[問題] 有沒有劍士職過的很爽的老網遊?
以前玩的老網遊雖然不多,但好像沒一個劍士(戰士)職業是過很爽的
玩過的比如
魔力寶貝:
近戰三雄真的有夠難練
玩弓手不只舒服2倍
楓之谷(BB前):
也就只有在楓之島囂張而已
一直苦到4轉才翻轉,雖然法師4轉更爽就是了
吞食天地online:
雖然沒有職業設計
但也只有早期大家會配攻擊
後來大家都配智力用火箭練功
而且戰士技能也受智力影響,傷害並不差
不知道其他遊戲的狀況如何?
--
黑色陰謀
RO
龍之谷的月光劍豪?不知道 以前覺得蠻帥的 但很吃裝
信長之野望 武藝侍過得都不錯爽
魔力出了追月後不就變劍士寶貝了嗎 練功快打王又強
對喔,是大宇加的,結果後面搞最初的感動版沒有這招
天堂啊,以前練妖精法師甚至王族根本自虐,頂端都馬
騎士= =
石器時代啊 你不一起合擊還沒經驗值
Seal
石器連劍都沒有何來劍士職= =
FF14 坦職就是老大
想到RO,騎士一直是強勢職業
RO最早以前騎士反擊單吃王瞭解一下
RO當年騎士一招反擊打天下
三轉早期風車螺旋戳爛全世界
以前的天堂死亡騎士就是潮,攻速還很快
配個幽波 雙劍格擋 一路衝到公會石前面沒人打得死
WoW吧 防戰偶爾會出頭天 武戰PVP 狂戰看板本
Wow你在開玩笑吧 戰士大部分時間被戲稱狗都不玩
天堂,當年最早52的都是騎士
RO 騎士根本就8+9橫著走
守望之星吧..以前魔劍士可以動作取消
以前伊西歐之夢(埃米爾物語)的敏劍過很爽啊
WoW從七版到現在我玩戰士都還滿爽的啊 雖然大多時候
狂戰武戰只有一個可以排上前排
石器時代其實有劍
龍之谷啊
金庸群俠傳,華山派學九劍快,沒九劍也有三仙劍
dnf
原來龍之谷是!以前只短暫玩過弓箭手
RO爽蠻多時期的
龍之谷我記得劍鬥士有陣子競技場超強
RO
WOW死騎也是拿劍 應該沒問題吧 有弱過的版本嗎
天堂阿
天堂
希望?
太刀俠:?
RO劍士職沒爛過吧 前期單反 中期十字軍 後期還有龍騎
WOW法師術士也能拿劍 當成劍士OK吧
你看fsn的劍士紅A也過很爽
封魔獵人 聖騎學二連 三連斬 防禦技全上自己單刷
MHW,彈隊友刀就是爽
網遊的職業要過的爽就是大課長啊,玩啥職業都爽,你無
課就算某職業有比較優勢也沒用,爽也爽不起來,所以問
這問題挺蠢,都是錢的問題,
老版本的夢龍傳說,聖騎士有鬧鐘減CD可以無限暈人再開
反盾PVP無敵
現在龍火盧恩跟物皇也是橫著走啊
除非你很堅持超級效率團 不然RO劍士職真的不怕打不動
魔力寶貝現在弓手的天下了
而且也很難死 盧恩有雙劍格擋跟盧恩石 皇家直接開盾
大宇魔力寶貝弓手好像改成亂射不限武器
楓谷劍士 龍騎士不是有猛過一陣子 三轉
UO 吸血鬼聖騎士武士 攻防一體 =_=
榮耀 防戰
希望劍士好像真的蠻弱的 當劍職還在asd的時候隔壁砍爆騎
一直點技能就完事 群攻那個龍捲風在十字騎面前跟屎一樣
小丑出來後也被比下去....
網遊?
eco
ro 龍之谷
RO
很久以前玩獵人被螺旋刺擊打假的
又有鳥可以騎
幻月之歌
RO 不過三轉後都是拿槍比較爽
拿雙手劍只能拚ASPD193平砍
wow以前神裝戰都很強吧
在講老MMO就不是比課金的時代了 某樓在那邊亂入
RO大起大落的很快,近期一點的兩三年前的未優化盧恩皇家
都是躺在沙灘的存在
楓之谷現在還是爽啊,boss傷害都固定扣100%血量的時代
黑騎有極限3分鐘的完全無敵,打王不用閃招
老MMO都馬月卡制誰跟你課金
魔寶劍士有追月全體清怪 雲?
