Re: [討論] 香開的遊戲機制會讓人覺得被背叛嗎?
只針對回文討論的幸運增加爆擊這點
這部的爆擊比較像魔物獵人的弱點部位設定,打到就爆擊。幸運是提升判定範圍不是爆擊率
也就是你打點稀爛的狀況下,除非你幸運要撐高到打那個部位都算爆擊。不然看到有人說怎麼不點幸運/穿幸運裝備,實在可笑
另外我尋思打到特定部位才算爆擊這種設定不是VR網遊小說很常見的設定嗎?怎麼還有一堆人用一般網遊類的爆擊率來看的
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打特定部位爆擊感覺比較像是魔物的肉質軟硬
只是一般玩家想到的爆擊會是會心率之類的東西吧(?
我後來想了下應該更接近技能“弱點特效”,打到就100會心
拿現實套創作vr是日常狀況
比較像弱點傷害跟爆擊傷害的差別吧
類似寶可夢的弱點四倍傷害跟命中要害傷害的機制差別
爆擊率提升大約分以下幾項:自身能力值 自身技能配置 裝
備飾品 敵人抗爆值等
套用網遊爆擊大多用機率的思維吧 實際上像動作遊戲
網遊攻擊動作大多就固定的 頂多給你走位背後爆擊
你怎麼會覺得不是機率就不用衝.. 魔物獵人裡面撐高打
點一樣超重要, 你說的弱點特效大部分武器都核心技能
因為魔物弱特機率是50%,香格打到就是100你要撐個啥…還有撐高打點是什麼鬼?
※ 編輯: InkBlood (1.200.4.222 臺灣), 01/29/2024 14:00:06尤其香開又不像魔物獵人那麼好中打點, 幸運根本必出的
還有額外掉寶率增加, 後面還追加個戰續效果, 不點的根
本傻了
戰績效果是啥
※ 編輯: InkBlood (1.200.4.222 臺灣), 01/29/2024 14:01:09打頭部或心臟之類吧
戰續就受到致命攻擊可以剩一血不死呀, 這完全大招級的
戰續不是戰績,lol
靠北,難怪我看不懂啥是戰績
※ 編輯: InkBlood (1.200.4.222 臺灣), 01/29/2024 14:05:19打到就100%, 擴大範圍=擴大能100%範圍怎麼不需要撐
我說你魔物獵人那邊
※ 編輯: InkBlood (1.200.4.222 臺灣), 01/29/2024 14:06:48打點就弱點範圍, 冰原不就都是要軟化肉質再打
軟化更大目的是為了弱點特效,因為弱特部分沒有軟化只有30% 另外我總算知道為什麼聽起來怪怪的,你指的應該是提升打點範圍
※ 編輯: InkBlood (1.200.4.222 臺灣), 01/29/2024 14:10:46徹甲流逃課不就是因為打點超廣
然而徹甲根本不會爆擊阿,你這啥例子
※ 編輯: InkBlood (1.200.4.222 臺灣), 01/29/2024 14:11:30徹甲打任何部位就都弱點傷害, 這不就香開裡的爆擊
徹甲是無視弱點誰跟你弱點傷害…那東西算固定傷害
※ 編輯: InkBlood (1.200.4.222 臺灣), 01/29/2024 14:16:37樓上很激動,但是忘記了嗎?香開在還沒主角進去之前是最大
火力的公會稱霸全服,一般也都是照抄高等玩家的方式玩,所
以一般玩家通常也就是不會去點幸運值,當然就不會有後續
效果
肉質補弱點特效和弱點範圍效果都有啦, 就算其他部裡面
而且香開主要都是靠玩家自己發掘攻略的不會有官方介紹之類
也是有選高斬味武器增加弱點範圍
斬位是傷害補正,又干弱點範圍啥事?還是你說的是彈刀
所以當然不會發掘=不會知道要點幸運
弱點傷害就是由肉質減傷來的, 不受肉質減傷不就是弱點
你糾結魔物用詞也沒什麼意義啦, 香開和魔物獵人就沒完
全一樣, 當然只能拿相近的比, 香開裡的幸運=增加能打
高傷的部位範圍, 在魔物裡比較相近的就是高斬味軟肉質
能在更大範圍打高傷, 不完全一樣就廢話魔物又不是香開
那就回到我這篇最一開始的論點,香格的爆擊是採用打到就爆擊而不是一般遊戲的單純機 率,怎麼一堆人把兩者混為一談?
