Re: [閒聊] 已經幾乎看不到的寫法或者敘述
以前有段時間網遊小說喜歡搞什麼數據流
像失落葉等作者的書常常每次打一隻怪就在那邊計算半天
他現在XX血 我一次攻擊造成YY 傷害
有OO%機率爆擊 所以只需要ZZ刀
我現在AA血 被摸到一次BB傷害
所以只要能閃過CC次就@#$_&-()/...
不過現在電競跟異界之外的網遊文應該快死光了
-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2302.
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.173.211.221 (美國)
※ PTT 網址
推
現在這樣寫會被說水字數騙錢吧
→
網遊類本來就水字數重災區,看看那些又臭又長的從零
→
開始或者啥劍刃舞者
→
從零開始是另外的水法
→
可能有些人覺得數據流才能證明作者真的有設定不是亂
→
※ 編輯: smart0eddie (73.173.211.221 美國), 02/07/2025 10:07:15
寫
→
用旁白或角色內心來解說給讀者看
→
不過也可以用來水字數
推
網遊的水法不是狀態欄直接打出來嗎 從ID血量到技能
→
打到裝備,然後裝備一串數據,外加附加特技,一目20行
→
+的水字數,這就是標準的網遊水
→
剛看到劍刃舞者這本居然還在寫,所以這本是有啥掛,
→
難道跟校花一樣澇旱保收?
→
有段時間網遊小說真的很喜歡貼裝備 技能 狀態
推
現在還是有啊,DND類的通常都會寫
→
這個應該是作者有玩MUD搞的
→
現在還有人玩MUD阿,想當年在學校玩KK,好久好久了
→
現在還是喜歡貼那些東西 只是上架之後因為要收費所
→
以會變成圖片或者草草帶過 開另一章免費章講
推
那單純是水字數騙錢
推
網由小說套路太固定,不然其實滿喜歡看網由類小說的
→
一開始主角好好的,就會有無腦公會小嘍囉或是家族
→
二代... 之類的來找麻煩,然後就可以順利寫打臉
→
真的毒到不行
推
可能是對岸的風氣就這樣,爽度不見得要打臉,那種
→
不經意的凡爾賽一樣也能很爽,只是很考驗作者的架
→
構跟筆力,但對岸那邊現在也很難有作者有那樣的熱
→
情。
推
網遊最毒的套路就是可以把影響力帶到現實然後痛扁富
→
二代校霸,拿掉也完全不影響劇情,不知道爽在哪
74
[閒聊] 喜歡爆擊這個機制嗎?如題 爆擊,也就是有一定機率能打出額外傷害 比方說寶可夢的擊中弱點 我印象最深的是瑪奇(古早) 爆擊率是一個玩家可以手動調整的參數,但是系統上限鎖死33%45
[問題] 菲艾一拳 1700+ 怎麼打的昨天打一場ARAM 其中有一段 血還有70% (1700左右) 直接被一個E隔空灌爆 想請問這傷害會不會太離譜45
[問題] 有沒有劍士職過的很爽的老網遊?以前玩的老網遊雖然不多,但好像沒一個劍士(戰士)職業是過很爽的 玩過的比如 魔力寶貝: 近戰三雄真的有夠難練 玩弓手不只舒服2倍45
[閒聊] 自施還是沒搞頭吧這季看大家都在全知就捏了一隻貴族電球 全知大概1200多 爆率80 爆傷700 傷害感覺還可以但全知的缺點就是混抗跟血很少 走在路上被一隻小怪手指頭碰到都有可能突然暴斃啊11
Re: [問題] 冰法和奧法哪個比較能補足火法的不足?沒吧 冰法根本不能彌補火法的不足 你說的兩隻小怪慢慢拉的情況 根本不存在 都馬是兩隻門神 門神火法開招秒一隻減輕壓力 一定比你刮痧半天好啊9
Re: [閒聊] 小數值遊戲比較好還是大數值?以前小的時候有參與某遊戲的開發 當時有一種做法就是沒有數字,純粹就只有血條顯示自己大約有多少血 連自己的實際血量數字都看不到,身體狀況是用文字說明 也看不到敵人的血條,只能看到敵人外表而已,刀傷那種會有一點點改變,毒傷看不出來 攻擊的時候畫面上除了一點點特效之外就是文字(因為當時的硬體限制8
[心得] 3.10 特化爆炸純捷蜘蛛刀BuildHi~又是我 本來差不多想Quit了,但無奈這季星團太香了 怕下一季變沒那麼好入手,就想要一直搞一直搞 這個是做來玩刷圖特化的召喚的3
Re: [討論] 香開的遊戲機制會讓人覺得被背叛嗎?只針對回文討論的幸運增加爆擊這點 這部的爆擊比較像魔物獵人的弱點部位設定,打到就爆擊。幸運是提升判定範圍不是爆擊 率 也就是你打點稀爛的狀況下,除非你幸運要撐高到打那個部位都算爆擊。不然看到有人說 怎麼不點幸運/穿幸運裝備,實在可笑- 規則說明割喉冒險隊在傷害計算時 是每一位玩家攻擊打出後檢查怪物血量 若大於怪物血量則死掉 想請問若怪物血量100 累積到玩家3 前共有70血