[推薦] 向哥布林復仇的少女勇者
書名:向哥布林復仇的少女勇者
網站:起點
字數:126萬
這是一本原本在NGA網站上的安科文,因為作者在NGA被封,所以修改了一部分內容移到起點,因此存稿很多,NGA上還能看到原版
安科的意思是作者設置一些選項,讓骰子決定後續的寫作,類似TRPG,算是一種遊戲方式
例子如下:
https://i.imgur.com/tZDjOoY.jpeg
作者原本是因為發生一些不愉快的事,想要迫害幾個勇者而開的文,預設是幾個短篇,所以前期很多惡意選項。沒想到第一個勇者就太會撐,撐到作者跟讀者們都對她有感情了,在這樣的情況產生了這部作品
先說缺點
1.遊戲感很重,常常在劇情中途就穿插一個骰子,不能接受畫外音、劇情不連貫的不推薦
2.數據很多,常常出現主角屬性或敵人屬性,並且不管是戰鬥還是做什麼事,都會投骰子
像3D100+30=D100(5)+D100(60)+D100(100)+30=195
這種寫法幾乎每一章都有,不能接受數據過多、系統文的不推薦
3.主角的行為都靠骰子決定,所以有時候會發生讓人血壓高、不合理的情節(大失敗),甚至作者自己都會高血壓(大失敗大成功大成功),不能接受的也不推薦
4.沒有大綱,作者都是骰到什麼寫什麼,連作者都不能保證後續,當然這是指原版,起點的已經整理過了,還埋了一些後續的伏筆
說完缺點講優點
作者文筆很不錯,編故事能力也很優秀,明明都是骰出來的,作者硬是能將劇情說的順暢合理。在觀看過程中,你可以看到世界觀是怎麼被慢慢建立的、一個勇者是怎麼從弱小無力成長成為英雄,許多NGA讀者從原本想看樂子變成像看女兒一樣,捨不得主角受苦
貼一段評價不錯的
https://i.imgur.com/H9fgBHd.jpeg
另一個優點我要推薦骰子,這骰子真的很神,舉個例子,主角的復仇目標是哥布林,作者不管選項怎麼放,骰子都可以精準投到哥布林
主角因為前期的一些骰子,所以表現上是善良的憨憨莽夫,後面選項不管如何都會往這方向投,絕不偏離人設,明明是骰子骰的,卻能讓人感嘆果然是主角會做的事
骰娘有她自己的人設跟大綱,覺得我在唬爛絕對是作者自己安排的,可以去看看NGA上的原文,骰點跟讀者的反應都還在
結論喜歡看TRPG跑團紀錄的推薦這本,沒接觸過不了解的就當被騙,去看看免費章節,也許你會喜歡也不一定
最後要注意,因為是重製版,有很多人看過NGA版,因此本章說有大量劇透,介意的自己當心
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推!在NGA看過很多篇安科,但大多都只是小品鬧一鬧
,也不會太注重文筆,大家主要是看骰出的事件後續
。這本安科看起來有別於以前我看過的文,感謝推薦
!
不是叫安價嗎
安價不會給選項 安科會給選項 然後丟骰子選
推
安價是選讀者的發言續寫,安科是靠骰子。這本是安
科+安價,主角屬性成長是先用安價弄出一堆選項,然
後再丟骰子
所以很多NGA讀者會認真分析主角之後怎麼配比較好,
裝備跟職業如何如何之類的
然後被骰子洗臉
看起來很有趣,感謝推薦!
奇怪的知識增加了
奇怪的知識增加了+1 感謝推薦~
事實證明,骰娘果然才是最偉大的,感恩骰娘、讚美
骰娘 by trpg玩家
這篇很推薦,我是在勇者初期就看著作者投骰子一路
看她成長起來的讀者,真的很喜歡這篇,NGA還有好幾
篇很適合寫成小說的長篇安科/安價作品,有些根本能
直接當小說看,哪天有機會也來推薦給大家
才知道還有這種,好像蠻有趣的
看了一下評論,好多讀者都抱著一種炫耀女兒的態度.
