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[討論] 觸擊的效益

看板Baseball標題[討論] 觸擊的效益作者
darkofpolo
(路人初號機)
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記得台南josh在幾年前有提到,美國有計算過觸擊的效益,發現觸擊戰術實際上會傷害球隊的得分能力,因此大聯盟觸擊戰術的使用越來越少。


不過板上也曾有幾次的討論說到底觸擊戰術好不好這件事情、也有人提出說在國際賽上
接連奪冠的日本隊仍然在使用觸擊....。


有個疑問的是說,當初那個「觸擊會傷害球隊得分能力、效益比直接揮擊還要低」的計算分析,是舉世皆然,還是說可能有不同聯盟的差異呢?

剛好今天野球革命的粉專今天發文:

https://www.facebook.com/rebastaiwan/videos/1080197316398743/?locale=zh_TW

大意是比較了爪吱這兩支分別是最愛觸擊跟最不愛觸擊的情境比較。

故而想問問大家,到底「觸擊的效益比不上直接揮擊」是因聯盟而異、因球隊而異,還
是實際上舉世皆然呢?

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※ PTT 留言評論
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easton12305/09 18:05因情況而異

nakayamayyt05/09 18:06mlb都一堆怪物 在那點上二壘不如一棒打回來

mazinger05/09 18:08可以算期望值吧

slluu205/09 18:10啊就給你打也自殺 不如點

goths595805/09 18:14點的就不會自殺?後面的就不會自殺?

onlylove51405/09 18:16如果後面是台鋼鐵那群一割的,還真的不如點點看,只

onlylove51405/09 18:16是想不到點也是自殺

wangyei05/09 18:21壘上有人MLB投手上來打也是點 就打擊能力差異

LSLLtu05/09 18:23台鋼前天告訴你後面打擊爛點也沒有用

star6028105/09 18:24中職前幾年用彈力球 你觸擊就是嚴重影響得分能力

attilla88805/09 18:25因情況而異,每一場的狀況都不一樣,聯盟打者的觀念

attilla88805/09 18:25和能力也不一樣。數學不好,好奇期望值能反映出得分

attilla88805/09 18:25的波動嗎?就是連五個樣本不短打,0分0分0分0分5分和

attilla88805/09 18:251分1分1分1分1分的期望值一樣嗎?

kirimaru7305/09 18:26極端一點的話,打擊率一成,觸擊成功率七成,那當然

kirimaru7305/09 18:26觸擊好

kirimaru7305/09 18:26會傷害總得分量是假設打者一直都是平均值

ericisfish05/09 18:27日本隊觸擊也比過往少

gtoselina05/09 18:28如果隊上是宇宙道奇打線,當然給他們轟啊,若是那種連

gtoselina05/09 18:28安打都很勉強的,我不覺得觸擊有哪裡不好

ckpois05/09 18:29結果論而已

kirimaru7305/09 18:29如果你有一個爛打者的大量數據,包括正常揮擊滾/飛球

kirimaru7305/09 18:30有推進和沒推進跑者的細節,那套一下得分矩陣就能知道

phix05/09 18:31送出局數 不好 沒大局

kirimaru7305/09 18:31觸擊有沒有效益了,一定會有人爛到觸擊有明顯正效益

kirimaru7305/09 18:32拿假設大家都平均人得到的結論去批每一個觸擊案例,才

kirimaru7305/09 18:32是一種頑固的守舊表現

humaisme05/09 18:32聯盟上一定有差異啊 中職的守備跟大聯盟差那麼多怎麼

humaisme05/09 18:32

st914100105/09 18:33觸爛

phix05/09 18:34台灣觸擊失敗率又高 根本自殺

furuta2705/09 18:34整年的觸擊歸零的話 球隊至少可以多贏個五場

hub77705/09 18:37連安打都很勉強的你還短打幹嘛 還不如做好選球全力揮拼一

hub77705/09 18:37

l23456789O05/09 18:37上壘率低的球員 很難指望他不短打也能推進

kano252505/09 18:39紅明顯,日本又沒有一上壘就在觸擊,台灣某些球隊是球員

kano252505/09 18:39觸擊成功率低,然後教練還一直要球員點

kano252505/09 18:40這不就是免費送對手出局數嗎?

AisinGioro05/09 18:40日本也是看球員的

AisinGioro05/09 18:41是很常觸 但沒有啥都觸

Puye05/09 18:47mlb現在大部分都是突襲短打吧

ssj198805/09 18:47中職的守備 把球打進場內上壘的機會搞不好都比觸擊成功高

Puye05/09 18:48觸擊基本就是送出局數 mlb覺得不合利益

jpecho05/09 18:49問就是結果論,觸擊跟正常揮擊的樣本數差異極大,拿出來比

jpecho05/09 18:49本身就是一種很奇怪的事,只有練跟不練的問題,但我支持低

jpecho05/09 18:49階聯盟應該練好

furuta2705/09 18:49中職出現一堆叫觸擊成功率低於上壘率的觸擊

Puye05/09 18:50結果爛球員練打都不夠 根本沒練觸擊

shifa05/09 18:52聯盟不同 玩法也不一樣 前面你爪總仔就說不是他愛點 是球

shifa05/09 18:52員打擊能力不夠確實 紅中也說過類似的話 為什麼少棒愛點?

