[心得] QE 量化寬鬆-無限印鈔時代
QE量化寬鬆-無限印鈔時代
這款最近桌遊菜鳥在繁中預購
之前有幸玩過朋友買的英文版
覺得十分有趣,只玩過一場就決定收,所以來寫一下心得
我自己已經上車預購了
https://i.imgur.com/zCPEqlA.jpg
簡單提一下遊戲規則
或是參考桌遊菜鳥的介紹影片:
https://youtu.be/3NRwfbKiQTY
藍人教學影片:
https://youtu.be/dqq49RxJgCU
藍人遊玩過程影片: 08/11 21:30才能觀看
https://youtu.be/DsiJyxsBJlo
遊玩過程參考影片: bilibili網站
https://www.bilibili.com/s/video/BV1Z64y147Ti
桌遊齁鹹他們玩得比較理性,沒有像我之前玩的時候那樣瘋狂XD
支援人數3~5人,遊戲結束時總出價最多的玩家因其貨幣通貨膨脹太多而被淘汰
剩餘玩家分數最高者獲勝
每人會拿到個人圖板以及出價支票
https://i.imgur.com/cRqEq5L.jpg
圖版上有標示所代表的國家,另外再隨機發給玩家起始擁有的產業一個
-遊戲開始-
每位玩家輪流當主持人
翻開產業牌,主持人寫下出價,給所有玩家都看到
之後所有玩家暗中寫下自己的出價,可高於或低於主持人的出價
貨幣單位是統一的,看是要新台幣、日圓、美元還是歐元,統一一個就好
寫好後交給主持人不能給其他玩家看到
主持人比較所有玩家的出價(含自己的出價)
公布得標的國家(玩家),金額不公布
將產業牌背面寫下得標金額,金額那面朝下交給得標玩家
接著輪到下一位玩家當主持人,重複到產業牌都翻完
https://i.imgur.com/4RQnlSv.jpg
-心得-
QE量化寬鬆是派對遊戲中帶有小策略的一款競標遊戲
藍人教學是說策略帶派對XD,可能是我們那場玩得很嗨吧
競標就是價高者得,但是通常玩家擁有的錢是有限的
QE這款的最大特點就是玩家出價無上限
想出多少就寫多少,1000,100萬,10億隨便你出
也不會因為金額太高而拿一堆錢的指示物造成麻煩
但是,重點在不能寫太高金額,這樣會直接出局
因此如何用不高出太多的價格標下想要的產業是核心關鍵
若有很多新手玩家
建議第一回合起始拍賣主持人由玩過的玩家擔任
幫忙看一下第一回合大家的出價,避免有人標價過高而提早登出遊戲
目前看到對QE有負面體驗的有兩種狀況,盡量避免
1.一開始標價過高提早登出
2.玩家勝負心不足,競標的緊張感不夠
以規則來看並不複雜,除了出價無上限外,也沒什麼特別的地方
成套蒐集得分、暗標
不過有趣的點在於暗標的博弈心理,只能看到主持人的開價
等到自己當主持人才能看到這次所有玩家的拍賣標價
然後就知道玩家的口嫌體正直,或是價值觀扭曲
說主持人開價太貴,結果自己出更高
說開價很便宜,買到賺到,結果出的更低
而且有時候加價幅度超乎想像
再加上出價無上限的誘惑,寫標價時想超車但又不能催太多油門XD
就算得標但是下一回合拍賣,大家的預期心理可能又會改變了
就好像在玩情報戰一樣
勇敢追價,謹慎出價
https://i.imgur.com/UCUv3S1.jpg
https://i.imgur.com/dLvwagn.jpg
https://i.imgur.com/DQOg2ye.jpg
這場他們讓我擔任第一回合主持人
我很客氣地開了100元,但結算時大家價格都破萬XD
遊戲初期看不出跟QE量化寬鬆有什麼關係
但是到了中期會出現跡象,而後期更加明顯
主要是因為後期的產業在前中期的收購鋪陳下帶給玩家分數更多了
比如產業本身2分,所屬國家加分,同產業加分,不同產業成組加分
假設之前2分產業600元標到,那這次6分的產業1800元過分嗎?
