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[心得] 命運之輪 Destinies (無雷)

看板BoardGame標題[心得] 命運之輪 Destinies (無雷)作者
cyberia
(狸)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:3

遊戲 : 命運之輪

https://boardgamegeek.com/boardgame/285192/destinies

版本 : 中文集資全套版

遊玩次數: 雙人本體劇情 神話擴充劇情全數跑完(三人)

遊戲時長: 一組劇情大約1-2小時

必備配備: 手機app/平板APP OR STEAM (可搭配電腦上區網連接手機鏡頭模擬使用

iVcam , iriun webcam 這類)



恩 先說缺點好了


缺點就是不可重複性的內容 基本上任何劇本玩完一次就沒了 這就是最致命的地方
他雖然各個人物都有自己的兩種路線可選 , 利用掃QR的機制來得到線索

但有個不知道是不是BUG的東西 就是----關鍵物品或是關鍵任務很容易被P2/P3卡住

有時你就看著別人滿手都是你的道具 然後關鍵道具他又很蠢的設計超強大特效

導致這種東西沒人會想要拿去換錢 甚至某些情況下還可以利用遊戲機制摧毀道具

然後某人就會感受到大宇宙的惡意

(EX: P1:我的聖劍呢?

P2:喔 P3拿去一刀砍在邪神頭上炸掉了

P1:?????????????? )

當然如果是雙人的話 我認為這種情況就會緩解很多

所以它是一款號稱可以到4人玩 但實際上最佳只能兩人玩的遊戲

畢竟我感覺他沒有動態調整關鍵物品(任務)釋出的數量的能力

而這明明就可以在APP 裡面很簡單的做到 人數多一點的時候多放些npc任務不就成了?
明掃QR 的行為簡直就是告訴大家你的陣營 被知道陣營的結果就是被針對到死


但這部分有個解法 就是都不掃陣營 ----- 因為遊戲勝利判定目前看來

跟你掃了不掃QR無關 他只記錄你的完成關鍵數量

所以完全可以不掃陣營在遊戲中左右橫跳 反正掃不掃使命(陣營)跟你取得關鍵

基本上關係不大.... (可是這就等於破壞劇本)

於是一個劇情遊戲就這樣變成策略遊戲 大家瘋狂在計算關鍵步數

、如何阻擾對手的事件以及如何擠出多餘的行動回數練功.......




優點

完整的劇情 帶入感還算可以 精美的配件 APP有自訂劇情和劇情編輯器

各種突發事件版圖更換 跑團規則極度簡單(反正都交給APP)....等等




總之這款的缺點雖然滿致命的 但是附有編輯器的APP應該在未來可以極大緩解這個窘境
畢竟玩家可以自己做劇本來玩 ~~

但我覺得這款其實已經有點不像桌遊了 尤其是人物素質的設定部分

大概就是這樣吧



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魔法小常識:
"魔法師與魔寵之間的關係,有點朋友以上的意思,
不過因為物種問題,不可能戀人未滿就是了。"
不過如果是妳,物種什麼的我通通不在乎。

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※ PTT 留言評論
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icenivek03/09 19:40覺得玩這款的心態要處在想贏但是不要為了贏而贏的狀態

icenivek03/09 19:41是一個很好的體驗,但是當有人為了贏而無視角色扮演

icenivek03/09 19:41整個遊戲就會變得很奇怪了

就變成很奇怪的奪寶大作戰了….

feluolia03/09 20:20所以才設計兩個目標啊,發現一個目標被卡時就要趕快換

feluolia03/09 20:20目標了

是的 但這也是兩人以上玩不太下去的原因 因為三人有可能你兩條路都被卡….

Greatsea03/09 22:19劇情類還要互搞感覺很麻煩,除非真的搞得很有味道(?

不只對家搞你 骰子也搞你XDDDD 不搞還不行 他是單一勝者的…..

※ 編輯: cyberia (111.71.215.221 臺灣), 03/10/2023 02:02:25

※ 編輯: cyberia (111.71.215.221 臺灣), 03/10/2023 02:10:58