[閒聊] 玩家超正義
因為是抱怨文
所以這次只提缺點
不過不代表本書真的一無是處
否則我也不會看這麼久
更遑論還在養牧者密續
1.安南
前期表現讓我看得很頭疼
繼水銀之血的羅蘭之後
十弦又創造了一個對人技術點滿的主人公
恰巧本人最不滿的也是這點
演一下就能唬過身邊所有人
一、兩次就算了
然而這種狀況在前期卻出現過很多次
而且十弦為了增加安南行為的說服力
還會很囉嗦的解釋這些心理學上的小技巧
看了覺得很尷尬
因為這種半調子的解釋方式不僅沒能說服我
反而還覺得說服力變弱了
加上安南每次成功唬過人還很喜歡笑
害我腦中不時浮現出歪嘴戰神的畫面
2.副本
某些副本寫得太長了
很容易讓我這種等待主線的人產生焦躁感
為了描寫副本的光怪陸離而佔用大量篇幅
這是很多作者都會有的問題
但凡作者寫得越是讓我提不起興趣
這些副本情境的塑造就越是顯得多餘
因為整個副本真正和主線有關的東西其實也就那麼一點
剩下的根本不重要
如果無法讓人提起興趣
那就很致命啦
十弦在副本的處理上多少也犯了這樣的毛病
3.玩家
要死不活的第四天災
每寫一個玩家就能佔掉一些篇幅
說真的不是很在乎這些傢伙之中的大多數人
因為十弦對他們的塑造沒能引起我的興趣
既然不在乎
那麼關於他們的劇情自然也就會想儘快看過去了
特別是玩家刷副本
有時看得心很累
4.結論
玩家超正義的主線不錯
然而實在有太多攔路虎竄出來阻擋主線進度了
每一次的主線劇情拖延
都相當於是在破壞個人的閱讀體驗
這個結論同樣適用其它網文
開支線最要命的就是無聊
其次則是和主線缺乏強關聯
跑了幾十章才得到一丁點推動劇情的線索
真的會讓我鬱悶
哪怕是多少埋了些伏筆也依舊如此
--
主線明明很正經就硬要有玩家出來當逗逼割裂感很重
玩家蠻難寫的 不論是定位還是角色本身都是
我持相反意見,玩家的副本是故事中比較有閃光點的部
份捏
純屬一家之言啦 其實就是看累了忍不住碎碎念而已
※ 編輯: wvookevp (42.72.177.187 臺灣), 07/13/2023 09:29:47我在聽。是巔峰。後面就...很可惜,同意你的論點。
這本前面超神 作者巔峰 然後就變普通了 很可惜
然後作者的主角都是那種類型 新作也是 有點可惜
你說的對
後面開始連一個小副本都要搞計中計的時候真的和主
線的割裂感開始變重
爆
Re: [情報] FF14免費試玩將擴充至蒼天篇結束 (推薦)吉田說過一句話 「我不希望大家花太多時間在FF14上,因為我知道還有很多好玩的遊戲等著各位」 這句話讓我非常佩服他,他是真正愛遊戲的人。 身為一款網路遊戲製作人,很容易陷入如何掠奪更多玩家時數的迷思當中, 而設計出了一堆蝦雞八不親民,甚至擾民的系統。![Re: [情報] FF14免費試玩將擴充至蒼天篇結束 (推薦) Re: [情報] FF14免費試玩將擴充至蒼天篇結束 (推薦)](https://i.imgur.com/CCNIrX5b.jpg)
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[推薦] 玩家超正義書名:玩家超正義 作者:不祈十弦 字數:131.87萬 / 538章 (目前) 時間:2019/10 - 未完結 @ 起點 簡介:(作者的簡介很爛 不要理它 不看也罷)39
Re: [FF14] 最近低等副本也太難打了吧: : : 最近在練副職業 : 50等以下的副本豆芽大爆發 : 玩坦補玩到快中風![Re: [FF14] 最近低等副本也太難打了吧 Re: [FF14] 最近低等副本也太難打了吧](https://i.imgur.com/9MFPGx2b.jpg)
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[問題] 論教育或引導玩家 哪款遊戲最成功?撇開戲謔性質的最後猩猩者2不談 就討論引導玩家將遊戲帶向好的氛圍來看 就是透過遊戲機制引導玩家之類的 哪款遊戲最成功? 我會覺得是FF14![[問題] 論教育或引導玩家 哪款遊戲最成功? [問題] 論教育或引導玩家 哪款遊戲最成功?](https://img.youtube.com/vi/lhDYv1At0zg/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] FF14官方談玩家增加與對策去年改版5.3後,增加了免費遊玩的範圍 可以遊玩到全職業60級 完整重生之境(二版)與蒼天伊修嘉德(三版) 等於兩個單機版內容這樣 不能選五版新種族Viera和獅子![Re: [閒聊] FF14官方談玩家增加與對策 Re: [閒聊] FF14官方談玩家增加與對策](https://img.youtube.com/vi/5T-mcLYBnKc/mqdefault.jpg)
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Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點先回全文,然後我聊聊別的觀點 第1&2點:本質相同,就前期技能少、手感不刺激 第 3點:前期跑腿(正確來說是世界觀的建構) 前面三點老手基本討論到爛了 只能說這是為了照顧新手所設計的60分環境23
[閒聊] FF14_豆芽 主線2.0心得(沒防雷,直接雷)FF14算悠閒在玩 想到上去摸一下 膩了就休息 尤其我玩騎士 更無聊(X) 直到主線血盟被帝國血洗後才認真長時間打 雖然前期副本夠無聊19
[討論] 我的一天有48小時的玩家生存率目前這本看到一半,但玩家生存率這個邏輯硬傷一直讓我很出戲 設定上每個玩家每個月都要進一次副本,失敗了就會消失 而玩家人數保守估計有萬人以上 可是看到現在覺得副本難度都很高,依主角單排或在現實遇到的其他玩家表現來看 完全不覺得大部分的人能活過幾輪,技能還得自己花時間學7
Re: [FF14] 玩mmorpg 會把支線全解嗎別想太複雜,放輕鬆就好 這款的主線和支線不太刁難玩家,真就看劇情 尤其前期把玩家當作沒玩過MMO的玩家在教 (這也是為什麼像WoW玩家來會覺得太簡單) 就算到了後期也沒什麼你不趕快玩4
Re: [問題] 全境封鎖2是怎樣的一個遊戲呢?一二代都有玩 二代玩到高難度副本登場時退坑 當時的記憶述說一下 說真的主線一直都挺耐玩,逛廢墟的體驗也不錯 裝備沿路撿來換也能明顯感受到戰力提升