[閒聊] 動作遊戲都是往攻擊來的方向翻滾嗎
標題打意思可能有點不清楚
3D的動作遊戲如果有利用翻滾閃避攻擊的機制
是不是都是往攻擊來的方向翻滾比較好閃嗎
例如敵人的攻擊從左揮到右
那就往左邊翻滾
是大部分遊戲都這樣嗎
我會問這個是因為往攻擊來的方向翻滾有點像迎頭撞上攻擊的感覺
直覺上來想應該是往不同方向閃?
--
最危險的地方就是…(ry
內文還是不清楚==
就敵人的攻擊從你的視角是從左揮刀到右邊 你要滾會是他揮刀的時候往你的左邊滾
因為你實際上是用無敵禎閃 當然往那邊比較好吧
看無敵幀的長短 夠用當然是往刀來的方向衝
因為同方向無敵幀會結束
閃一閃把自己距離拉開反而不好策動反擊
不同
魂系都這樣,前進才是最安全的,側邊不一定,正常反應
往後一定吃連擊
因為是要用無敵禎躲攻擊 不是閃判定
看遊戲設計 不一定
有不是這樣設計的例子嗎
看你有沒有無敵幀決定
其他遊戲大部分都不是往前
如果沒無敵禎判定就是閃範圍
那是因為黑魂的無敵幀長到有些滾不過比滾過難==
所以魂系列是靠翻滾的時候無敵閃的 難怪我常常看魂系那個角度翻過去還是會被打到
無敵幀躲法重疊時間越短越好=交錯
看判定 有時候前滾沒判定 有時候後滾沒判定
減少接觸時間啊
我是習慣往對方沒有武器的方向滾,大概7成的攻擊都可
以這樣判斷
黑魂也不一定 黑龍攻擊反而是往後滾 往前滾到腳邊一方
面打腳傷害1/3一方面他有些招你在腳下反而是死局
印象中龍絆剛開始就是因為無敵幀太短所以不能朝攻擊滾
無敵幀的問題 魔物就會滾離攻擊範圍
有無敵我都是往前居多
魂一的楔形石惡魔從左到右攻擊你往左滾反而會被他尾巴
戳到 右滾剛好滾出他攻擊範圍
因為攻擊會持續前進 當然要往過來的方向躲
要看情況,例如有些王的招是雙手都拿劍然後原地自轉,這時
這時候當然是往後面閃
雖然不一定通用
後往刀來的方向滾也很容易中到另一把刀,而往後退就沒事
滾離攻擊範圍確實是直覺想法沒錯
看無禎數夠不夠阿 有把握就往前滾 還可以有攻擊機會
黑魂是靠滾的無敵在閃,往前滾是同時拉近距離出手,但
沒這回事 要看遊戲怎麼設定 有些要閃旁邊才行
如果是AOE類型或者整條路徑攻擊的那種(光炮/噴火)那
往旁邊或後面滾出傷害範圍才是正確的
持續時間 攻擊後的位移 續招 攻擊範圍都要考慮 除
非攻擊間隔大持續時間短比方說一般的揮劍或踏步往
前滾的效果才好
不過不考慮無敵幀的躲招 像是左上往右下砍要往左躲 左
下往右上砍要往右躲 依黑魂這個遊戲他的攻擊判定真的是
在武器上 武器從你頭上擦過去是安全的 還有劍尖跟劍柄
打到你的時間不一樣 你站的位置就有差 甚至劍柄打到你
的傷害會比尖端低 我魂一打小隆德四王的時候就穿重甲貼
著A 他打我跟抓癢一樣
反正閃攻擊都是先試招 所以整天有人說強王初見就過我覺得
很多都唬爛
MH不行吧,滾完直接被龍車
正面閃不了換旁邊閃 安全了就記下來
往同方向閃的例子就是榮耀戰魂,不過那是PvP
你的無敵禎時間 攻擊的判定時間長短也會有差拉 只是大方
向如此而已
除了無敵幀還有hitbox判定問題 MH龍車或甩尾判定都滿大
的 無敵幀滾得掉前段傷害 尾巴或後半身滾不掉
你跟著揮刀走向滾,無敵禎過了刀還貼在你身上啊
因為遊戲設定的翻滾和現實意義不同,遊戲的翻滾是指「無敵時
間」,現實的翻滾是指「躲開」
看設計給你無敵幀還是玩子彈時間阿
MH也很常用這招啦 尤其配了技能之後
是這樣沒錯
但只限人形怪
廢話 不然同方向滾 無敵沒了不就撞上去?
