Re: [閒聊] 世紀帝國2 新DLC 孟加拉 達羅毗荼 瞿折羅
※ 引述《t77133562003 (我是一隻山羊)》之銘言:
: https://youtu.be/LlI2i2lgW3Q
通用:
1. 印度的象弓騎兵被拔掉了,變成其他三個文明的射箭場兵種,這三家都沒有馬弓。
2. 四個印度系文明都沒衝撞車,以裝甲大象(Armored Elephants)、攻城大象
(Siege Elephant)取代,和攻城武器一樣必須貼近招降。
印度斯坦人(Hindustanis)
獨特單位:
帝王駱駝騎兵(略)
Ghulam(僕從步兵)
長槍兵,可以刺穿多個目標,善於反制弓兵但不適合打騎兵。
Ghulam這個字在阿拉伯語中意為僕從,引申為奴隸兵。
獨特建築:
Caravanserai(商隊驛站)
經濟建築,可以治療並加速10格範圍內的貿易單位。
世紀三的印度馬廄。
獨特科技:
Grand Trunk Road(大幹道)
所有的黃金收入加快10%。
只是原本的銀冠科技改名,內容不變。這是一條從阿富汗橫貫北印度直到孟加拉的主要 貿易路線,至今依然運作。
印度火銃(略)
瞿折羅人(Gurjaras)
騎兵與駱駝文明
*開局時多兩個果樹叢
*馴服動物可駐守在磨坊生產食物
*騎乘單位+50%額外攻擊力
*漁船可以駐守在碼頭內
瞿折羅科技樹:
https://tinyurl.com/2p9c563r
獨特單位:
Chakram Thrower(輪刃兵)
步兵,三代的單位回流,攻擊模式類似擲斧兵,剋步兵但難以對付遠程單位。
Shrivamsha Rider(尚無正式譯名)
輕騎兵,目前無正式譯名,可以躲避射擊故剋制弓兵,毫不意外的被長槍和駱駝剋。
Shrivamsha在歷史上是一種專門培育用以橫越沙漠、河流的馬種。
Camel Scout(駱駝斥侯)
取代原本的斥侯,升級成駱駝騎兵。
獨特科技:
Kshatriyas(剎帝利)
軍事單位-25%食物成本
Frontier Guards(邊疆守衛)
駱駝騎兵和象弓騎兵+4近防
團隊加分:
駱駝與大象單位訓練速度快20%
瞿折羅人大約在6世紀出現,可能是厭噠(白匈奴)或某個北方民族遷入印度後與本地人融合而成的後裔,8至11世紀間建立了橫跨北印度的瞿折羅─普拉蒂哈臘王朝
(Gurjara-Pratihara),阻擋了來自西方的穆斯林征服者,同時將版圖擴張到恆河流域,與孟加拉的波羅王朝(Pala)、德干高原的羅濕陀羅拘陀王朝(Rashtrakuta)三足鼎立。普拉蒂哈臘王朝於11世紀陷入內亂,加上阿富汗的加茲尼王朝入侵而瓦解,分裂成一系列拉傑普特邦國,原本印度劇情戰役的主角普里特毗羅闍三世也是瞿折羅人的後裔。
達羅毗荼人(Dravidians)
步兵與海軍文明
*升級到新時代時得到200木材
*漁夫和漁船攜帶量+15
*軍營科技成本-50%
*矛兵系和象弓騎兵攻擊速度+25%
達羅毗荼科技樹:
https://tinyurl.com/3558mrpv
獨特單位:
Urumi Swordsman(軟劍兵)
又是三代回流的兵種,可能是近距離範圍傷害的步兵,擅長對付其他步兵和建築,被弓 兵剋。
Thirisadai(尚無正式譯名)
戰船,疑似可以同時射出四根標槍和一根弩砲,剋其他船艦。
Thirisadai是朱羅王朝海軍的主力戰艦,字面意義為「以一敵三的戰船」,其體積龐
大且擁有裝甲,號稱可搭載400名士兵。
獨特科技:
Medical Corps(醫療隊)