※ 編輯: InkBlood (1.200.4.222 臺灣), 01/29/2024 14:34:2460
首Po安安 剛剛在想啊 假如有一款超紅線上遊戲 當你跟著主線跑玩到最新劇情了,等級也暫時滿了 自以為很懂遊戲時,突然一個公告告訴你1
這哪裡算背叛? 我告訴你,真正的背叛是這樣 遊戲中有個超受歡迎超有人氣超可愛的處女神的設定,玩家可以用捐獻來換取 獎勵提升好感度,然後突然有一天世界公告,玩家某某某跟處女神結婚了。 等等!處女神能結婚嗎?全世界的玩家跟NPC都會想這個問題,女神被人攻略走了9
某種程度上,各類遊戲隱藏要素就是針對這種人設計的。 另外自以為很懂,很多時候其實是達克效應 有些人所謂的懂,其實也不是真得下去研究過, 他們對研究世界觀.遊戲設定之類其實不感興趣, 就只是大概知道別人研究出的就算懂了。
爆
Re: [討論] 香開才是真正的糞作吧?沒看過漫畫 純動畫入坑看完3集一點感想 個人覺得假設香開完美移植到現實的話 應該是不到糞 但會讓人覺得很搞的遊戲 類似EverQuest那種類型的MMO:細節設定一堆 攻略只能靠玩家間互相流通 製作組認真要藏的話 要做到某些任務開服一年沒人找的到觸發方式也不是不可能 (ex:以前WOW無印 黑石山那邊有個任務要跑魂狀態才看的到給任務的NPC)53
[情報] 2021 季前:爆擊改動來自首席遊戲玩法設計師 Mark Yetter 推特: 伴隨 PBE 即將上線測試的季前道具商店翻新,想提前跟各位討論一些更高層級的改動 與我們的目標、意圖 「爆擊」改動目標43
[閒聊] 遊戲中的爆擊放在現實 是什麼概念小妹我突然想到 爆擊這設定很常出現在每個遊戲中 像是英雄聯盟就有 然後就會都是機率性的 阿那這種遊戲設定35
[閒聊] 可以不要爆擊嗎爆擊是許多遊戲中的常見設定 在現代的手遊中,角色有沒有爆擊可能是很關鍵的事情 因為這很容易直接影響你在團體活動中的排名 某些幼女型角色(鏡華、愛麗絲)甚至因此衍生出了管教方面的二創 然而在傳統策略型RPG中,爆擊反而容易引起玩家的厭惡26
[閒聊] RO刺客的迴避率到底誰設定的最開始的原版RO 刺客就是中二拳刃帥到爆 閃閃閃 咖咖咖的 但不管迴避撐多高 都有被必中5% 20下就有一發隨便中 雖一點連中跟被爆擊 被圍毆還會降回避23
[閒聊] 有沒有幸運會心爆擊流的角色如果兩個人,體格相當、智力相當、才能相當、努力相當、武器相當 那麼一決勝負的時候,關鍵就在於誰比對方更多一點被幸運女神眷顧吧。 例如: RPG都有某些職業(例如楓之谷盜賊)就是點高幸運 能夠提高命中率和爆擊的機率和傷害17
[閒聊] 玩mmo如果全點幸運 有搞頭嗎小妹我突然想到 香開的鳥人男主角 因為有狼狼的淫紋 害他很難練等 最後直接跑去打boss用了意外的方法贏了 剩一滴血 還好有點幸運 才能活下來的11
[閒聊] 突破天際還滿像S8剛出的狂暴利刃S8的狂暴利刃剛出時,就只有大劍+十字鎬+短劍,沒有任何爆擊率,只有70AD+30%攻速, 但是它本身被動卻是「2.31秒內沒有進行普攻,下次普攻就必定爆擊,造成160%傷害,且 提升跑速10%持續1.75秒」 依照自身的額外攻速越高,最短就能縮減為2.31秒~0.38秒 依照自身的爆擊率越高,必定爆擊的那一下就能造成160%~200%傷害7
[漫畫] 最弱的我用穿牆BUG變強 12:再玩阿1.男主靠著迴避Bug繼續刷技能書,上次他刷的是敏捷, 但經歷上次事件後,發現空有敏捷,造成不了傷害也是白搭,所以他這次要刷的是 提升爆擊機率 這招的作用是當對敵人進行物理攻擊時,即使不是弱點部位,也有機率造成大傷害 2.過程很順利,男主靠著Bug很快就將爆擊機率1
Re: [閒聊] 遊戲裡的天賦樹,真的能自由點嗎?我覺得應該是存在“特定情況”的最佳解 這個特定情況會根據玩家的財力、習慣、用途而改變 我對POE比較熟所以用POE當例子 這季用閃電箭拓荒到endgame 一開始從劇情到白黃圖階段沒錢
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