Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點
※ 引述《as30385438 (LCH)》之銘言:
: 最近相當沈迷這款遊戲
: 不過沒有遊戲是完美的
: 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你
先回全文,然後我聊聊別的觀點
第1&2點:本質相同,就前期技能少、手感不刺激
第 3點:前期跑腿(正確來說是世界觀的建構)
前面三點老手基本討論到爛了
只能說這是為了照顧新手所設計的60分環境
尋求刺激的玩家自然會覺得無聊
幸運的是,遊戲也確實沒有強迫玩家跑兩次主線
備註;
(1)未來匹配的副本會以隊內最低等級來抽
不會再有一隊老手匹配到前期副本的狀況
(2)如果你要默示貨幣,可以跟A車,不用排本
(3)如果你要練副職,又不想排到新手副本
可以選2星和3星副本排(雖然經驗少點==)
(我個人是滿喜歡排到新手副本啦...因為簡單XD)
第4點:我猜你把神龍戰和4.3的月讀戰搞混了,後者有配音
第5點:主觀不討論,但我還算喜歡這個反派的形象
第6點:所以我現在有點憂心6.1後,不過未來的事很難說
======================================
其實你抱怨的大部分內容,玩家多少都討論到爛了
不過我想說,FF14目前的優勢就在這裡...
玩家抱怨的內容,基本都是「前期好無聊~~」
換句話說,新手不適應就退了
能適應的就覺得沒什麼、然後變成老玩家
如果今天老玩家抱怨的不再是"無聊"
而是日積月累的無奈、不滿與憤怒
那我覺得FF14就完了
--
雖沒強迫 但每次有朋友抽到電影城在DC崩潰都想笑
想分心做其他事時在排吧.. 我是很希望能排到那個,而不是外郭
跑兩次主線太可怕了吧,敏菲莉雅Return
打到睡著(O)
抽到電影城不好嗎 我都是趁這個時候看小說吃晚餐 還可以補
動畫瘋
南方堡沒比較好阿 打起來更累CP值也比較低
真的,看動畫順便逛電影城,一舉兩得
你最後一段是不是在說那個w開頭的遊戲
我沒有玩過WOW (如果登入2小時玩熊貓人跳來跳去不算的話) 我好幾年前有玩過魔獸爭霸三,大概玩了6年 因為沒有被近年的暴雪摧殘過 所以我對暴雪的印象還是停留在當年不錯的狀態
電影城真的剛好可以補一集動畫 好評
抽到電影城就是玩模擬器的時候了 XD
魔獸其實還是很多值得學的 一堆人真的為噴而噴= =
石川說6.1會交給後輩去創作,不過這不代表石川會離開吧
是沒錯 但你想 埋的伏筆幾乎用光了
打電影城補動畫瘋+1
石川之後會轉監修吧
要拿獎勵很希望抽到電影城,剛好解手遊每日
後半段都不用跑步打小怪,只是動畫久一點而已
石川就是想在6.0把海德琳篇的伏筆回收完
我是講月讀戰沒錯,招式有配音,但過場沒有
不過還有OMEGA家鄉這個伏筆啊,說不定之後就上太空了(?
6版就有說是一個篇章結束,剛好是交棒的時機
我怎麼印象月讀過場有配音?還是我也記錯惹
預告都上月球了 不可能不上太空吧(X
我都是開著yt看影片打的,很輕鬆
月球一定在太空嗎(錯亂)
可以砸下來(X
匹配相近等級復本已經有了 不過要組滿的隊伍
老玩家我也覺得很無聊啊XD 你知道有多少人是主線打
一打過幾個月就停月費的嗎
FF的end game相比其他遊戲真的無聊太多了,沒有趣的
PVP,沒有足夠吸引人去挑戰的副本,我零式玩家看到
絕亞獎勵根本不會想去打,24人零式我覺得是可以努力
的目標之一,不過他放在博姿雅 嗯....
