[討論] 立馬合體那球
記得爪下半季好像也有類似的情況
應該是柯基去接球撞到岳哥變失誤
不過影片找不到了
倒是意外找到別的
https://youtu.be/5bVqmVjbpHs
這兩球根本是重播耶
連撲出去翻滾的動作都一模一樣
--
「你別……我跟你和他們沒有任何共同點 你不要跟我說話! 他們都瘋了」
「現在你跟我說瘋狂 如果我告訴你瘋狂是每週工作50小時」
「在某辦公室持續50年 最後他們叫你滾蛋」
「然後被送進養老院 希望在病痛纏身之前有尊嚴地死去」
「你不覺得這也是瘋狂嗎?」
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.14.11.178 (臺灣)
※ PTT 網址
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藍88守備真的挺爛的
推
從來沒好過
→
10/04三下,靖凱打的
推
靖凱打的就該給阿坤嘛 岳哥不該搶的
爆
[討論] 陳子豪10下那球 有誰覺得不是全壘打?前不久才有洋將說我們球品質很不好 剛剛10局下那球 怎麼看都應該要飛出去吧? 有人當下覺得不是全壘打的嗎? 那球仰角有人說太高 但是怎麼看都還好 太低根本出不去 也沒有咬到棒頭 看重播是完全出去阿64
[分享] 林哲瑄近三年守備失誤影片先上 2020-2022 林哲瑄這三個球季的守備成績 守備出賽 守備機會 失誤 守備率 2020 71 166 2 .988 2021 82 217 7 .968 2022 11 27 1 .96360
[討論] 李宗賢失誤那球認真說難度算是高嗎李宗賢失誤那球 看起來沒有很強勁 也沒有不規則彈跳 但是趨前接就沒接到 如果不趨前用正面接球38
Re: [法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎看不太懂輸入延遲跟無法中途換招何以當作抱怨的點? 先說延遲, 如果是「按下按鍵到角色開始動作的時間」,我玩PS版沒特別感覺,難道是PC版獨有問題? 如果是「角色動作卻還是吃傷害」,這是魂系一貫特色,翻滾動作只有中間一段是無敵狀態,不是整個動作都是。 再說無法中途換招,FS一貫都會逞罰亂按的玩家,就連動作遊戲的隻狼都有攻擊發動後無法瞬間切回格擋的小巧思,何況是RPG的法環?加上事前就說會懲罰亂滾的玩家,亂按被修理是遊戲本意。44
[法環] 從殘廢翻滾到獵犬翻滾,重回魂3翻滾手感這次的翻滾殘廢,應該是翻滾輸入延遲的問題,倒不是因為翻滾和跑步綁同個按鍵,同樣 的操作模式,魂3的手感還是挺不錯的,所以不是把跑步和翻滾放一起的問題,而是這作 的爛翻滾輸入延遲和預輸入一起搞鬼手感才這麼J8怪 為了這個問題褪色者們也是想了各種辦法,不過不是要拆分跑步和翻滾(這個操作起來其 實有點憋扭),不然就是不拆分的情況下跑步前必定要翻滾(這個很影響PVP)37
Re: [分享] 王詩聰失誤影片這已經不是第一次了 影片一開始失誤 上一次對統一更扯一模一樣失誤後直接蹲原地袖子是正常的嗎 那個位子林哲瑄過去 真的會比他起身接球還快嗎34
[討論] 立馬合體!!立馬 聽起來就非常的鏗鏘有力 而合體一般來說 都是會變的比單體更強 所以 立馬+合體 會不會有毀天滅地的效果? --30
[閒聊] 要辛巴撲出去完全錯誤今天看第一節 辛巴有好幾球都撲出去守三分 問題是辛巴的最大弱點就是體力不夠啊 你讓他這樣撲體力更快消耗 弱點更快放大 今天撲第一節後 體力很明顯比前幾場又衰退更快 想防對方三分可以理解 但辛巴一撲 防守籃下沒大人27
[閒聊] 動作遊戲都是往攻擊來的方向翻滾嗎標題打意思可能有點不清楚 3D的動作遊戲如果有利用翻滾閃避攻擊的機制 是不是都是往攻擊來的方向翻滾比較好閃嗎 例如敵人的攻擊從左揮到右 那就往左邊翻滾5
[閒聊] 阿提弱也是個雷包吧李愷諺最後兩罰中一蠻爛的 不過倒數一分鐘阿提弱三分撲出去犯規給人賺三分也很腦 碰碰最後30秒屁股頂出去進攻犯規也是(碰碰怎麼那麼愛屁頂犯規?有夠明顯) 結果兩個肉柱都畢業了 不懂最後一分鐘領先快雙位數還可以有這兩個超低級失誤,快吐了…
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