更何況還有個不確定因素:玩家起始產業
使得對於其他玩家的分數增益無法精準判斷
有幾個推升價格的因素:
1.定錨效應,主持人開價與前幾次的得標金額
2.中後期每個產業從不同條件為玩家帶來的分數增加
3.多次競標失敗,提升追價幅度
4.擔任主持人時看到其他玩家標價的額度
印鈔票的瘋狂,小心失控
雖然量化寬鬆的過程與現實不同
但是結果卻是一樣的
有時相當有自信地寫下標價後結果得標的是別人...
直接蹦出一句:花惹發?
促使玩家使用能力看得標價格(5人規則)
可惡,到底他出多少啦
假設之前提的,對自己是6分的產業,主持人開2000元
那要寫2100? 2200? 好啦 2300啦!
結果得標寫2400 (爆炸)
可能對他而言不只6分
得標的玩家也可能會覺得自己是不是出高了,剛得標馬上反悔XDDD
阿不然我跟你50收 哈
或是屬於你國家的產業被別人標走
不要惡意併購我國的產業啦
遊戲過程中參與感滿高的
不會因為不屬於你的國家就沒有競標的意願
因為產業帶來的分數有很多方向
國家加分、相同產業加分與不同產業加分
而且也都很好算,沒有複雜的換算,這點很重要(致命)
讓玩家每次競標都有意願,捨不得寫0呀
這次分數好香阿...
但遊戲裡分數是裹著蜜糖的毒藥
吸引著玩家競相標價,卻也隱含出局的可能性
金額單位大家也可以自己規定好
看是萬元還是億元
買個產業花上千萬或上億元應該很正常吧?
這遊戲內容也滿生活化的
國家都是大家所熟悉的
產業也可以套用大家所認識的
美國就美國銀行、微軟、Google
日本就Sony、任天堂
大陸房地產就最近倒閉的恆大(咦
如果最近有重要的議題也會被拿出來調侃XD
例如英國脫歐事件,在遊玩過程的影片裡面就被拿出來當話題
中美貿易戰應該也行
小提示:出價不要寫整數,可以寫個零頭
例如500元,寫505元
這招用在現實的拍賣應該也是很有效
近期玩的現代藝術也是競標主題(獴鷲派對也算?)
現代藝術的價格有明顯的上限
滿容易預估利潤
但是QE出價無上限,體驗差異很大
出價可以高,分數卻不會少
不過覺得QE比現代藝術稍難一些些
--
推,中文版真的很優(不要問為什麽,水很深(?
聞到有八卦的味道(嗅 這款光是有繁體中文我就滿想買單了
推推!已預購+1!
是同好! (握手 預購一開因為工作的關係,沒辦法馬上下單 有點擔心太慢下單就錯過了XD
可惜這遊戲人數最佳五人 pass
沒關係,可以找有買的朋友玩,或是推坑朋友買XD
推心得~
感謝,很少寫心得,寫得很隨興
這款體感不好,認真思考就知道不要當出最多錢的,一
有人飆高,那個登出,直接亂出都他買就好,反正無所
謂
設置上維持不是超界的出價底線立於不敗,除非一群亂出
打歡樂的。
出價要拿捏好,也不能每個產業都想搶下 如果出太高,可以想辦法把其他玩家拖下水 但看不到得標價,也沒辦法精準預估大家出價的情況
※ 編輯: martian001 (42.77.116.174 臺灣), 08/12/2021 02:03:3655
Re: [閒聊] 交易所可以改善遊戲體驗嗎?GGG就是刻意的, 可以參考上個月他們發的一篇公告: 這公告講的是他們打算將"透過網頁搜尋"的交易模式也引入遊戲主機, 而且一旦成功後他們取消家機上目前的交易模式。 其中GGG講了一句話:11
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Re: [新聞] 第五波管制暫緩 房市避開核爆級衝擊有一個立即影響的是商用市場 最大玩家保險業者可以出價的上限 依據法令是跟政策利率連動的 基本上央行這次升息會短期抑制住 保險業者出價的上限,