[抱怨] 縮短比賽時間
然後又給吱隊無限挑戰
何必採用所謂的2+N,用完教練上來哭哭就有了
那投球時鐘也不用留了阿
給你樂天挑戰就花夠多時間了,要省什麼
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[閒聊] 樂天怎麼敢這麼快就用完兩次挑戰?如題 一場比賽最多只有兩次挑戰的機會 樂天怎麼在比賽不到一半就迅速用光了!!? 而且還不是用在關鍵分 是在領先三分時對方一個盜壘而已73
[分享] 時鐘上路 球來就打恐有利 燁總有難韓職明年啟用投球時鐘 壘上無人必須15秒出手、有人則是20秒 而打者必須在無人在壘時,7秒內就定位進入打擊姿勢狀態 壘上有人時則是12秒43
[問題] 挑戰次數的意義?大家都知道一隊只有兩次挑戰 所以照理說挑戰完了應該是不能對於裁判的判決提出異議 可是為什麼球隊的挑戰用完了教練還是可以藉詢問之名 又讓裁判主審開會討論?!而有改判的可能????? 聯盟是否應該對於判決確定的PLAY只要是無挑戰資格的隊伍提出異議是否應該直接無視16
[分享] 一年前的今天 無限挑戰之術在去年的球季中 龍貓總教練常常用完兩次挑戰 並在七局後敦請主審使用挑戰 因此常常被批評擁有無限挑戰之術 去年的今天在洲際主場兄弟對樂天的比賽7
[討論] 教練建議請裁判自主挑戰,是否笑話?這幾年。 感覺某人,都篤定比賽後半段想挑戰,出來盧一下就必給。 所以前半段比賽,挑戰都瞎用,根本不怕用完的用法。 今天,裁判一樣買單了~ 那個球場,辣個主隊,LA個龍貓~~11
[問題] 請問一場球賽單一支球隊有幾次挑戰權?日前聯盟召開2019年季前總教練會議,通過幾項修增定相關比賽規則,其中更動最大的是 即時重播輔助判決,原本規定一場比賽總教練可提出1次挑戰,若成功會有第2次,失敗了 則再無挑戰權;修定規則改為每場比賽每隊總教練有2次挑戰權利,無論是否挑戰成功。 挑戰項目也增加,原本挑戰項目有7項,包含全壘打、封殺和強迫進壘、觸殺、外野界內 外判定、外野觸地與否之接殺、投球是否擊中擊球員、三出局時本壘得分與否。今年新增7
Re: [新聞] 我們不能再拖 韓職重播輔助判決不得超過我倒覺得,與其縮短時間,倒不如改規則,就是之前很多人討論過的,改成一隊一場只有 一次挑戰,如果挑戰成功就可以繼續保留這一次挑戰機會。 這樣絕對可以降低挑戰頻率,因為現在看比賽很清楚發現,每一隊教練都覺得反正有兩次 挑戰機會,沒用光也不會累積到下一場,不用白不用,有些play只要覺得稍微有點機會, 就要挑戰,變得超級浮濫,我相信大家也看過那種明明死到有剩或是safe到有剩的play,9
Re: [問題] 踩線三分球到底是裁判主動檢視還是挑戰59.7. 挑戰 (1) 每隊在整場球賽任何死球狀態中可以有(只有)乙次挑戰機會,發起挑 戰之球隊需要先向記錄台喊出暫停,總教練則以旋轉手指作為挑戰請求。球X
Re: [討論] 裁判該學著拒絕硬凹的挑戰了吧硬坳挑戰真的超難看 降低中職觀賽品質 打擾比賽節奏 明顯知道結果的東西 覺得挑戰沒用完 還是用1
Re: [新聞] 我們不能再拖 韓職重播輔助判決不得超過電視輔助判決確實有限制時間的必要,因為在場的所有人都要做等待。 尤其棒球已經是個等待時間偏長(主要是投手準備動作、教練喊暫停、換投手、 攻守交替等)的運動,整場比賽從投手投球,打者擊球到野手守備, 這些實際比賽時間大約30~40分鐘。電視輔助判決雖然佔比賽時間比例不長, 但在棒球比賽已經很冗長的情況下,任何可以縮短比賽時間的事情都要考慮。
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