.....嘻嘻我也是啊,笑死
又是用哥不林去傷害人 傷害已經造成了 僅僅因為作
者喜歡 想要 事後彌補讀者到底是能彌補什麼 那麼喜
歡寫強姦直接混里界啊 再次想起哥不林殺手的作者有
多噁心而發作的PTSD 無意冒犯 推薦辛苦了
骰子選的,去找骰子抱怨
我之前也有看,但我怎記得原討論串好像封鎖了?
鎖了但還是能看
這篇確實不錯,NGA殿堂之路有幾本不錯的安科文,能
接受的可以翻翻看,希望讀到這裡的你有一些意外收
穫
糧草以上 感謝推薦
這也能發病
這也能發病
這也能發病
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[討論] NGA關於琥珀流的ㄧ些討論仔细一想,琥珀流好像确实没啥经典之作 在找琥珀之劍代餐的時候恰好翻到這篇 裡面討論琥珀流(仿琥珀之劍的流派)的ㄧ些想法挺有趣的 像是琥珀流的定義、讀者對主角拯救的國家的共情問題、琥珀之劍的成功在於緋炎的寫作風格等等25
Re: [閒聊] nga已經有人開始寫活俠傳的安科了原文恕刪 雖然沒玩過活俠傳(我打算等該更新的都更新完再買),不過說到安科我算是比較熟悉,畢 竟我自己也有在寫。 首先要澄清的是,「安科」不是從對岸來的名詞,它是從日文的「あんこ」直接音譯過來 的詞。22
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[閒聊] 迪亞哥FGO(DGO)的作者 知道自己的成就嗎原本在台灣 大家聽過安價比較多 後來DGO的出現 大家才慢慢知道什麼是aa作品 什麼是安科 甚至哥布林殺手當紅的時候 也沒有多少人提到過 這部作品原本是aa11
Re: [閒聊] 幾部小説家になろう上的作品心得好久不見,我又來了(′・ω・‵) 因為比較有名的完結作品大概都讀過了,最近都在找一些被埋沒的作品 所以這次介紹的有些作品書籤數都不太多,也不太是主流作品 大家如果認識什麼冷門佳作也請盡量推薦 照慣例不雷,有雷會說~![Re: [閒聊] 幾部小説家になろう上的作品心得 Re: [閒聊] 幾部小説家になろう上的作品心得](https://sbo.syosetu.com/n7446fi/twitter.png)
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[推薦] 神農道君,再推一次(連載中)連結(無網址者可略過,但至少寫出平台名):起點 作品名:神農道君 作者:神威校尉 大綱或簡介: 主角是前世是遊戲玩家,衝擊神境失敗, 重生到遊戲裡面(應該吧我沒回頭看),有面板沒8
[活俠] 活俠傳=武俠主題安科?先別亂噓支語 因為安科不是支語 跟安價一樣來自日文 在5ch可以見到 簡單解釋一下 安科=安價的變體 玩法是作者在劇情分歧點自行列出多種選項 然後用骰子骰出接下來要走的路線5
Re: [實況] 修仙遊戲滿級後 問與答問:作者是男是女? 我說我是男的,你們不信,我說我是女的,你們也不會信。索性,把我當一個沒有性別的 無情碼字工具。 問:為什麼會有這本書? 因為去年的淨網行動,作者損失了很多心血,當時是打算棄坑了。原本是沒有計劃寫這本3
[閒聊] 說服力真的很重要最近書荒期,找書的時候很多都是前面幾章就看不下去,原因應該是說服力太低吧。 主角靠金手指起家已經多到算普通了,只是主角得到金手指的反應和之後的行為有 那麼多前輩可以學,為什麼還是有很多主角做出各種奇形怪狀的反應,還有各種後 續的腦殘操作,主角就不能稍微有點正常人的反應嗎? 主角的行動和理由無法說服讀者,書看起來就會很毒,反之如果能給個好理由,就