往那邊去 按照碰撞box的話有可能受傷的禎數比較少
MH 仁王蠻多動作也是 逃只會死的更快
像迅龍甩尾就是往後反而會吃到
因為2d只能前後滾,後滾吃招機會大,當然往前滾
龍虎之拳還是餓狼忘了,有左右滾的機制,後來沒了
只能說遊戲好不好玩跟現實掛勾太多只會變無聊
爆
[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃60
[閒聊] 為什麼我會說法環延遲攻擊很智障不是難度的問題 而是動作呈現上的問題 看看魂3以延遲攻擊著名的無名王者 同樣是抬手不會立刻攻擊57
[法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎如題 剛剛看到如何辨別雲玩家 這幾天無聊在看實況 發現不論是哪台 被王砍到、多滾一下又被砍38
Re: [法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎看不太懂輸入延遲跟無法中途換招何以當作抱怨的點? 先說延遲, 如果是「按下按鍵到角色開始動作的時間」,我玩PS版沒特別感覺,難道是PC版獨有問題? 如果是「角色動作卻還是吃傷害」,這是魂系一貫特色,翻滾動作只有中間一段是無敵狀態,不是整個動作都是。 再說無法中途換招,FS一貫都會逞罰亂按的玩家,就連動作遊戲的隻狼都有攻擊發動後無法瞬間切回格擋的小巧思,何況是RPG的法環?加上事前就說會懲罰亂滾的玩家,亂按被修理是遊戲本意。37
Re: [討論] 法環的翻滾輸入延遲?我PC版從第一天就玩的很辛苦,主要就是因為各種微妙的輸入延遲 從最基本的 在翻滾過程中看到敵人露出破綻,想攻擊所以按下R1之類的攻擊鍵 但因為正在翻滾,所以攻擊沒放出來,卻會在翻滾結束後自動放出剛剛輸入的動作 但這一刻敵人的動作已經收回去了,所以就變成自己很蠢的送上去挨打24
[法環] 空裝打王真的是技術很好的象徵?剛剛無意間看到JJ用空裝拿木棍打黑劍 也想到以前從魂系列就很多高手空裝打王的影片來顯示自己技術 但仔細想了一下,空裝不就是翻滾最強的時候嗎? 這時候的無敵幀最多,那想當然空裝比較能翻過王的攻擊19
[閒聊] 實戰中高手都是翻滾躲招嗎最近elden ring看太多 感覺翻滾躲招蠻帥的。 記得以前不論2D或3D,好像有些game也是翻滾能躲招, 甚至有無敵時間。 突然在想,以前的時代,像是呂布、項羽等名將 (西方世界舉不出例子)19
[問題] 法環-完全沒接觸過魂類的新手問題不好意思,在法環前完全沒接觸過魂類的遊戲 剛剛開始玩,目前進度是打完洞穴裡第一隻小王(?)後 碰到風暴要塞的一隻巨大怪物 目前主要問題是一種不曉得該怎麼形容的困擾 就是有一種奇妙的輸入延遲(?)感19
[閒聊] 卡比為何幾乎沒有一定要用迴避閃的攻擊是我啦是我啦 卡比Wii,是近代卡比的開始 不過基本上卡比基本動作除了搖Wii手把會變成大力吸之外幾乎沒新動作 於是乎在三倍豪華版時加了新動作—閃避 類似大亂鬥的操作方式,防禦時按方向鍵會給你一點無敵偵
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