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Re: [討論] 主角最後實力一定要毀天滅地嗎

看板CFantasy標題Re: [討論] 主角最後實力一定要毀天滅地嗎作者
kalen123
(歸來舊茶)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:5

※ 引述 《JustinTW (DoW FAN)》 之銘言:
:  
: 看正統西方奇幻比較沒這問題。
: 因為人家就沒那麼多(戰力)階級,但是缺點就是打鬥看雙方表現而不是看雙方戰力,就算: 高手被人圍毆也是要死,或者就算高手一個疏忽被低手翻盤也是正常的。
: 尤其如果是像《龍槍》系列裡那種英雄都是凡夫俗子的風格,那就真的是隨時被捅死不奇: 怪。
: 你說的問題的確是階級化導致的,說白了一山還有一山高,前面寫了C階級的可以碎磚,
: 高的D階就起碼得破牆了,然後再更高就是給大地打出個裂縫,然後移山填海,然後毀滅: 世界...
: 說白了和小時候跟其他小朋友互比高低,一邊嘴砲自己是無限另一邊嘴砲自己是無限的無: 限倍,但卻弄不清楚無限的含意是啥,是差不多的等級。
:  
莫名奇妙.....

正統奇幻(X)
桌遊衍生的 (O)

今天一本桌遊小說,你寫個龍傲天,是不想賣規則書,無視習慣平衡性的玩家,順便告訴讀者“本世界觀到此為止,之後都給他打”是吧?

類似的例子如戰錘40K的卡爾多‧迪亞哥,單是寫個強度能單人逛亞空間,敗原體,屠大魔的人物都會被玩家罵死了,後面趕快幫他削弱,加上缺點。

每種小說都有它的特性和對應的讀者,純愛不會有黃毛,爽漫不會有婆媽,因為這先天就和定位相衝,所以你當然不會在桌遊小說看到有戰力爆表的事,因為目標讀者不想看到!

你拿桌遊設定為背景的作品來講,就像是在說“在我們睡覺時,美國人在工作”之類的幹話。這句話本身是沒錯,但也就這樣,要扯其他的理由也太鬼扯。

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gavinlin06 02/07 11:55這串終於有人說到重點,其實是小說寫法的問題

arabeske 02/07 13:40邏輯清楚

roudolf 02/07 16:21還有一個問題是,當收入可以,他會寫越多去拉長賺

roudolf 02/07 16:21錢的時間,後期崩盤機率當然就高

peterturtle 02/07 23:29也是有踢門團愛好者的 www

WFSGT 02/08 01:53終於? 我點開原文第一樓推文就已經說了

WFSGT 02/08 01:53不同書不同客群