shifa05/09 18:52就是打擊能力還跟不上 大檸檬這種全世界最強的怪物聚集的

shifa05/09 18:52地方 連張育成都還在掙扎的地方 打擊能力還會變成球員問題

shifa05/09 18:52的話那就不會在大檸檬了

shifa05/09 18:52很多總仔都說過不同聯盟的觀念不能直接套用 聽起來很像老

shifa05/09 18:52害 但還是有一定立論基礎 因為身體素質不同 直接影響攻守

shifa05/09 18:52強度 唯一能引用的就是從玩法面延伸出來的觀念 例如一場比

shifa05/09 18:52賽只有27出局數 盜壘是拿已經成功上壘的額外出局風險去換

shifa05/09 18:52進壘這種

Puye05/09 18:52觸擊要有效益 大概是太多爛球員打擊無法推進 只能靠觸擊才

Puye05/09 18:52有正面效益

Puye05/09 18:53不然不會每次都輪到爛球員打擊才需要觸擊

kano252505/09 18:54原來打擊爛,就該改用更沒效率成功率也很低的短打推進,

kano252505/09 18:54真的長知識了

pool22005/09 18:56觸擊成功率7成算爛吧?

kano252505/09 18:56不是不能點,而是你要看場合點,然後點的前提是你成功率

kano252505/09 18:56要夠高,不要每次都點到兩好球再揮空三振

shifa05/09 18:56用更白話的說法 能夠一棒幹出牆幹嘛一直點浪費出局數 但是

shifa05/09 18:56中職要生出AB/HR<20的真砲手甚至退而求其次要生IsoP>0.2感

shifa05/09 18:56覺都有困難 多的是鳥飛鳥滾 這時候直接引用大檸檬研究數據

shifa05/09 18:56就會有點問題 中職應該要做出自己的資料庫 這才會符合中職

shifa05/09 18:56的meta

kano252505/09 18:577成成功率算爛嗎? http://i.imgur.com/jJhB8Mp.jpg

jpecho05/09 18:59觸擊成功率有7成的話算爆高吧,打擊成功率只有3成

ultratimes05/09 19:00後面打擊好但沒長打,又容易打滾地球就適合點

bkebke05/09 19:02日職超過一半球隊era3以下

bdgnrd010305/09 19:09紅明顯 背景值就不一樣 你拿mlb的數據比中職日職根本

bdgnrd010305/09 19:09北七

KY199805/09 19:10常常觸擊做球,結果下一棒或下兩棒都自殺棒

illumi05/09 19:16觸擊成功率7成是一球還是一打席,要觸擊可以,但不能練一下

illumi05/09 19:16

QQbrownie05/09 19:17MLB 1-9棒那個都是強打者其他層級根本沒得比!

arthurhsu12305/09 19:31看打者啊 你叫大谷點很87 但叫自殺棒點沒什麼問題

gemboy05/09 19:33中職有人做啊 好像是底霸格 不過版上應該都忘記底霸格是誰

gemboy05/09 19:33底霸格的棒球賽博版也很久沒更新了 感覺底霸格沒做了

orangetv05/09 19:40學測分數平均每個人都是大學生,阿就是有人台大有

orangetv05/09 19:40人考不上,你要算全體也要考慮個別打擊能力咩

hakkiene05/09 19:43如果每支隊伍都像現在統一一樣 幹嘛觸擊多浪費出局數

e216747105/09 19:43這就像打籃球 看你投籃不行 就說不然你切進去用拋的

e216747105/09 19:44卻沒考慮到切入跟拋投也有需要苦練的相關技術

e216747105/09 19:46一味就是說切入拋投命中率比丟三分球高 所以你練切入拋

h31101305/09 19:46心理層面上 可以搞毛投手 擾亂心態

e216747105/09 19:47投比較有效率

ReNewable05/09 19:48得分的效率也不等於獲勝的機率

e216747105/09 19:48結果就是本來的工作都有待加強了 又被叫去做別的

e216747105/09 19:48惡性循環

gemboy05/09 19:49有碩博士論文的帳號可以去下載高志綱寫的論文

gemboy05/09 19:50不過高志綱論文標題只有提到機率 沒提到期望值

Arodz05/09 19:58☁ 觸擊一定要練 而且要苦練提高成功率好嗎

Arodz05/09 20:10砲管有比他們大嗎 把觸擊練好吧

Debugger05/09 20:598.A.A82.html

Debugger05/09 20:5920年前我算過中職的

gogoguide05/09 21:18期望值是整隊一起打出來的數據 但如果你是輪到後段棒次

gogoguide05/09 21:18期望值會比較低 觸擊可能效應會比較好

yuhsiangtsai05/09 22:00高志綱的論文結論很奇怪

AHEAD09905/10 03:38要看情況啊 有時候需要的是成功率高而不是期望值高