Re: [討論] 主角最後實力一定要毀天滅地嗎
※ 引述《kcwang225 (kcwang)》之銘言:
: 入坑小說兩三年,很喜歡主角初期努力奮鬥、掙扎、存活下來的過程。但幾乎每一本小說: 看到後期都會看不下去,看完也幾乎是硬啃的,因為到了最後期實力太強了,動不動毀天: 滅地,很多都扯到道心等等太玄妙的東西,設定變得太複雜、招式弄很久、領悟一下就好: 幾年,實在看到很痛苦。
其實毀天滅地還是直觀點
很多概念級的武器
譬如因果律
或者是涉及時光的
作者解釋半天
我也看不懂到底是怎樣
如詭密之主
對我而言最好看的地方是前中期
大後期神人之間的戰鬥
似乎是嘴砲比拚
不如七龍珠跟我說一顆氣功砲
從打爆山岳到可以毀滅星球來得好懂
: 回想以前看哈利波特、金庸,主角都是一步步變強,過程精彩有趣,但最後也不必
: 強到多誇張。還是說修真、魔法小說開始有升級分階體制後這就是必然的呢?
: 有沒有道友也有這樣的感覺,也請大家推薦一下合適的書(修真、魔法皆可)
但佛地魔不能毀天滅地
所以一直被嘲笑哪來的信心可以統治現實世界?
禁咒的等級
也就是一把自動手槍
而別人有自動步槍,有火箭炮,有坦克、有飛彈甚至核彈
真要講大概是控心能力比較值得害怕
否則單論破壞力
人類麻瓜大概可以把魔法世界夷平幾次都有餘
如果你要看不毀天滅地的
個人覺得玄幻類的大概可以跳過
他們最喜歡寫這個了
挑選武俠與些許仙俠可能比較適合道友
說是魔法其實也是玄幻
我看得少
印象中全職法師主角雖然有改變地貌的能力
不過在打完劇情中大天使後
還有好幾隻帝王級大佬主角單挑應該是挑不動的
番外也只能回去欺負胡夫
--
有沒有一種可能是,其實有很多人看的懂?
就說說自己個人觀點 也許真的是我資質不足吧
詭秘最後不就打桌遊 無效你的無效 誰出到沒牌誰
下去
就反轉有點嘴砲硬凹的感覺 總感覺,只要作者想,這反轉根本可以無窮盡
毀天滅地只是一個形容詞啊,主要就是網文後面扯的
太遠太超過,九成九結的都很差
其實毀天滅地核彈也做得到~~
※ 編輯: hamasakiayu (114.24.82.28 臺灣), 02/04/2023 15:50:56i am atomic
作者就是全知全能的神阿 他要讓誰翻都可以
一世之尊後期也是這樣,基本上就是比誰的牌多,因為
權能解釋的很寬也沒有不能抵銷的技能。
因為因果律呀,你想改變未來的話,不是改變因,哪就
是扭轉果
以力破巧到了高武世界實在太low了,嘴砲戰反而是作
者有動腦的表現
嘴砲也是看作者爽,根本不用帶腦,反正作者要誰贏
誰就嘴砲神
嘴炮贏是作者最少有想怎麼讓主角嘴贏,以力破巧就
是作者根本不去想怎麼破解敵人能力,反正就是無腦
打,因果殺?以力破萬法!無視防禦的攻擊?以力破
萬法!控制時間?以力破萬法!
