Re: [閒聊] 剛剛想到的賽制
※ 引述《heyhimoly (嗨嗨早安)》之銘言:
: 2 3 4打一個循環,贏的進台灣大賽跟第一打
: 假如戰績相同就加賽一場決定誰晉級
: 但例行賽第二遇到戰績相同直接晉級
: 季後賽平日解決,六日開始打台灣大賽
: 第一名保證晉級,第二也會積極搶上去
: 第三也會想搶第二
: 4 5也不會擺爛要競爭名額
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
想法刺激點
6取4
4跟3要打外卡單敗淘汰
勝者跟2打五戰三勝挑戰賽
勝者在跟1打七戰四勝台灣大賽
這樣的好處是:
排名1 2 3的球隊會很競爭
不小心掉到3就是打單淘汰外卡
4、5、6會搶四
最好的狀況是沒有球隊擺爛(戰績相近)
次好的狀況是一隊擺爛(6差4太多)
最糟糕的狀況就是兩隊擺爛(5、6差4太多)
而且提早沒機會的隊伍可以新秀開箱抓水鬼
--
34沒有明顯差異
主場差異 而且降低34差異其實就是要讓前三名搶破頭不要掉到3
一般是2 3 4 5 會大混戰 6沒機會就妥妥練人
然後1會哭說太久沒比賽 節奏跑掉
這樣合理
我的話就是6取4 有外卡沒外卡搶第四席都可以
4跟3打一場決勝負的外卡 3有主場優勢
也可以勝率差一定程度內要外卡搶席次之類的
樓上說的就是現在韓國的狀況
不想搶三就要自己往1/2爬
韓國就是季賽第一名等到要打總冠軍戰,離季賽結束
幾乎要一整個月,然後有一年三爽就是主力這樣等太久
結果有選手結伴偷跑去澳門賭錢被抓包......
其實我是贊同本篇的賽制,因為三四名只有一場但卻是生死
戰,這樣會大大增加比賽的刺激度(當然主場優勢在三名)
韓國就這樣玩的啊 通常第一最後還是會贏 以逸代勞很有
優勢
不過等太久其實未必好,當然如果季賽有過操的獲得休養
確實有利,但對一般狀態選手,等一個月變數會很多
大概季賽結束後兩週打總冠軍戰第一場是最佳狀態
6取3就好 第4名強度很低 如果爆氣贏一場那不就很難看
取三取四(然後三四一戰定生死)都可以接受也都適合台灣
所以前一篇我才推文說「簡單其實最好」
話說回來,98-99最大的問題是第一輪是三戰兩勝
結果這讓第三名球隊有機會把戰力全部集中在後兩場梭哈
我有回推過,如果當年第一輪打五戰三勝,第三名一定掛
要玩外卡 外卡戰就別拖太久
所以無論取三取四,跟第二名的決戰一定要五戰三勝
取四 然後四五就算有挑戰賽搶第四席也是要接著打
至於98-99為啥規劃第一輪三戰兩勝,科科..那是聰明反被
不能又在那邊休 週中就打完 週末直接上季後賽
聰明誤
要賺票房應該是六取四,季賽排名靠前的先取得一勝優勢
樓上你的優勢又給太多,其實給第一名四場主場就很夠了
還是前面那句老話「簡單就是好」
全年一頂多四主場 + 保送一勝 其他不用多給
別在優先一勝了 兩邊公平打比較好看 以逸待勞就算優勢
了
把差別待遇做出來 才有爭奪的價值
不需要直接給前面一位從1勝0敗開始打
單一賽制就不用保送一場了 同意年度一4主場優勢就夠
了
給全年一保證總冠軍戰四主場以及前兩場週六週日就很夠了
2345名本來就不需要什麼好的待遇吧
這樣挑戰者的主場就只能平日,光這點就足夠讓各隊可以搶
覺得好累 都打了一整年 還要拗
如果戰績差距小還有拗的理由
第一就死命搶第一,因為現在台灣職棒的平日假日票房落差
不是靠總冠軍戰這種誘因就可以彌補
職業比賽 反而更想要公平比賽 還能賣票 保送一勝連賣票
都不行 輸了還多一個藉口
比賽比到又臭又長 才是讓球迷疲乏進場旳原因
為什麼全年一不給一勝我不懂 拼死拼活整年高檔還說
凹太多?是在?
不是藉口就是被笑,例如去年...有一隊想賺還賺不到...
我是說6取4這件事 不是第一名 勿亂入
對啊 就怕到時候3.4名是菜雞互啄…
保送一勝不要吧 TS還是要刺激一點
取3就夠了 取4稍微多 要取4那3.4名打3戰2勝 3的送1勝
六取四沒意見,只要外卡戰一戰定生死而且過關的立刻打
下一輪就可以,取三也可以
乾脆6隊都再打一次季後 累不累?