大象單位每分鐘恢復20點生命值。
Wootz Steel(烏茲鋼)
步兵攻擊無視近防。
烏茲鋼大約出現於西元前1世紀的南印度,以堅硬和鋒利聞名,傳入阿拉伯後發展為著 名的大馬士革鋼。
團隊加分:
碼頭提供5單位人口空間。
南印度地區存在著數個實力強大的政權,其中遮婁其王朝(Chalukya)與羅濕陀羅拘陀
(Rashtrakuta)都是北方南下的拉傑普特人旁支所建,信奉印度教及耆那教。朱羅王朝
(Chola)位於印度半島東南部,與哲羅王朝(Chera,最南端)、潘迪亞王朝(Pandya,西南部)並稱泰米爾三國。朱羅王朝可能形成於西元前3世紀,但一直到7世紀時才有較明確的紀錄。朱羅王朝於11世紀初達到全盛,和高棉聯手擊敗了南洋霸主室利佛逝(詳見高棉戰役第4關,實際上朱羅王朝才是該場戰役的主角)。朱羅王朝在13世紀遭受北方曷薩拉王朝(Hoysala)和南方潘迪亞王朝的包夾而衰亡,最終被潘迪亞取而代之。
孟加拉人(Bengalis)
大象與海軍文明
*大象單位受到的額外攻擊-33%且更能抵抗招降
*升級時代時城鎮中心自動給予2村民
*船艦每分鐘恢復15點生命值
孟加拉科技樹:
https://tinyurl.com/vye25wc3
獨特單位:
Ratha(神廟戰車)
弓騎兵/騎兵系,可以在近戰或射擊之間切換,剋步兵,怕戰矛和駱駝。
獨特科技:
Paik
神廟戰車和大象單位攻擊速度+20%
Paik是一種出現於印度奧里薩地區和孟加拉的社會階級,原意為步兵,這些招募而來的 士兵世代服役以換取土地賞賜,平時為農戰時為兵。Paik階級一直存在至19世紀初,曾 在1817年發起抵抗英國東印度公司的叛亂,但隨即被鎮壓,這次起事被視為1857年印度 兵起義的先聲。
另外Paik這個詞在阿薩姆地區則是一種輪調服役系統,所有適齡男性每四人一組,輪調 其中一人服役,另外三人須照顧服役者的家屬,服役內容除工程建設外也包含軍役。
Mahayana(大乘佛教)
村民占用人口數-10% (10村占9人口的意思,總覺得計算上會很頭大)
團隊加分:
貿易單位運送時可額外得到10%食物
孟加拉文明應該是以8世紀中興起的波羅王朝(Pala)為基礎,這是恆河流域最後一個信仰大乘佛教為的王朝,和同時期的普拉蒂哈臘王朝、羅濕陀羅拘陀王朝爭霸。雖然將恆河中游的土地輸給了普拉蒂哈臘王朝,但波羅王朝依然征服了印度東部、孟加拉直到阿薩姆地區的土地。波羅王朝在12世紀初被信奉印度教的犀那王朝(Sena)吞併,隨後又被湧入的穆斯林征服。
劇情戰役
巴布爾(Babur)
帖木兒去世後一百年,他的子孫們仍在河中與波斯爭戰不休,他們之中最年輕的一位是札希魯丁‧穆罕默德(Zahir ud-Din Muhammad),以「猛虎」巴布爾為後人所知。他期望
重建這個殘破的帝國,但來自北方草原的入侵徹底改變了一切。
→這場戰役中你將使用韃靼人與印度斯坦人
關卡:
1. 東方之珠(Pearl of the East)
2. 帖木兒王朝的末日(The Last Timurids)
3. 進入印度(Into India)
4. 帕尼帕特戰役(The Battle of Panipat)
5. 拉傑普特人(The Rajputs)
拉真陀羅一世(Rajendra I)
在南印度嚴峻的政治環境中,腐化的恐懼困擾著雄心勃勃的拉真陀羅;當他擴張父祖留下的帝國版圖時,是否能夠擺脫道德的敗壞,或是他對腐化的恐懼才是真正的敵人?