這些內容就8年累積起來的,2.0前期無聊就一堆東西要2.
0才解鎖,但以前會更無聊
如果一次打完等到11月6.0打完就會發現新內容增加的超慢
,那才是遊戲正常的步調
一口氣把勇者王ova補完很爽,但去看看當年的發售日期可
是等到天荒地老的
FF14就是個單純的RPG遊戲,要一直在上面做些什麼事
情其實也蠻難的,畢竟正常看完劇情就已經體驗7-8成
內容了
高難或者有的沒的其實都是順便而已
FF14的END GAME沒比較差吧,沒有超高裝等獎勵就不想打,
這比較算個人因素吧? 反過來說FF14還有很多其他元素可以
玩這也不錯啊
FF更新真的是擠牙膏式更新,除了每年大改之外,增加
的內容真的太少,其他公司至少會靠季節活動去撐場面
,但是FF的季節活動很多都是1小時內解決
季節活動要你農很久這才奇怪吧,你是不是在找隔壁那種打
幾百場都不會掉的節慶座騎…
所以這波豆芽會留多少都不知道,連老玩家6.0後有多少人
會休息都不知了,一堆人講的好像打算定居很久14真的想
太多
妖怪手錶不就示範給你看了嗎?哪裡奇怪? 不想肝的
玩家可以依進度獲取報酬,喜歡肝的玩家可以獲得更多
FF14本來就不走要把你綁死在線上的路線呀XD
確實更新很慢 像我之前玩的遊戲每兩週都會出轉蛋維持
熱度 雖然遊戲內容兩年下來比FF一個子版本還少
偶爾一個大型的很OK啊,也沒辦法做到每一個活動都這麼大
型吧
FF也確實很多可肝的內容 不過都和裝備強度無關
FF14季節活動更新的頻率我還覺得很頻繁了…
季節活動就不想付月費就去拉商城這樣
妖怪手錶也沒很肝啊,上次復刻還有緩和
然後妖怪手錶那個規格,其他遊戲也沒幾個節慶能做到吧
而且FF14路線就說不想綁死你,當然不會有一定要你很肝
的玩意
妖怪手錶那活動我還蠻喜歡的,舊地圖一堆人XD
有遊戲能做到一大堆節慶都妖怪手錶這種等級的?
不少吧...當然不一定很頻繁,很多甚至會客制新地圖
重點就是上面說的,FF的設計本來就不想綁死你
妖怪手錶等同你全天賦各一把武器造型加各一個寵物耶
我覺得是玩家想綁死自己在一個遊戲上,以那為前提的話
挑14就有問題了
還有座騎,這種規格很少吧XD
推x熊大 想被綁去玩wow吧
FF的優點就是不想將玩家綁死在同一款遊戲 所以設計了
很多不逼玩的東西 大多數甚至只要玩幾次就好
問題WOW跳過來的就會發現後期能做的事量不同,週日任
量不多不做多半也沒差,更別說點裝淘汰速度
妖錶緩和前我打都不想打
我寧願沒事跑去PF找目標打過極神的隊伍玩順便看人躺
地板
以前無聊到zw都做得下去了,作一把塞石塞到我破產還要
想辦法賺錢QQ
6.1開始劇情會暫時走下坡是一定的
你就想想ARR就開始慢慢鋪陳到後面才有爆點
可能手法會比當初好不少 但是6.1開始基本上就是另一個ARR
ARR不是慢慢鋪陳然是一口氣回收之前沒用到的設定
但真要講的話還有一些1.0留下來的東西沒提到
最初的十二神設定幾乎已經形同死亡了
擔任1.0設定的岩尾賢一也已經離職要回收有難度
而且無影的年代比十二神傳說還早,可能就直接套用無影
的12人議會了
要說的話EUREKA那邊也還沒回收完就是
38
這部分無聊是真的, 但我覺得感覺不太一樣 : 在這方面WOW就做得不錯 : 雖然也是經過好幾個大版本迭代才變這樣的 我想想看WOW你低等級到底有那些技能樂趣 現存的50之前都是低等級好了32
關於低等技能體驗這件事討論有點搞錯重點, 重點並不再技能的"多寡", 而是在低等就應該給個基礎的 有該職業特色的輸出循環or輸出規則. 而且很有趣的一點是, 並不是每個職業的低等體驗都這麼差. 就我目前玩到的職業來說12
個人幾乎全方向都很滿意 要說缺點我自己覺得只有兩個 1. 很多東西的讀條很低能 , 戰鬥技能到現在的版本很多都修的差不多了,還是有一些缺陷。26
玩了快一個多星期吧 說一下我的看法 1.戰鬥 目前只玩過詩人(LV.50) 真的偏無聊 也不是說招式太少 以前WOW(2.0)招式也不算多 甚至當時同一招還有分等級 但我記得當時我練貓D 低等時已經可以打出一套潛行起手集星終結的順序18
