[閒聊] 一些試玩
The Fermi Paradox
https://store.steampowered.com/app/1543150/The_Fermi_Paradox/
概念有點像The Last Federation, 模擬宇宙裡一堆不同的文明自己的發展和互動的遊戲玩家用有限的影響力在關鍵時刻改變文明的軌跡
每個文明有不同的科技等級, 人口, 星球上所剩的資源, 軍事能力, 有多開化, 多烏托邦有12個文明和超過300個事件
像是開發性愛機器人, 有效到造成人口危機, 星球挖區塊練挖到資源枯竭....之類的
Regiments
https://store.steampowered.com/app/1109680/Regiments/
World in Conflict和Wargame的混合精簡體
之前有寫一個相關的介紹
後他們找到Microprose當出版商然後說要用額外的資源改善畫面
新的demo看起來UI變精簡...新的單位模型和一些特效
核心架構不錯, 但不知道正式釋出會有多少內容
然後說不會有多人讓整個遊戲感覺格局有點太小了
Terra Nil
https://store.steampowered.com/app/1593030/Terra_Nil/
介紹說是逆向城市建造遊戲, 不建城市而是重建大自然
不過其實我覺得比較像puzzle game啦
分幾個階段, 每個階段有不同的任務
例如第一階段要先綠化環境, 第二階段要恢復環境的生態多樣性, 第三階段回收設備...然後不留痕的離開
主要挑戰是你的資源是有限的
單純看地圖變綠是滿有趣的, 但不知道正式版整個遊戲的概念會有多少延展性
Carrier Command 2
https://store.steampowered.com/app/1489630/Carrier_Command_2/
操作航母執行一連串的兩棲登島戰的第一人稱戰略遊戲 (想像Sacrafice 那樣)
佔領島嶼, 生產武器和載具, 保護補給線然後對抗敵對的航母
航母細節做的滿好的, 雖然是low-fi畫風, 但是所有房間都可以進去
兩棲車和無人機都是真的會在你的航母裡有起降流程, 看起來很酷
感覺多人可以很有趣
官方說可能會在這禮拜在demo裡加入多人功能
Terraformers
https://store.steampowered.com/app/1244800/Terraformers/
之前圖片很少時看起來很酷
新的圖片出來看起來就有不好的預感
但基本上就是殖民火星皮的資源交換遊戲
感覺沒啥內容, 反正就挖各種礦, 買賣資源
維持支持度, 沒了
Farlanders
https://store.steampowered.com/app/1318740/Farlanders/
又是個殖民火星遊戲
但這個結果又是puzzle game (至少demo的部分)
puzzle的部分就是你會隨機得到不同的星球改造工具
嘗試把地整的更有生產力讓你能夠達到每關的限時人口目標
但看起來正式版會有科技研發和各種產業可以發展
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Carrier Command 2... MicroProse...要捲土重來了嗎...
是的,MicroProse要回來了,有很多款等著上呢~
(揉揉眼睛) MicroProse!!!
