[心得] Ares Expedition - 殖民火星卡牌版
最近剛收到KS的Ares Expedition 擴,打鐵趁熱跟朋友把主版本給開了。
遊戲結合了火星的氧氣、溫度、海洋的改造和銀河路跑(波多黎各)的共同行動選擇機制,在沒打開之前覺得這機制只要能做到像是路跑一樣,即便是個套皮遊戲應該都不會太差,結果沒想到遊玩後才發現原來是個兩邊都沒做好的遊戲。
遊戲機制上最大的缺陷個人感覺是以往在火星中,三個end game的條件除了森林在氧氣到達頂點後還可以繼續建造,不過會少了氧氣的得分,其他溫度跟海洋都是沒有了就沒了,所以透過這三個軌道可以拿到的分數是有限的。而在卡牌版,這個限制被放寬了。在Ares expedition 中,即便這三個軌道被推完,因為採用了路跑的規則,玩家行動沒有前後的順序,所以遊戲允許玩家只要是在同一階段,都可以無限的推進在當階段到達頂點的軌道。乍聽之下這規則是蠻合理的,但實際遊玩的時候就會發現這機制導致遊戲變的非常不平衡。
跟火星一樣,遊戲中綠牌主要是給些資源生產引擎的幫助,除了原本火星有的錢、熱、綠外,多增加了手牌生產,電被移除掉了,鐵跟鈦變成看有多少生產就固定減少多少錢。而遊戲中只要有人執行production,大家就可以生產一次資源。所以如果你能拿到不錯的綠牌,就可以藉由生產引擎不斷的拿資源,而如果你能提高手牌生產,甚至整場都不需要打其中一個行動search去拿手牌了,手牌根本花不完還可以每張換三塊。只要把握的住最後三個軌道可能會被推滿的節奏,可以一次把累積的資源all in在最後一次行動一次把分數給賺飽。
你還可以把手牌全部賣掉換錢執行基本行動來繼續推動已經爆掉的軌道來持續得分。整場遊戲變成比拼誰抽到的資源卡比較好,誰能生產出最多的資源,因為最終資源要換成分數實在是太容易了。火星原先可能也有的卡牌問題在這遊戲被無限放大,因為火星有設計玩家間必須去搶分,搶地圖從而來弱化資源生產。即便你資源生產多強大,分數、地圖、milestone?了就是沒了。也因為這機制,前面提到的五個行動中,search(補牌)在有手牌生產的情況下基本廢掉。
結論,評分上目前給個6分,想要再給個機會配合擴充開一下,不知道會不會有不一樣的體?。不然以目前來說如果是因為火星或是路跑而被吸引的玩家,可能需要慎重考慮一下了。----
Sent from BePTT
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如果很在意這種爆分機制,提供一個簡單的house rule,改成
目標差幾次完成,每個玩家在該階段就只能最多執行那麼多次
。例如溫度差2格就滿,同階段推溫度的玩家就只能最多獲得推
2格的分數。(只是基於一種合理性的規則,只有兩格可推總不
能說你能推超過2格吧)
如果要村規的話個人覺得從standard action下手會比較合理。改成只能用一次,其他時候? 用資源換分必須得用藍卡的效果。這樣在資源生產跟換分配比上才有比較多策略上的考量。
※ 編輯: ryaninscu (76.224.20.203 美國), 04/01/2023 11:42:25似乎有這樣的感覺,變成資源比拼,總覺得哪裡怪怪的
算一算,生產卡片的收益根本和其他的不成正比
加發現擴可能會好點…但比較像補洞吧
這遊戲還要另一個問題是明明很重要的行動順序 卻沒有一個
好的規則可以處理
熱跟綠,有人執行"行動"階段,超出兌換值就被强制換掉
了,只能屯Mc而已。
只玩過單人模式,難道多人遊戲中後期大家都不會選III行
動?
我們是三人局,行動三沒記錯應該是action,如果你是走資源流,你只要一直14輪流 其他[m 自然會有人打出來。action階段你就用standard project全部換分就可以了。
感謝分析
※ 編輯: ryaninscu (107.77.212.124 美國), 04/02/2023 03:56:47
※ 編輯: ryaninscu (107.77.212.124 美國), 04/02/2023 04:03:14
感謝分享心得
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