原文恕刪 我想來講講所謂低等戰鬥體驗無聊這檔子事 以我自己玩過時間算比較長一點的MMORPG來說 WOW FF14 GW2 以練等時期的來說;我自己認為的有趣程度11
嚴格來說詩人真正成型玩的到醍醐味要等Lv68 學到エンピリアルアロー効果アップ 這個被動才算真的開始好玩 同時也開始詩人的鍵盤打地鼠遊戲. 前面真的偏無聊, 而且很致命的一點是 我在Lv52自動學到ピッチパーフェクト 看說明好像很帥很厲害9
這篇提到職業降等後的體驗,我來說說自己的心得。 我是玩白魔玩到80等,最近為了5.0職任跑去玩龍騎、赤魔跟舞者, 其中覺得設計最優秀的是舞者,不管是手感、循環還是職業特性都是。 赤魔玩起來也不錯,連續魔跟近距離速砍蠻有爽度。 (我也因此才發現白魔真的很無腦,之前退坑一段時間就是因為白魔排隨機常常玩到寢落)爆
首Po最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉
爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。爆
Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎越輕度就越容易吸引玩家進來是肯定的 但其實FF14能成長到跟魔獸比肩 甚至超過 也不只是輕度化的結果 而是整體遊戲各種設計上 FF14給玩家的感覺就是 舒服 受到尊重49
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比... FF14的概念都能無痛照抄。 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 1.新手排副本也會遇到老手幫打 FF14概念就是隨機副本包含所有4人副本;37
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應MMO這波為什麼人數成長 因為疫情肆虐 大家在家裡閒到發慌 那為什麼FF14成長人數比WOW多很多 因為FF14目前口碑比較好42
[推薦] WOW 轉 FF14 分享比較WOW : 說是跳過來,其實WOW也只玩過7.0一個版本 但基本上每週M+都有拿保底 團本M難度翡翠夢魘全通 直到薩墓,因為個人因素到日本工作 (3年前41
Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎推文又很多人搞錯重點 給低等級增加技能不是說就要排一堆技能給你按 而是讓各職業在低等級時30~35左右就能有個基礎的輸出迴圈讓你去打而已 低等的詩人是真的蠻無聊的就是, 但聽說龍騎好像更慘? : 好不容易升級學了新技能,卻因為主線等級落後,排進了副本還是不能用18
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?痛到不行 : 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 : 1.新手排副本也會遇到老手幫打 你這只是對"一半" FF14的官方在玩家行為要求是比較嚴格的17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。10
Re: [閒聊] FF14最大的幾個缺點!!!!!! 不服來戰真的不需要強調2.0劇情怎樣怎樣, 反正新手只要知道如果你不是劇情黨, 那2.0的主線就是又臭又長, 是真的有可能把人勸退的那種. 所以新手就是先當免費仔渡過2.0, 能撐過這段再來考慮轉就好. 其他的不用多說.
爆
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