Re: [閒聊] 桌遊「逆統戰」日本版發售
前天剛好有跟一場
還是新開的 因為主鳩買了從沒開過ww
然後扮演紅軍(的魔王)看起來就是桌遊老手
而這遊戲..遊戲性不是很好=="
※ 引述《nadekowang (庫特わふ)》之銘言:
: 這款主打意識型態(?)的桌遊,從去年八月開始募資,外界多半帶著看笑話、又是騙錢的: 心態來看待,沒想到短短三個月就衝破2000萬關卡,一時蔚為話題。
: 在二三月出貨,桌遊版和巴哈幾篇試玩心得後就要沉寂一段時間。
: 畢竟是重策遊戲,真的要老手帶才玩得比較起勁,遊戲性據網路上反饋也沒到騙錢地步,
就如上所說,重策遊戲 但這場紅軍老手都要邊玩邊翻,在場五位應該都是第一次玩
台灣 香港(動漫新人158) 印度 哈薩克 共...紅軍
先說優點就是:
美術真的讚! 然後升級版的金屬棋有重量手感不錯,2000多募資版可能成本都在這ww
一開始玩會覺得製作小組嚴重重傷中.....紅軍,因為紅軍一整個牆大跟鞋惡
..過了幾回合會改觀,因為過程中的事件非常符合現實媒體報導的資訊!
像是某島國一直被塞內鬥卡,也就是卡手牌的垃圾牌
窩用的香港,則是紅軍有專屬的翻開事件 可以欺負=="
像什麼 香港人自殺事件 香港獨立運動 (可以遷都,強烈建議遷)
然後印度真的會讓紅軍很頭大www 多人一定要有一個人選印度
由於20回合沒有勢力佔14座城,紅軍自動獲勝 所以中..紅軍稱20回就贏了
然後紅軍自己佔14座城 或 佔領東南亞某島國國內14座城,也勝利!
這就是這遊戲..體感有些糟糕的部分
紅軍太強了 可以抽兩張卡 毛澤東難度可以特殊行動兩次 還有全體攻擊
基本上要全場聯合壓制紅軍,然後扶植其中一個勢力獲勝,紅軍才不會贏
各勢力要紛紛出去找奧援 英美 南洋 天方 東洋 拿錢拿政治點拿城..
還要排除紅軍一直塞內鬥卡進各勢力牌庫(前面說的島國玩家被塞到牌庫一半都是內賊)
不過 窩覺得給日本人完沒啥問題啦
他們本來就喜歡玩惡搞~
: 算是有誠意的作品,玩家垢病的紅軍太強問題,也有釋出改善版。
: https://i.imgur.com/ivTC3Vp.jpg
: 而桌遊畢竟受眾沒手遊和PC遊戲來得廣,討論遊戲性過後,就沒什麼消息。
: 不過今年九月開始製作團隊似乎不甘寂寞,開始進行手遊版和PC遊戲製作,甚至
: 還打算把這套桌遊銷往日本。
: 官網都改成中日兩種介面
: https://www.reversedfront.tw/
: 蠻好奇日本人會吃這種意識型態強烈的作品嗎?
: 目前網路上文章,日本人還真似乎有點興趣?
: https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60076&sn=77903801
: https://www.ptt.cc/Gossiping/M.1636376590.A.A1E
: 日本宣傳圖
: https://i.imgur.com/sCacxvA.jpg
: https://twitter.com/ReversedfrontJP
: 以下是日本網友的各種討論:
: 註:遊戲非正式譯名是「コミースレイヤー」
: (Commie Slayer,共產黨殺手)
: 「這什麼東西www」
: 「義呆利的狂暴版」
: 「臺灣人做出了有史以來最恐怖的桌遊」
: 「超級直球啊」
: 「這種敗北感是怎麼回事……」
: 「把APH因為太敏感而不敢畫的部分都做出來了」
: 「世界規模的全力挑釁中國」
: 「不妙,各種意義上的不妙」
: 「好厲害!」
: 「天元突破」
: 「總攻啊,超級攻的遊戲出現了」
: 「收入一部分會用來贊助中國國內外的抵抗組織」
: 「不是玩梗玩到太激進的遊戲,而是跟真的激進團體有關的遊戲」
: 「原來熱帶國家都是拿百香果當比例尺」
: 「七生報國!」
: 「好羨慕,在日本沒辦法用這麼敏感的題材創作」
: 「這組織是專門針對中共的奧姆真理教嗎」
: 「這樣真的沒問題嗎www」
: 「開發組不會被暗殺嗎?」
: 「論革命資金來源的多樣化」
: 「日文版終於來了」
: 「擔心日文版會不會忽然中止販售」
: 「買了這遊戲以後會不會被中國拒絕入境」
--
謝師傅喜歡在鐵棒上註記勝場vs敗場次數,用以提醒自己
人外有人,時刻保持進步!