→這場戰役中你將使用達羅毗荼人
1. 繼承人(The Successor)
2. 乃父之行(Deeds of the Father)
3. 新星(Rising Star)
4. 聖水(Sacred Waters)
5. 屠龍(Slaying the Vritra)
提婆波羅(Devapala)
藉著大乘佛教的引領,提婆波羅統治著一個富饒繁盛的帝國,然而,危險的敵手已經近在咫尺,這位野心十足的皇帝注意到他越來越難在政治與道德間尋求平衡。究竟目的會證明手段的合理,還是提婆波羅與他的臣民們未得覺悟?
→這場戰役中你將使用孟加拉人
關卡:
1. 不滿足(Dissatisfaction)
2. 欲望(Desire)
3. 棄絕(Renunciation)
4. 解脫?(Libration?)
5. 覺悟(Enlightenment) 這需要了解一些佛教教義才好翻譯...
新成就
The Persian Tiger (波斯之虎)
完成巴布爾戰役。
Never Trust a Campaign AI (千萬別相信戰役AI)
在「帖木兒王朝的末日」關卡中忽略喀布爾的互不侵犯要求。
An Offer You Khan’t Refuse (你汗不能拒絕的條件)
在「帕尼帕特戰役」關卡中招降阿拉姆汗與道拉特汗。
The Renovator (修復者)
在「拉傑普特人」關卡中修復全部四座城鎮中心。
Like Father, Like Son (有其父必有其子)
完成拉真陀羅戰役。
No Rest for the Wicked (惡人無暇歇息)
在拉真陀羅第二關,在未取得城鎮中心的情況下打敗曼納拉姆和波隆納魯瓦。
Eye of the Tiger (虎之眼)
在「新星」關卡中擊敗所有敵人。
No Wonder You Won (難怪你能贏)
在「聖水」關卡中,於馬希陀羅完成世界奇觀前取勝。
Won't You Take Me by the Hand (你願意牽起我的手嗎)
完成提婆波羅戰役。
Huna Join Me? (匈那加入我?)
在「棄絕」關卡中招降3位匈那汗。
Construction Cancellation (建設取消)
在「解脫?」關卡中,於羅濕陀羅拘陀完成世界奇觀前摧毀它。
Parinirvana (般涅槃)
在「覺悟」關卡中累積100點虔誠。
Raja of the People (眾生之羅闍)
難度為「難」的情況下,在「浴火而生」關卡中拯救兩個村莊。
Hopeless Romantic (絕情羅曼史)
在「美人芳心」關卡中於倒數結束前12分鐘過關。
Inspiring Poet (激勵人心的詩人)
在難度為「難」的情況下,於普里特毗羅闍第五關的古爾人進攻前招降所有羅闍。
Bengali Victory (孟加拉勝利)
Dravidian Victory (達羅毗荼勝利)
Gurjara Victory (瞿折羅勝利)
使用孟加拉/達羅毗荼/瞿折羅贏得一勝。
Face My Ratha (面對我的戰車)
生產10輛神廟戰車。
King of the Seas (諸海之王)
使用Thirisadais擊沉10艘敵艦。
Forged in the Heat of Battle (在激戰中鍛造)
生產10位輪刃兵。
大致上先編譯一下,圖可以去AOE板找,4/28上市。
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歷史雜文堆放處。
https://vocus.cc/user/@krai
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嗚哇,超詳細推推
猛耶
超詳細的整理,感恩
喔喔喔可以來玩一玩
打到一半士兵突然開始跳舞
騎乘單位+50%攻擊好像有點猛
苦集滅道?
推 要轉aoe版嗎
怎麼二代後面出的新文明獨特單位都要抄三代的啊 二代粉
不是都認為三代是爛遊戲嗎
也只有二代出新東西會一堆人卯起來研究了
樓上 因為其實三代喊爛的也不會去玩2代啊
真正沒氣的是4代 那營運方式連歐美網友都看不下去
三代軟劍兵的升級很特殊,不是單純紀律》光榮》高貴
,而是反應印度武術中初學者》中堅》宗師的名稱
3代是爛遊戲跟用3代的東西不衝突好嗎 去蕪存菁了解嗎
是喔 我看樓上這樣的二代粉都噴的一無是處怎麼會有菁呢
那是你說的 不是我說的
三代不爛啊,是二代光環太強
爆
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