[閒聊] 劇情主題玩家(美式玩家)
主題劇情玩家
這半年玩粉絲團,與多位玩家互動,如跟設計師官官聊到了歐式與美式的差異,認真研究與細想了,我好像真的是美式玩家。這麼晚醒悟阿,因為之前玩遊戲就是看感覺而已,喜歡就是喜歡。
美式=主題性遊戲(算是),有著強烈的氛圍感、劇情或是情境引人入勝,是吸引人的主因。早年的遊戲如深入絕地、D&D跑團、山中小屋等,靠丟骰為主軸,去拼鬥闖蕩。
有很多遊戲主體性強烈,但不確定是否被歸類為美式的,如魔法騎士、魔戒聖戰、天方夜譚一千零一夜等。都有著強烈的主題性,被歸為主題式遊戲(Thematic games)。
想了想,我更頃向叫自己為主題劇情玩家。舉凡遊戲的劇情夠豐富、主題氛圍突出,我都會想試試。主題性來說,像是近代的AR社(Awaken Realms)的遊戲,每一款主題都極為強烈,機制也非常優秀,如污痕聖杯、我的戰爭、希臘領主、復仇女神號等,狂熱的被AR社給圈粉,每款都很想嘗試。
而說到劇情,除了像污痕聖杯那樣的史詩小說作品、我的戰爭的慘烈劇情文本,另外很吸引人的是傳承或是戰役類別的遊戲,不論是港灣、Clank Legacy、皇后谷的崛起、瘟疫危機傳承三季,都有著每章節後的解鎖開盒驚喜,這個驚喜勾引人不斷深入挖掘。
之前玩過的王權困境,運用投票機制,每個信封放著隱藏的小劇情甚至是解謎,也讓我這劇情玩家沉迷其中。
不管怎麼分類都好,我都酷愛這些有著主題氛圍、長篇劇情、開盒驚喜的遊戲。
你呢,有心目中最愛的主題劇情遊戲嗎?我把自己歸類為主題劇情玩家,你也是嗎?
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藍鎧騎士左的娛樂城堡-個人粉絲團:(桌遊閒聊與記錄)
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+1 ,看遊戲不斷變化真的很棒
朝聖
爆
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[心得] 巴哈姆特金賞作品《調香師》試玩版(無雷)總而言之,我就是剛好在巴哈的GNN看到ACG創作大賽的結果,就順手下載了一個試玩版下來玩 巴哈的連結: 【簡介】 (以下內容取自巴哈)![[心得] 巴哈姆特金賞作品《調香師》試玩版(無雷) [心得] 巴哈姆特金賞作品《調香師》試玩版(無雷)](https://i.imgur.com/AUu708Jb.png)
Re: [閒聊] 大家喜歡遊戲把劇情放在文本裡嗎?比起打怪的時候還要了解怪物的內心話過去與糾結 還不如直接幹掉比較好 當然如果創作者夠惡趣味,就會在怪物的相關記載中留下足以讓玩家 後悔殺了牠的線索。 這樣二周目玩家不得不殺的時候心情才會讓創作者很愉悅。