22 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ☺☹
05 ☆☆☆☆☆
--
等電子版 玩紅軍會不會被情緒勒索阿XD
要是再玩一場 窩一定把非紅軍先拉過來小組討論一番 誰買什麼/誰做什麼事,各自不要卡 這款不是陣營遊戲, 可是分明做得就是陣營遊戲=="
※ 編輯: Emerson158 (118.169.89.153 臺灣), 11/09/2021 00:44:48紅軍就是要強才有意義啊
感覺非常的硬派寫實
推心得分享
為啥不是陣營遊戲,怎麼看都是兩陣營呀?
笑死
因為每個勢力的勝利是分開看的 哪個佔14城就贏
簡介就說敵人的敵人就是夥伴,我可以不贏但紅軍一定要輸
要保一個順順發展就是了 窩這場應該是哈薩克,可惜太慢
我跟朋友玩了一下的想法也差不多,但美術值得收藏
這樣的遊戲性不就很符合標題跟寫實嗎? 怎麼會差
如果沒人選紅軍 能玩得起來嗎?
玩家可以自由調整紅軍強度好嗎= =
紅軍用逆天魔王毛澤東等級 你們當然被電
紅軍必選 他還有自己一套牌跟特別棋子
這遊戲另個問題沒追趕機制,劣勢玩家後面只能看戲到結
束...
標題也不管怎麼看都是陣營遊戲 只要紅軍輸就是其他人全
勝
畢竟陣營類窩只玩過一次A&A 贏的話,全體贏
平均遊戲時間多久啊 如果都新人的話
抗中得聯手,超級寫實,分開會被打假的
前天去掉解說 大概3小時吧
玩這種遊戲主要是好笑 不是要贏
坐等手遊玩紅軍拿下台灣
現在想想 那場好像是江澤民等級 可是紅軍可以抽2張卡
三小時哦…那手遊應該會簡化遊戲時間吧 比戰旗還久
真的直接出pc版更好 不知道團隊怎麼解決這個問題
硬派寫實
158居然會發心得文....明天太陽會從西邊出來嗎
哇幹很寫實啊,中國人合縱連橫玩了幾千年了。不合作就是
會爆炸
硬派寫實 真的是陣營遊戲 只有紅V非紅
有人要坐等手遊玩紅軍拿下台灣? 原來有中國人敢碰這款啊
我知道雖然不一定是中國人 不過這種發言通常...
硬派寫實
對欸這是158欸 而且內容還是實打實的遊玩心得
每個批評遊戲性的都只說紅軍過強 問題他就故意的啊
艾瑪森喜歡這種遊戲 所以難得認真發文:3
日本很喜歡domi-like 所以蠻適合的
所以誰贏了
推
是覺得如果可以的話 應該要玩家都很強的時候至少能
打平吧
遊戲還是要考量下玩家體驗
本來以為是跟風騙錢作品,看了這篇現在有點興趣了
他設計整體就是往一對多去設計的,我是覺得開始懂怎
麼合作後難度還好......但不玩紅軍就是真的燒腦,一
場下來會很累
感覺應該是初次玩沒合作所以碰到這樣狀況吧?好比盜
夢都市一開始玩也覺得夢主好強最後都被打假的
不過手遊看起來是另一種遊戲方式
寫實硬派啊,你看除了紅軍以外的陣營印度勉強其他哪一個單
幹幹的過紅軍的
這種遊戲主打的就是帶入感
遊戲性差就對了,團隊就是在告訴你現實就是那麼硬
不管怎麼改牌組數量一定要砍 247張是要開個洨
這個真的中國要很強才有那個帶入感 所以紅軍強勢我
覺得沒問題
什麼紅軍很強大家要合力打紅軍才能贏?這不是跟現實
很像嗎
紅軍不強這種多打一的就沒人要玩紅軍了吧
根本現實,不是遊戲
特殊攻擊是全體二連擊,這樣的毛...
硬派寫實
硬派寫實
付諸實行的抗中保台,respect!
之後翻了一下官網,沒有印度這個勢力可選玩
那那個應該是選藏人,然後勢力擴展到印度取得印度奧援
,擾亂紅軍
桌遊版的有幾篇刷很多場的心得,大多是說紅軍過弱,兩
方都老手的狀況下紅軍很難抗衡。你可以去對照一下你們
的規則有沒有玩錯
這遊戲的規則書寫得不好,很多細則沒講到,只能邊玩邊
猜設計者是什麼意思
我記得紅軍14城獲勝是對台灣特別規則,只有玩家有台灣
時開啟這個規則,台灣本身也特別強。牆內和牆外非台灣
地區建立紅軍組織不達成勝利條件,
你再確認看看?
這很符合現實啊 雖然大家都有共同敵人(共) 可是互相還
是有競爭關係
但就是因為有競爭關係才讓共同敵人愈來愈強大 所以該做
的是先合力打倒共同敵人 然後再繼續競爭關係
硬派寫實
就比照現實啊 這團隊出這款桌遊就是介紹紅軍手段 你覺得
很靠盃那他大半目標就達成了
62
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爆
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