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Re: [閒聊] 哪種突破僵局比較合理

看板Baseball標題Re: [閒聊] 哪種突破僵局比較合理作者
PTTHappy
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要減少時間(因為各種「變體」的模擬正式比賽的規則,也可能僵持無限平手下去)。
例如足球的延長加時賽就算引入黃金進球先腳絕殺制度,也可能繼續平手。

所以足球才有PK這種已經不是正式比賽而是比心臟強度、運氣、以及球技穩定度、以及
更大可能性不會再無限拖下去的比出勝負做法。PK的進球也不列入正式紀錄。

所以若要讓平手中的棒球比賽大幅降低「繼續平手下去」的機率--這在目前要強化進攻的突破僵局制其實沒有解決,因為可能兩隊在上下半局都因此得了相同的分數,繼續平手--且有網友也說了,這樣子的例如因為已經有人在二壘,打者所獲得的打點要不要列入季賽紀錄、公不公平等等。

所以,若要在棒球比賽同樣比心臟強度、運氣、球技穩定度,那就用五人制全壘打PK賽定勝負。為了公平,投手以發球機代替,均速100mph的發向九宮格5號位置的4縫線直球。每隊挑5名球員上去,每人打發球機一球,兩隊交互(就是跟足球PK賽的上場次序一樣),最後看兩隊各5球下來看幾比幾。如果平手,繼續下一輪迴派此役出場名單中的其他5人
(打者派完若仍平手,改派投手去打)。這種PK絕對很看球員跟觀眾的心臟強度、也很高機率花很少時間就定出勝負。
※ 引述《mtyk10100 (モトユキ十百)》之銘言:
: 雖然同樣是要儘早分出勝負
: 不過突破僵局規則本身就各種各樣
: 第幾局開始、幾個跑者和誰來跑甚至出局數都有不同
: 最早WBSC是11局開始才引入突破僵局,棒次由教練指定
: 後來也是改了各種各樣的方式
: 現在奧運是第10局開始打序不變,跑者由前兩個出局的上
: 去年和今年MLB則是只有二壘跑者的,不過明年就沒了
: 日本社會人野球比較特別,打滿12局超過四小時還沒分出勝負的話13局開始是直接滿壘: 一出局開打
: 鄉民覺得短期賽要決勝負的話那種比較合理,或者說比較有意思
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