樓上息怒,其實一開始的意見就很好了,但後面一堆雜音
還是重複第三次「簡單就是好」
想要有票房 就要把比賽賽制設計得吸引人一點
有事離開前最後再講一次,任何一直想多凹利益的想法
最後一定是想凹的沒凹到,損失的卻最多,大家思考看看
哦 我沒有指y大你的推文 我才看到PO文內容 還沒看推文
我說的拗也不是拗票房 就有人說就差那一場 好可惜 拗
都打一整季了 還要賴皮
一三五二四六分兩組打循環賽取分組第一來打,通通有獎
跟我想法差不多,但我覺得34打3戰2勝更好,第3先1勝保底
如果要這樣的話3跟4打兩場 然後第3先保送一勝
然後TS可以給第一名的球隊5場主場 不用保送一勝
這個方案可看性很夠!
以2022來說,統一上場單挑味全,贏者跟樂天對決三場,搶
跟兄弟對戰的門票。一路下剋上的話收視率跟話題一定爆表
,不管是哪一隊。
樓上,龍喵贏的是挑戰兄弟吧
取4還有一個方法,那就是3跟4先打看誰先拿2勝但年度第3
先一勝,這樣即可保障第3、整體賽程也不會拉太長
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Re: [閒聊] 下半季爭冠態勢 (季後賽主場情形)推 eric841115: 有人可以分析季後賽(總冠軍賽)主場的狀況嗎?感謝 10/05 11:08 來整理一下騙個P幣 以下僅列出還有可能且不考慮需要加賽的情形 (1)下半季冠軍為邦 此種情形會有兩種狀況 [1A]爪全年第一8
Re: [討論] 單一賽季vs上下半季單純討論 個人覺得各有利弊 但大家討論到單一賽制的時候 都會想說會擺爛的問題 然後說要取幾名打台灣大賽的問題6
[閒聊] 擔心單賽季擺爛 是因為拼大物狀元吧?!如題 在賽季中 知道某大物要回歸 勢必拼擺爛 例: 假設沒有味全龍 邦.喵去年還不卯起來拼墊底搶維中?! 因為搶狀元問題 所以擔心單一賽季有球隊早早放推 而玩上下季 搞成像某隊抓放 又更丟台灣人的臉 我原則上認同 5取3 , 3th 設門檻 決定是否有PLAY OFF5
Re: [討論] 因為賽制而抓放,,其實不難解決個人想法,大家參考看看 增隊後賽制其實可以直接改成具上下半季特色的單一球季制 季後賽固定取三名,全年第一與上下半季第一,不滿三隊時依全年勝率補滿三隊 排序依據全年勝率排序,第一輪五戰三勝由第二第三比,勝者進入總冠軍賽七戰四勝 主場優勢依據勝率決定,但季冠軍數量兩邊不等時依數量差保送勝場數,並由對方主場賽程5
[分享] 接下來1週or2週 季後賽主場分佈根據中華職棒的季後賽規則: (引用自維基百科、台灣棒球維基館) 情況一、 上、下半季冠軍不同球隊時,而其中一隊為年度第一時: 直接進行七戰四勝制的台灣大賽,全年勝率較高者享有台灣大賽主場優勢。 勝率較高者享第1、2、6、7場的主場。4
Re: [新聞] 明年確定4月2日開季 季後賽新辦法公布重點整理 以下賽制方案一樣有分ABC三種 A方案: 假設上下半季都不同球隊 但勝率最高的季冠軍球隊 直接進到台灣大賽 勝率低的季冠軍球隊 先跟外卡球隊打季後挑戰賽2
Re: [討論] 選秀權制度的個人看法現在看起來,只要排名跟選秀掛勾,那就很難避免有擺爛的隊伍, 不管是倒數三名或者倒數四到六名之類能有高機率拿狀元都是。 那如果不是用排名來做為選秀依據呢? 打個比方,如果沒有進季後賽的機率都是相同機率抽到狀元籤。 那排名可以拿來做什麼,才能夠讓後面的隊伍有機會補強,又可以避免擺爛?- 現行賽制最被常常拿出來說的是 「在某些狀況下送頭可以開啟季後挑戰賽,對球隊有益」。 所以當下半季大勢底定時, 全年二、三名卻又沒機會爭下半季冠軍的隊伍就會開始「練兵」。 因為挑戰賽基本上除了全年戰績排名之外沒有門檻,
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Re: [討論] 美聯外卡4搶2第一種 美西 太空人分區冠軍 1-1 兩隊AB同戰績 AB直接外卡一 外卡二 1-2 三隊ABC同戰績 AB 先打,勝者為外卡一,敗者與C爭外卡二
爆
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