[問題] 季後賽突破僵局制?
請問接下來進行的季後挑戰賽與總冠軍賽若是正規賽和局的話,一樣是與季賽相同採用突破僵局制嗎?
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沒有
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直接打出勝負 沒有突破僵局
沒
沒有突破僵局,今年二軍G2(實質G5)已經示範過了
季後賽反而打越久越好
突破僵局只有例行賽,挑戰賽和TS沒有
沒有
沒有
沒
沒有 打到分出勝負為止
直接打到半夜都可以
17局 怕
不要再雲,季後賽就是沒有
突破僵局原意是不要拖太多時間 但季後賽沒這問題
無限延長也不會真的無限 體力就那樣 很快就崩了
趕下班?
17局六小時G6
季後賽本來就沒和局
問就是17局
當然要打17局
野比君璋:二軍也是應該用突破僵局制…
去年味全G1就打很久
去年G1打了十四局 靠基鴻再見轟解救
我看過20局 紅雀
17局跨日再加下雨
17局人在現場
看到度估
吱吱利多
王勝偉一轟全場都醒了
日本至少有和局啊!只是G8不再有和局
老實說17局怕的不是17局那場 有更可怕的
日本那個對賣票來說不錯
小葉說的是二軍例行賽可以加突破僵局,二軍例行賽連延
長賽都沒有喔
打好打滿
說是為了不和局的要不要想清楚再說。
二軍那個提案當然是為了練習吧
不過工作量會變大
沒有,就打到最後,你自己想就知道為何了
本來就是打出勝負啊,不然咧
突破僵局制並不一定代表避免和局
季後賽一般沒有和局 少數像日職有特殊規定
就算沒和局 一樣可以採用突破僵局 只是中職不採用
可能覺得外在因素太大了 不適合季後賽
雲
想酸小葉也先弄清楚人家在說什麼
看誰先撐不住
季後賽就是比調度跟燃燒 誰跟你突僵
17局那場最精彩的是後面的真季後賽
小葉明明是說二軍例行賽可以加練突破僵局(攤手
二軍不想打延長也可以試著從七、八局就開始突破僵局
都季後賽快休賽了 幹嘛突破僵局 最好打到天昏地暗
對MLB當局跟球迷而言 纏鬥越久 越精彩
17局那年是地檢鼠隊加入真季後賽恐怖的
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[討論] 中華職棒明年增加突破僵局制的可能性延長賽又臭又長對球迷來說是時間真的太久, 對場上球員來講也增加受傷風險 現在突破僵局制不但是未來國際賽趨勢 MLB大聯盟也連續三年都是採取突破僵局 其實中職真的可以採用突破僵局制了30
[討論] 台灣延長賽也應該導入突破僵局制吧?MLB有突破僵局制後 延長賽比較不會這麼痛苦了 不然像中職每次延長通常都是直接進懲罰大賽 那還不如導入突破僵局制 以中職的綜藝感24
[疑問] 季後賽要不要增加個突破僵局制前面有人提到日本大賽12局打完平手就和局 突然想到要不要我們中職增加個突破僵局制 只是僅限於季後賽限定 假如可以增加個突破僵局制 就跟國際賽一樣 無人出局一二壘有人開始打19
[討論] 中職沒必要用突破僵局制又不是像MLB沒有和局 哪有比賽會同時有和局又有突破僵局制的 莫名其妙 --17
[討論] 取消延長賽 V.S. 突破僵局制這兩種一個日本採用,一個美國採用。 雖然看起來都會取消就是了。 不過中職比賽時間過於冗長,也是可以考慮採用。 我自己是覺得,季賽可以採用不延長,直接和局制。 因為季賽採用突破僵局會有不知道怎麼紀錄的問題。1
[分享] 中職季賽史上首次突破僵局 啟動!今年開始加入突破僵局制規則 今天味全龍跟樂天桃猿打完9局 戰成2:2平手 即將啟動CPBL季賽史上首次突破僵局制 窩豪興奮阿 --- 我之前有想過參考NHL的規則 NHL例行賽的延長賽只打一節5分鐘 而且是比較容易進球的3打3 有進球就結束比賽 如果5分鐘後沒進球 就比罰球 戰績採積分制 贏球拿2分(不管正規賽或延長賽) 延長賽輸球1分 正規賽輸球0分 但季後賽就是5打5一路打到有人進球為止
- 樂天 vs. 味全 今日九局正規賽打完2:2平手 即將進入中職一軍例行賽 史上第一場突破僵局制例行賽 究竟誰能拿下史上第一場突破僵局勝呢? --
- 突破僵局制以來的第一次和局? --