Re: [討論] 主角最後實力一定要毀天滅地嗎
看正統西方奇幻比較沒這問題。
因為人家就沒那麼多(戰力)階級,但是缺點就是打鬥看雙方表現而不是看雙方戰力,就算高手被人圍毆也是要死,或者就算高手一個疏忽被低手翻盤也是正常的。
尤其如果是像《龍槍》系列裡那種英雄都是凡夫俗子的風格,那就真的是隨時被捅死不奇怪。
你說的問題的確是階級化導致的,說白了一山還有一山高,前面寫了C階級的可以碎磚,更高的D階就起碼得破牆了,然後再更高就是給大地打出個裂縫,然後移山填海,然後毀滅世界...
說白了和小時候跟其他小朋友互比高低,一邊嘴砲自己是無限另一邊嘴砲自己是無限的無限倍,但卻弄不清楚無限的含意是啥,是差不多的等級。
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問:何為汝之生命? 答:榮譽即吾之生命。
問:何為汝之命運? 答:責任即吾之命運。
問:何為汝之恐懼? 答:失敗即為吾之恐懼。
問:何為汝之獎賞? 答:吾之救贖即為吾之獎賞。
問:何為汝之技藝? 答:死亡即為吾之技藝。
問:何為汝之誓言? 答:永恆侍奉即為吾之誓言。 ~~星際戰士之誓言
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我覺得西方奇幻比較沒這問題不是因為沒那麼多階級,
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西幻比較沒這問題應該是因為一般西幻的戰力天花板設
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定比較低,能移山填海的都是神靈等級(接近天花板)
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,不像修仙只要到某個等級移山填海就會變標配,西幻
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自然就沒那麼多主角戰力要毀天滅地的問題
推
西方奇幻主角大都最後跑去開酒館,不然就是去遠行,
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中國一定要稱王爭霸啊
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西幻dnd其實等級都有設定 但是人家寫小說不會真的拿
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來用 頂多提到傳奇 epic 之類的
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基本上大奧術師就可以移山填海了 浮空城就是把山切
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一半 倒過來變成浮空成基底
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首Po入坑小說兩三年,很喜歡主角初期努力奮鬥、掙扎、存活下來的過程。但幾乎每一本小說 看到後期都會看不下去,看完也幾乎是硬啃的,因為到了最後期實力太強了,動不動毀天 滅地,很多都扯到道心等等太玄妙的東西,設定變得太複雜、招式弄很久、領悟一下就好 幾年,實在看到很痛苦。 回想以前看哈利波特、金庸,主角都是一步步變強,過程精彩有趣,但最後也不必21
其實毀天滅地還是直觀點 很多概念級的武器 譬如因果律 或者是涉及時光的 作者解釋半天1
哈利波特 據最新設定是正氣局局長 金庸著作 筆下人物扣掉本來就是反賊 不是隱居就是當官了 這裡一定有人會說 郭靖那叫官? 真苦逼 最後都是要依靠政府給保障2
主要還是大多小說套路都是敵人要越來越強 境界要越來越高,剛開局可能一拳能打破牆壁就是高手 後期一拳沒有打爆一個星球可能都不夠看 所以升級到最後不毀天滅地沒敵人可以打阿 另外大多世界觀只要是高武世界的話 都很強調力量為王1
我覺得是格局跟角色分配功力不足的問題 一部作品寫越久越多,牽扯到的格局就越大 畢竟你不可能讓一個主角真當個十里坡劍神,那會讓套路看起來更無聊 輕小說裡也有那種按了一億年按鈕,或者打史萊姆打三百年打到滿等的設定 但這種都不會真的就是一直在描寫他們怎麼打,中間過程是幾乎都跳過的2
這我也來推一下“道祖是克蘇魯” 以下或許有雷、自己考慮要不要看下去 原文講說實力到後面要毀天滅地 然後動輒道心啊領悟很久什麼的 我懂2
更 : 高的D階就起碼得破牆了,然後再更高就是給大地打出個裂縫,然後移山填海,然後毀滅 : 世界... : 說白了和小時候跟其他小朋友互比高低,一邊嘴砲自己是無限另一邊嘴砲自己是無限的無 : 限倍,但卻弄不清楚無限的含意是啥,是差不多的等級。