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Re: [討論] 黑暗森林理論的特例一,把人類的價值觀往外星種族上套很明顯有問題,我們很習慣為了資源與利益戰爭, 但這不代表外星人是或不是為此戰爭. 二,如果這道理說得通,那現在地球人屬上,不應該只剩我們智人,而是有其他同胞兄弟, 考慮到我們與尼安德塔人有DNA上的交流,我們存在,他們滅亡, 那麼大概率是我們滅亡他們.9
[心得] 《伊始之地Terra Nil》綠化土地的遊戲作者: bears8520 (熊) 看板: C_Chat 標題: [心得] 《伊始之地Terra Nil》綠化土地的遊戲 時間: Sun Mar 26 13:20:48 2023 嗨大家,我是貝卡! 今天要跟大家介紹一款非常特別的遊戲:《伊始之地Terra Nil》!7
[心得] HUMANKIND 官方目前對bug的回應官方表示下一版確定會修的bug *遊戲會閃退 -方案1:從DirectX切換到Vulcan,性能可能會提高。 Steam:打開遊戲的屬性,在啟動選項欄中添加-force-vulkan。 Epic Game Store和Gamepass:創建一個快捷方式,打開該快捷方式的屬性,並在引號後4
Re: [問卦] 歐美為什麼探索太空?政府根本意不在殖民宇宙,而是為了開發空間武器和太空軍而已 所以NASA一直被美國政府砍預算 畢竟幾千萬光年外發現一顆地表可能有水的行星,關地球人什麼事情? NASA幹的事情可以說對人類發展一點幫助也沒有 我不認為人類可以離開地球4
Re: [閒聊] 為何鋼彈裡宇宙民都想逼人離開地球?想到基地系列, 一開始基地系列的遠古人類殖民史是先殖民的的人類 擁有約12顆星球(spacer),然後因為過超爽,資源超多,機器人自動化, 12顆星球加起來幾百萬人而已,甚至到基地史大後期,可能只有上萬人 每顆星球3000-6000人,每個人都是超大地主。3
[心得] before we leave,不好不壞的建設遊戲humble2月包的遊戲,最近才拿起來玩 但這遊戲歷程...一直在讓我learn to play,結果不知不覺就破30小時了 屬於城市建設生產運輸型的遊戲,遊戲感頗類似Anno或是工人物語 他的格子是屬於六角格,但是建築只能在道路旁邊1格,又有很多僅1-2格寬的山區或是零碎的地形,為了不浪費寶貴的空間,有時侯道路該怎麼規劃要想很久3
[心得] 《伊始之地Terra Nil》綠化土地的遊戲嗨大家,我是貝卡! 今天要跟大家介紹一款非常特別的遊戲:《伊始之地Terra Nil》! 這款遊戲不同於以往的建築類型遊戲, 它的目的是透過綠化環境來保護地球。 3分鐘影音介紹1
Re: [閒聊] Slipways看圖跟介紹影片本來以為這款是輕鬆小品 玩了幾局之後覺得意外的燒腦 除了不能戰鬥以外, 擴張探索跟資源最大化的玩法頗有4x遊戲的味道 不過一般的4x通常可以透過分配工作人口, 建設新建築等微控手段去最大化資源生產 Slipways的星球殖民下去就不能改變產出了1
[心得] Aquatico demo試玩Aquatico的發行商就是Patron的開發商,兩個工作室好像是朋友關係,不但幫忙發行、管理論壇還連自製引擎都給他們用。 demo限制單局遊玩最多2小時,我也只玩了一局,可能有很多沒注意到的細節,不過基本上就是Surviving Mars的水下版本,分為穹頂外跟穹頂內兩部分,兩者間用管線連接以提供水、電、氧氣和燃料,穹頂外用無人機運輸、建設、生產資源,穹頂內的居民負責繳稅還有生產衣服和醫療用品這類資源。跟Surviving Mars比較不一樣的是穹頂外的建築很注重建築間的相鄰加成和擺放(平原小又破碎),穹頂內建築則可以自由選位置蓋,還有個鼓勵玩家美化穹頂內部的設計。 Aquatico的建築數量、資源種類較多,生產鏈比較複雜,生產建築可以花費資源進行多種升級,還有個給buff的政策系統,但是科技樹線性而單調,我感覺科技部分的設計感不太好。 效能部分,之前的demo版本差到讓我秒關,最新的demo版本有很大的改善,不過對我的老顯卡來說也只是從無法忍受變成勉強能玩,離絲滑流暢還有點遠。 這款遊戲預計2023/1/20上架,因為已經過了好幾輪beta test,商店頁面也沒提搶先體驗的事,到上架時可能不搞EA直接就是正式版了,喜歡水下+城市營造/殖民模擬主題或Surviving Mars老玩家可以考慮加入願望清單。- 原文標題:【試玩】復育星球的大自然!《源起重生》體驗用各式設施重建曠野樂土 原文網址: 特約編輯 玻璃罐頭 整天說著愛護北極熊、保護綠色大自然,但你真的曾經親自參與其中嗎?遊戲發行商 Devolver Digital 與曾製作爽快動作遊戲《Broforce》的獨立遊戲開發團隊 Free Lives