了
達羅還有海戰OP樓船 至少有立足之地
孟加拉比較慘
孟加拉沒到很慘
我是團戰後期來看的話啦 不是說文明強度
海戰應該有出場機會,不過早期一樣有點尷尬,我不知道怎麼評價+200木強度 樓船也要等到帝王才能出...
孟加拉後期就是要更早貿易全力衝金來無腦按大象 大乘
佛教比想像中還強
+200木封建100%有靶場+1房子 沒有啥好評價 就是強
我們需要一種科技讓大象被打的時候會暫時加速(?)
大乘佛教這科技讓人感覺 難得覺得跟科技效果連不起來XD
講到佛教,這次三國家居然沒有僧侶國
好歹也是四大宗教其中兩個的發源地
孟加拉可能比較接近老頭國,但他沒有相應加成就是了
至少他是少數接近全滿的印度國
有稍微有點用的大象就別想全滿
嘴一下那個貿易10%肉
西班牙拿的黃金都比你肉多
唯一能能想到的使用情境是被打到baseless以後沒地種田
用貿易復國,但肉也太少
達羅毗荼的經優是前期很強 要打到後期確實不是什麼很
強的文明 然後帝駱比初版更怕射 在團戰沒有更強的道
理 只是胡鬧的組合沒有東西懲罰他
你可以想想保加格子馬跟西西里格子馬在團戰哪個強
我同意從城堡到帝初都是步弓的天下,其他的都是陪襯 初版的帝駱是做成對其他騎兵有大量加成騎兵 而現在的則是強化他駱駝的本質,保留對遠程的弱點,我是覺得還是可以有所期待 再說驛站強化下去變成無法用近戰單位殺貿易還有黃金加成這點也挺有趣的 這次比賽應該可以看到不少發揮 Hera倒是給予印度斯坦單挑強度很高的評價
保加加攻速要蓋城堡研發,印度斯坦攻速是送的,兩者
還是有很大不同吧,尤其玩騎士的看到駱駝會有心靈上
的畏懼,沒等到弓系隊友根本不敢硬打,昨天Yo家就這
樣被對手削了兩次,然後駱駝方只要到帝王點下重駱和
三防,馬方沒到遊俠,戰線就會一直受駱駝方掌控
剛剛試算了一下駱駝加25%攻速對上騎士,大概略遜於2
攻3防重駱打全滿騎兵剩血的比例,但差不多,也就是
說印度斯坦的小駱駝砍騎士幾乎跟砍智障一樣,弩兵線
一樣放開互打,駱駝都不一定死的比騎士快,有控兵的
情況,駱駝方弩兵只要盡量把對手弩兵點掉,駱駝就好
打了,而馬方的弩兵卻要一直趨前點對手跳恰恰的駱駝
,駱駝和弩兵哪個死的比較快,就不多說了
印度斯坦現在真的強到靠北
我的意思是那兩個的格子馬完全體來舉例 你比較想看到
哪個 就知道初版帝駱跟現在的帝駱哪個比較強
初版可是城堡時代就有0+3
帝駱也比現在的帝駱更坦
你說的事情以前的帝駱都做得到 甚至做得更好 那時候
砍建築+5 你敢打輸一波試試看你家還在不在
砍房子加上攻速加成其實差不多
沒,打馬差太多了,弩兵多起來,3防跟2防都一樣是搞
笑,盡量不要被射才是真的,可是以前的馬可以硬上逼
打架來發揮遠盾的優勢,因為馬和駱駝差距不是特別大
,弩兵線火力足以彌補這差距,但現在的馬是完全打不
了印度斯坦的駱駝的
欸不是 自古以來馬+弩兵打駱駝+弩兵就是先晃半天
只有駱駝方在硬上 誰會馬硬上的 11111
...你沒有打過TG不要隨便亂講話
兵力差不多 我從來沒看過騎士+弩兵 叫騎士去硬上的
然後近戰的接觸面沒有你想的大 不然馬札爾跟條頓會比
現在的地位更高 實際上團戰弓馬合兵扛箭力就是有夠重
要 會覺得3防跟2防沒差就是弩兵量不夠大 封建有在消
耗還在2BA嘻嘻哈哈的 當然活該被駱駝騎
這種新文明剛出真的不能看aM啦XD 除了Hera比較有玩
過幾個新文明外,Liereyy跟Mbl都開打前才惡補
看AM就是要聽幹話啊,好笑歸好笑,不過我相信他們遊戲直覺還是挺不錯的 我也很期待昨天Tatoh孟加拉2v2要怎麼發揮啊,結果DauT被vivi秒殺QQ
※ 編輯: deluxe (1.162.231.195 臺灣), 05/04/2022 20:41:221v1因為面對射手能用戰矛過度到有堡兵 倒是真的挺強
那場為什麼Daut連小圍都沒有啊?直接被肥龍城堡插臉上
不好意思借問一下 看一個youtuber分析孟加拉戰車跟魅力
咖小,那個魅力咖小是指什麼兵種?
回Lucky0105,蒙古突騎
原來如此 謝謝樓上大大解答
象衝速度真的要再快一點才好用
印度他們自己搞不好都不記得自己是佛教的起源XD
還是要說高端的經驗跟中低端會有差距啦 玩久了才知道
我感覺喜歡農爆然後爽出大象的人玩孟加拉應該會很開心吧
Liereyy大家都知道他就不是那種愛農的人
孟加拉強弩也就缺個拇指環 在克制戳戳上不算大問題
爆
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Fw: [情報] 世紀帝國2決定版新DLC 印度王朝 4.29上市作者: knight791211 (三途河的擺渡人) 看板: AOE 標題: [AOE2] Dynasties of India 4.29上市 時間: Fri Apr 15 00:22:54 202213
[AOE2] 八月PUP 爆雷剛剛出現的 下載回來看看有什麼不一樣 有更新再補 文明加成部分: 孟加拉11
Re: [閒聊] 世紀帝國2 新DLC 孟加拉 達羅毗荼 瞿折羅通用: 1. 印度的象弓騎兵被拔掉了,變成其他三個文明的射箭場兵種,這三家都沒有馬弓。 2. 四個印度系文明都沒衝撞車,以裝甲大象(Armored Elephants)、攻城大象 (Siege Elephant)取代,和攻城武器一樣必須貼近招降。 印度斯坦人(Hindustanis)X
Re: [閒聊] 世紀帝國2 新DLC 孟加拉 達羅毗荼 瞿折羅嘻嘻 怎麼這麼多熟悉的東西 啊 原來都是抄三代的 也不意外就是 畢竟從FE開始二代就是不斷的一邊噴三代一邊偷三代的東西 當初印度還是整個偷三代的檔案 結果就變成了中世紀的印度村民會跟你說hello呢:) ※ 引述《sam09 (柊鏡)》之銘言: