[心得] 瘟疫危機傳承-第零季
先說結論評語:尚可
以下為無雷分享
這代有前面兩季的超強典範,實在很難超越,就評為第三名吧! (參賽者共三位)
好玩度+驚艷度: 1>2>0
機制上有嘗試突破與創新了,用特務的題材去變化,闡述第一季之前美國與蘇聯特務交鋒,生化戰研究的攻防。
氛圍瞬間跑進漫威的洛基2裡,TVA時間管理局的*懷舊感*,版圖也是很懷舊。
https://i.imgur.com/zx2d9Ag.jpeg
https://i.imgur.com/UWysnSd.jpeg
第一季 無法超越的巔峰創舉之作,最印象深刻,把傳承機制給發揚光大。
裡面幾個轉折,至今都記憶如新,背景故事也很驚心動魄,因此進行了二刷!
當年一上市就衝上了排行榜第一名,是屬於現象級別之作,當年不知道瘟疫危機傳承的,彷彿落伍了...
https://i.imgur.com/CkgYnDQ.jpeg
第二季,刮刮樂。開放世界感的冒險,時間來到浩劫重生的蠻荒世界,讓人想到舊電影水世界,非常獨一無二,滿足了人們天生想要探索的慾望!遊戲可以輸,但不可以不刮!!做出紙娃娃貼紙,自行創角,令我印象深刻!!每個地方的命名也讓人覺得這就是我的家鄉啊!
是一款體驗絕佳的作品,也算經典。
https://i.imgur.com/xHuosca.jpeg
可惜有了前兩位哥哥姐姐做比較,第零季就是款中規中矩的特務懷舊風格的瘟疫危機。
做成一般瘟疫危機的擴充或是獨立作,應該就很好玩了
什麼?您說已經有克蘇魯、羅馬、伊比利半島、淹水、就連他棚的魔獸世界巫妖王之怒版本都有了?
嗯...你就做傳承吧。
病毒變成特務入侵,要去解決蘇聯特務。然後裡面的其他機制,多少都有些前述作品的影子。
主題融合的很好,每章的特務劇情很...老派,機制玩個六個月節奏很好,玩到12個月就有點累,驚喜期待降低很多。
然後三代全部同樣的缺點,都是一次性桌遊,玩完都覺得很可惜...玩完只能收藏成回憶。(都賣掉配件或丟掉)
鐵道任務傳承有設計重玩機制,這就很好,保留回憶的同時,維持遊戲的價值。
以上為個人遊玩感想,跟大大們不同的地方,歡迎提出分享^^
以下是我的破關時程:
2022年購入,還是兩人家庭世界
2023年開始遊玩,變成準爸爸
2024年開始,是爸爸的身分。
帶上小的後,桌遊時間消失中
很慶幸完結這款傳承,從購入到結束過了2年,小的都快五個月大了。
希望,世界和平,親友們平安
以及擠出時間完結下一款桌遊...
影片濃縮分享:
https://tinyurl.com/23vz3u26
不知道有多少板上大大們,從小看ptt長大,也開始帶娃的....
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藍鎧騎士左的娛樂城堡-個人粉絲團:(桌遊閒聊與記錄)
https://tinyurl.com/2s3yh5hr
Gloomhaven港灣FB社團:
https://tinyurl.com/3xraauy7
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二寶爸+1 一起加油,會越來越有時間的!
好!期待那天到來
雖然我都很同意,也很多心得。可是最後一段讓我好想吐槽
抱歉。
欸,ptt記得18禁,還有至少大學才能注冊吧記得,到底怎麼
能夠從小看ptt長大XD
哈哈從幾十歲看到大,從小看西斯版長大。(? 我還真忘了以前有沒有偷看過。
※ 編輯: Greatsea (1.200.14.172 臺灣), 09/02/2024 09:29:5134
[問題] 能讓50歲長輩接受「題材+機制之重要性」如題 是這樣的 家中有位長輩其實算是滿年輕化的長輩 (接近60、但會看NETFLIX、上健身房、用IOS那種) 這兩年他跑去唸了藝術學系的研究所 然後這幾天設計成發展 他們系所的學生有做了一款桌遊21
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[閒聊] 瘟疫危機傳承第一季雜談微雷(上)內文分成兩部分,上半閒聊流水帳無雷,下半會有各個月的經理有雷歡迎討論。 瘟疫危機,這款是我2012,2013年入坑時候的桌遊。淺顯易懂,那時候著名的合作桌遊,很多團/桌遊店都有這個。也玩了很多次,蠻好玩有難度的合作遊戲。 之後幾年後沒玩桌遊了,在跑trpg圈,聽到有這款竟然有了故事模式,傳承機制(幹承傳傳承超繞口。)很讓人生火想玩,於是一人600,集資揪了一團。每個月1,2場,也玩了8個月拯救世界。 之後疫情期間,用桌遊模擬器找人玩這款,也是帶不同團友帶了三團,體驗都不一樣,非常有趣遊戲。雖然現在實體好像缺貨不然應該會再找一團。每次玩體驗都會不同的桌遊。 瘟疫傳承大概有幾個特點,1.一場十二個月,打贏,減少資助卡,到下個月。打輸,進入下旬再打一次,增加資助卡。2.卡牌會可以貼貼紙進化,規則也會進化。相反的卡牌也有可能銷毀,正常結束,整個地圖會滿目瘡痍,跟開始遊戲時候完全不同。3.故事性以及選擇性。每場都是獨立遊戲,然後之前選擇影響之後。這都是傳承的要點。1
[閒聊] 瘟疫傳承第一季雜談微雷(下)瘟疫傳承系列通常會有一個規律,起承轉合。開始介紹遊戲,難度暴衝玩家不斷失敗,有新機制升級慢慢難度下降,最後幾個月就是類似遊戲方式,只是故事性讓你想要繼續追,以主線目的吸引人引導結局。大概三部曲都是這個模式。 第一季的夏季,4,5,6月。CODA病毒不斷變種,爆發,後面站在那邊開始就會受傷,夏天(4,5月)是最難熬的時候,這個期間常常不斷連爆,三個解藥,加上根除,6大洲基地常常想拼根除失敗,只能建軍事基地為後面累積能量。連續失敗,在夏天是很常見的。8張,最後10張資助卡都看過。夏天真的是病毒滋生的季節啊。這時候增加的新東西,腳色無論是軍事基地,軍官,建築師雖然好用但是感覺建築/軍事基地還不夠多,影響不大。 7,8,9月,主線增加新的任務模式,棄牌找人任務,找病毒學家,防疫專家,0號帶原者這種分支任務,前面沒解會不斷累積。找人雖然難度越來越高,不過腳色升級有點好,加上根除正突變升級夠多,軍事基地建立得多,這階段應該都會順利一次成功,難度不高。 7,8月找人任務還好,這遊戲有趣讓人驚恐的是大概7月給你一個很強的腳色升級貼紙,大概八成得人都會興奮的貼上去。然後九月的時候說有貼那個升級貼紙的腳色叛變,撕卡。之前是貼防疫專家升級滿神裝配置,一口氣撕掉後鬱悶很久。(雖然也有沒貼紙的話看腳色生日最近今天的方式)這個腳色叛變影響很大。 最後10,11,12月就是驗收之前成功加上故事戲劇性的收尾。大概10月找到最終病毒學家,製作解藥拯救世界,大家開心end。but這才10月看進度條還沒結束(X)之後蓋疫苗廠世界各地接種疫苗外,又發生了爆點,病毒爆發是軍方計畫,有個黃道十二宮要統治世界。12月兩個任務,一個是摧毀各地的軍事基地。夏天蓋的都要慢慢摧毀。一個是摧毀任務,撕掉各個顏色的牌,跟找人任務一樣,不過這次就是真的要撕掉。最後傳承就是不能重開啦。