[討論] 觸擊戰術算博奕嗎
怕打不出安打
只能選得分期望值較高的方式
來賭更高機率得分
所以下觸擊戰術的人在賭博嗎
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換投手、代打、代跑 甚至指定打擊都是一種博弈
推
換總欸也是博奕
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[閒聊] 麥勾觸擊了啦!英國研究表示:觸擊戰術將導致得分期望值以及得分機率降低 不打棒球的英國人都知道了,就丘總不知道! 無人出局,二壘有人,到底是在觸幾點的,如果在一壘, 你要觸就算了,都在打點圈了,是在觸什麼觸? 當然我還是馬後炮來著,廢文救兄弟,麥勾觸擊了 拜託!49
[問題] 觸擊對球隊的傷害?記得有人做過統計 在中職跟MLB對無人出局一壘有人 以及一人出局二壘有人的得分數學期望值 前者的得分數學期望值是0.8 後者的得分數學期望值是0.743
[討論] 日式風格一出局一壘有人還是堅持觸擊?樂天延長賽最後兩局 一出局一壘有人都選擇用觸擊戰術 最後都留下二壘殘壘 一出局還堅持觸擊 得分期望值反而下降吧 樂天日式首席為何下這戰術 怕雙殺嗎?14
[問題] 為什麼要一直下戰術?昨天的猿象戰 兩邊安打其實很多 每次只要安打上一壘 就可以看到球隊下各項戰術 棒球下戰術應該是出奇不意才對吧 你每次都下戰術 盜壘 打帶跑 觸擊 那對方當然就知道要針對戰術來防備29
[討論] 鍵盤教練角度分析中職的短打戰術之前我曾經寫過關於棒次排法,盜壘戰術的文章 文章代碼(AID): #1b4Cb8wg (Baseball) [討論] 最強打者應該排第二棒 文章代碼(AID): #1bB7Vy9g (Baseball) [討論] 盜壘戰術的運用-中職10
Re: [閒聊] 麥勾觸擊了啦!昨天Google發現有人論文有做中職的相關數據 內容有一百多頁 以下取2016彈力球年代數據 得分機率 橫軸代表壘上情形 縱軸是出局數 0 1 2 3 12 13 23 123 0 0.359 0.533 0.703 0.936 0.707 0.891 0.893 0.85610
Re: [討論] 突破僵局制主場優勢其實先攻要怎麼設定策略 也不是完全沒有依據 根據聯盟數據 沒人出局二壘有人的期望值 平均為1.2分 那就要假設下半局4
R: [新聞] 獅15殘壘 得點圈戰術大當機戰術這東西真的是要看時機 基本上從數據的角度 我非常反對在只有一壘有人時觸擊(也就是最常見的觸擊時機) 除非 下一棒是自殺棒 之前我就有打過一篇類似的4
Re: [閒聊] 「點」到底對爪的教練有什麼魅力?問題若是要討論中職短打的觸擊得分期望值 那要用的是中職環境數據 而不是mlb環境數據 另外短打戰術不能只看得分期望值,要搭配得分機率一起看待 畢竟短打的使用不是搶分上的用途而非得分最大化 去年查到的中職數據1
Re: [閒聊] 什麼時候點會獲得支持?點哪裡勝率高了 所有的數據統計都支持 下觸擊戰術這件事情本身會降低得分期望值 對球隊是不利的 而且對觸擊更不利的情況是
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