詭秘後面跟一力破萬法也沒差啊
bug破萬法 欺詐破萬法 我說有bug可以鑽就有
我有深藍
烏賊的書不都前、中期好看
至少前中期好看
現在的前中期都有數百萬字 已經很好了
核彈只能毀滅人類 不能毀天滅地
都成神了還動手動腳才掉價吧,因果律很多人不喜歡
只是因為他們只想看爽文,只想看一拳打爆你,誰打
爆誰還不錯作者說了算,作者要誰死還不是誰就死
的確 核彈連炸掉個月球可能都很拚 龜仙人都做得到了
一世之尊後期是真的沒前期好看,都概念大戰,差點
棄書。詭秘雖然也是概念大戰,但好一點。
七龍珠那是偏搞笑的吧 記得後來月亮又出現了
主要是長篇小說吧 誰想看長篇小說主角到最後還沒變
天花板 感覺就會被罵水文
詭秘後期真的隨便阿蒙嘴
偷走我跟你的距離XD
因為所謂的抽象概念其實就是嘴砲或文字問題,而當所
謂的人類可以操縱抽象的東西其實也已經超越了人類的
想像,就像你要讓螞蟻描述飛機怎麼作戰是一樣的
我認為除非你寫科幻題材,可以簡單的引入一點點抽象
的東西,像詭祕這種大量引入抽象概念就很容易崩
佛地魔是清洗巫師世界 葛林戴華德才是要征服世界
偷距離很潮啊 我最早是在境界線上的地平線上看到的
概念武裝 斬斷距離 好潮R
偷距離? 記得jojo某個替身可以
阿蒙很潮啊 偷想法 偷概念 偷白天黑夜 偷距離
後面還能偷命運 偷成神儀式
所以為什麼難看,讀者怎麼認知他什麼能偷什麼不能偷
,限制在哪,要不他一開始偷整個宇宙好了,當讀者只
能完全被動的接受作者的嘴砲跟機械降神時,那自然就
難看了
如果夜神月一開始就有眼睛的話,哪劇情就很難看了,
你作者要讓讀者知道這個界線在哪,然後讀者看到角色
原來是這麼使用能力的才有趣
這也是為何烏賊的書前期好看的原因,因為限制都算明
確
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首Po入坑小說兩三年,很喜歡主角初期努力奮鬥、掙扎、存活下來的過程。但幾乎每一本小說 看到後期都會看不下去,看完也幾乎是硬啃的,因為到了最後期實力太強了,動不動毀天 滅地,很多都扯到道心等等太玄妙的東西,設定變得太複雜、招式弄很久、領悟一下就好 幾年,實在看到很痛苦。 回想以前看哈利波特、金庸,主角都是一步步變強,過程精彩有趣,但最後也不必1
哈利波特 據最新設定是正氣局局長 金庸著作 筆下人物扣掉本來就是反賊 不是隱居就是當官了 這裡一定有人會說 郭靖那叫官? 真苦逼 最後都是要依靠政府給保障2
主要還是大多小說套路都是敵人要越來越強 境界要越來越高,剛開局可能一拳能打破牆壁就是高手 後期一拳沒有打爆一個星球可能都不夠看 所以升級到最後不毀天滅地沒敵人可以打阿 另外大多世界觀只要是高武世界的話 都很強調力量為王1
我覺得是格局跟角色分配功力不足的問題 一部作品寫越久越多,牽扯到的格局就越大 畢竟你不可能讓一個主角真當個十里坡劍神,那會讓套路看起來更無聊 輕小說裡也有那種按了一億年按鈕,或者打史萊姆打三百年打到滿等的設定 但這種都不會真的就是一直在描寫他們怎麼打,中間過程是幾乎都跳過的2
這我也來推一下“道祖是克蘇魯” 以下或許有雷、自己考慮要不要看下去 原文講說實力到後面要毀天滅地 然後動輒道心啊領悟很久什麼的 我懂2
看正統西方奇幻比較沒這問題。 因為人家就沒那麼多(戰力)階級,但是缺點就是打鬥看雙方表現而不是看雙方戰力,就算 高手被人圍毆也是要死,或者就算高手一個疏忽被低手翻盤也是正常的。 尤其如果是像《龍槍》系列裡那種英雄都是凡夫俗子的風格,那就真的是隨時被捅死不奇 怪。2
更 : 高的D階就起碼得破牆了,然後再更高就是給大地打出個裂縫,然後移山填海,然後毀滅 : 世界... : 說白了和小時候跟其他小朋友互比高低,一邊嘴砲自己是無限另一邊嘴砲自己是無限的無 : 限倍,但卻弄不清楚無限的含意是啥,是差不多的等級。
爆
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