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Re: [討論] 香開的遊戲機制會讓人覺得被背叛嗎?

看板C_Chat標題Re: [討論] 香開的遊戲機制會讓人覺得被背叛嗎?作者
InkBlood
(斷章的格林)
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只針對回文討論的幸運增加爆擊這點

這部的爆擊比較像魔物獵人的弱點部位設定,打到就爆擊。幸運是提升判定範圍不是爆擊率

也就是你打點稀爛的狀況下,除非你幸運要撐高到打那個部位都算爆擊。不然看到有人說怎麼不點幸運/穿幸運裝備,實在可笑

另外我尋思打到特定部位才算爆擊這種設定不是VR網遊小說很常見的設定嗎?怎麼還有一堆人用一般網遊類的爆擊率來看的

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tai89012301/29 13:47打特定部位爆擊感覺比較像是魔物的肉質軟硬

tai89012301/29 13:47只是一般玩家想到的爆擊會是會心率之類的東西吧(?

我後來想了下應該更接近技能“弱點特效”,打到就100會心

v989667801/29 13:47拿現實套創作vr是日常狀況

Pep5iC0589301/29 13:48比較像弱點傷害跟爆擊傷害的差別吧

Pep5iC0589301/29 13:49類似寶可夢的弱點四倍傷害跟命中要害傷害的機制差別

※ 編輯: InkBlood (1.200.4.222 臺灣), 01/29/2024 13:51:13

furret01/29 13:50爆擊率提升大約分以下幾項:自身能力值 自身技能配置 裝

furret01/29 13:50備飾品 敵人抗爆值等

marinetauren01/29 13:54套用網遊爆擊大多用機率的思維吧 實際上像動作遊戲

marinetauren01/29 13:55網遊攻擊動作大多就固定的 頂多給你走位背後爆擊

yoyun1012101/29 13:57你怎麼會覺得不是機率就不用衝.. 魔物獵人裡面撐高打

yoyun1012101/29 13:57點一樣超重要, 你說的弱點特效大部分武器都核心技能

因為魔物弱特機率是50%,香格打到就是100你要撐個啥…還有撐高打點是什麼鬼?

※ 編輯: InkBlood (1.200.4.222 臺灣), 01/29/2024 14:00:06

yoyun1012101/29 13:58尤其香開又不像魔物獵人那麼好中打點, 幸運根本必出的

yoyun1012101/29 13:59還有額外掉寶率增加, 後面還追加個戰續效果, 不點的根

yoyun1012101/29 13:59本傻了

戰績效果是啥

※ 編輯: InkBlood (1.200.4.222 臺灣), 01/29/2024 14:01:09

linzero01/29 14:02打頭部或心臟之類吧

yoyun1012101/29 14:03戰續就受到致命攻擊可以剩一血不死呀, 這完全大招級的

starsheep01301/29 14:04戰續不是戰績,lol

靠北,難怪我看不懂啥是戰績

※ 編輯: InkBlood (1.200.4.222 臺灣), 01/29/2024 14:05:19

yoyun1012101/29 14:05打到就100%, 擴大範圍=擴大能100%範圍怎麼不需要撐

我說你魔物獵人那邊

※ 編輯: InkBlood (1.200.4.222 臺灣), 01/29/2024 14:06:48

yoyun1012101/29 14:07打點就弱點範圍, 冰原不就都是要軟化肉質再打

軟化更大目的是為了弱點特效,因為弱特部分沒有軟化只有30% 另外我總算知道為什麼聽起來怪怪的,你指的應該是提升打點範圍

※ 編輯: InkBlood (1.200.4.222 臺灣), 01/29/2024 14:10:46

yoyun1012101/29 14:08徹甲流逃課不就是因為打點超廣

然而徹甲根本不會爆擊阿,你這啥例子

※ 編輯: InkBlood (1.200.4.222 臺灣), 01/29/2024 14:11:30

yoyun1012101/29 14:14徹甲打任何部位就都弱點傷害, 這不就香開裡的爆擊

徹甲是無視弱點誰跟你弱點傷害…那東西算固定傷害

※ 編輯: InkBlood (1.200.4.222 臺灣), 01/29/2024 14:16:37

zsa12301/29 14:14樓上很激動,但是忘記了嗎?香開在還沒主角進去之前是最大

zsa12301/29 14:15火力的公會稱霸全服,一般也都是照抄高等玩家的方式玩,所

zsa12301/29 14:16以一般玩家通常也就是不會去點幸運值,當然就不會有後續

zsa12301/29 14:16效果

yoyun1012101/29 14:16肉質補弱點特效和弱點範圍效果都有啦, 就算其他部裡面

zsa12301/29 14:16而且香開主要都是靠玩家自己發掘攻略的不會有官方介紹之類

※ 編輯: InkBlood (1.200.4.222 臺灣), 01/29/2024 14:17:10

yoyun1012101/29 14:17也是有選高斬味武器增加弱點範圍

斬位是傷害補正,又干弱點範圍啥事?還是你說的是彈刀

zsa12301/29 14:17所以當然不會發掘=不會知道要點幸運

※ 編輯: InkBlood (1.200.4.222 臺灣), 01/29/2024 14:19:11

yoyun1012101/29 14:18弱點傷害就是由肉質減傷來的, 不受肉質減傷不就是弱點

yoyun1012101/29 14:26你糾結魔物用詞也沒什麼意義啦, 香開和魔物獵人就沒完

yoyun1012101/29 14:28全一樣, 當然只能拿相近的比, 香開裡的幸運=增加能打

yoyun1012101/29 14:29高傷的部位範圍, 在魔物裡比較相近的就是高斬味軟肉質

yoyun1012101/29 14:30能在更大範圍打高傷, 不完全一樣就廢話魔物又不是香開

那就回到我這篇最一開始的論點,香格的爆擊是採用打到就爆擊而不是一般遊戲的單純機 率,怎麼一堆人把兩者混為一談?

※ 編輯: InkBlood (1.200.4.222 臺灣), 01/29/2024 14:34:24