希望啊 劍士算爽很久吧
希望騎士剛開始爛的不行
diablo2 聖騎 靈氣buff全隊 雞腿丁清場強 盾丁肛boss
最頂
龍族,每次PVP冠軍都是西洋劍戰士
龍族西洋劍技能劍與玫瑰刺爆敵人
黑色陰謀…雙劍、魔劍、盾劍都是練功+pk的前段班
希望劍士算是長期不上不下 玩浪漫的吧 騎士最剛開始很
弱 但點出爆擊後單體就不輸劍士了 後來發現拖怪流更爽
尤其是聖地開放後整個練功打寶效率把劍士按在地上磨擦
小丑出現後那個任意投擲的單體DPS直接輾爆所有職業
龍之谷的劍有弱過啊...32到出二轉時期真的沒人特別想
要 後來月光出頭 劍鬥士蹲到大buff時代靠破甲和終結
一擊才出來探頭
pvp的話只談覺醒前(覺醒後退坑了) 月光一直都不怎樣
劍鬥不差 是可以在T1打滾的 但是論容錯還是傭兵兩
個分支比較強
不過傭兵好像也算劍就是了 這樣看整體的確沒弱過(傭
兵大家都愛
UO的聖騎士技能方便過一陣子
madao 洋聰劍士
97
[討論] 法師等於皮薄的設定是哪來的如題 很多遊戲都設定法師皮薄血少力量低 輸出全靠魔放和詛咒 戰士則是力體滿點智力偏低 如果是魔法劍士則會有兩邊都不精的窘境72
[閒聊] 四大職業為什麼有盜賊?一般RPG遊戲的四大職業都是 戰士(可能是劍士) 法師 弓箭手 盜賊 像楓之谷最早也是這樣 後來加了個當年幾乎跟盜賊一樣的(一樣一個短兵器 一個遠程) 其他職業感覺都還正常的冒險者職業 怎麼大多作品都會有一個盜賊的定位啊 有起源ㄇ --45
[問卦] 網路遊戲哪款復刻最經典?總覺得網路遊戲還是老的最好玩 現在新的都太速食了 反而喜歡那種冷飯熱炒的感覺 像是以下這些到現在每次看到廣告復刻都會看一下 雖然不一定有時間玩就是了36
[討論] 玩OLG看過的有趣職業一般OLG都會有劍士、法師、補師、弓箭手、盜賊 早期一點的還會有生產系職業 不過有些遊戲會出一些很有特色的職業 分享幾個 童話Online22
[心得] WOLCEN - 70小時感想==== 寫在前面: 首先我對GrimDown的評價很低,所以如果你喜歡GrimDown的話, 那這篇對你的參考價值很低。然後我主要也會拿GrimDown比較。 因為GD是我近期玩過的類Diablo遊戲。19
[閒聊] 奇幻故事裡,戰士是不是最容易被取代的?身為近戰基本職業 但是仔細想想,這個職業是不是最被容易取代? 騎士的定位跟戰士差不多 劍士雖說算是輕裝單位,但戰士能做的他也可以做 --11
Re: [閒聊]魔法師身體貧弱近戰弱勢是哪來的刻板印象?主要的原因要從兩個方向探討: 1. 傳統文化 結論:不是法師不能打,是很少有描寫 (就好像古書不會描寫諸葛亮的武功一樣) 歐洲古典文化裡面英雄多是戰士8
[閒聊] 仙劍巫后的種族加成到底多強如題仙劍的蛇妖巫后 四十多級法師 血量硬是比劍士李逍遙多上幾百 這就是種族差距嗎 如果職業是戰士應該更強吧- 楓之谷5大職業群劍士、弓箭手、法師、盜賊和海盜 選哪個比較好啊?? 急!!!! 打算選一個㊣煞氣㊣的角色去楓之谷裡面徵婆 徵婆!!! 會養 會疼 會陪練 有點裝 禁人妖!!!! 大家都玩什麼角色啊?? --
6
Re: [閒聊] 小數值遊戲比較好還是大數值?簡易區分 小數值:傷害以肉眼可見的程度,感受角色提升。 (十位數>百位數>千位數) 大數值:浮誇型或重課玩家,喜歡用一整排不知幾位數的傷害數字刷臉,凸顯戰力優越感 ?
爆
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