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[活俠] 活俠傳=武俠主題安科?

看板C_Chat標題[活俠] 活俠傳=武俠主題安科?作者
Tiandai
(天代)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:19

先別亂噓支語 因為安科不是支語
跟安價一樣來自日文 在5ch可以見到


簡單解釋一下 安科=安價的變體
玩法是作者在劇情分歧點自行列出多種選項
然後用骰子骰出接下來要走的路線
所以跟安價不同 只要作者能自己生出選項就能一直寫下去



安科的重點之一
就是用骰子決定劇情路線
而作者為了添增變數 可能會在選項裡面增加大成功/大失敗的選項




坦白說我是不久前才認識到安科這個詞
但這樣一想......
活俠傳不就是武俠版安科嗎?



啊可是
安科就算在各個劇情路線埋下多種選項
作者最終也只會挑其中一種路線續寫

可是遊戲不一樣耶...
有三條路就要寫三條 然後又繼續分岔下去 那個劇情樹狀圖會大到靠北
那劇情量難道...可能是是現在的2倍甚至是3倍大?

所以說
活俠傳 似乎就是一種武俠版安科?

我們現在玩的劇情
可能是極度刪減精簡後的版本囉...嗎?


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.182.91 (臺灣)
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※ 編輯: Tiandai (223.137.182.91 臺灣), 07/07/2024 15:18:10

damonter07/07 15:21照這樣來說不是所有電子小說類遊戲都是安科了?你的定義

damonter07/07 15:21沒問題嗎?

AceClown07/07 15:22你沒玩過柏德之門3嗎?

Tiandai07/07 15:22hmm 我覺得對照鳥熊FB早期的宣傳文 他們想做的東西可能是

Tiandai07/07 15:22每個人玩出來的主線截然不同 是真的從頭到尾都不同

Tiandai07/07 15:23現在主線很明顯是一條 但可能原本是三條或五條

devidevi07/07 15:23早期會有超展開的文字遊戲,現在很多都是收束到類似結局

Tiandai07/07 15:23然後回3樓 還真沒玩過 龍與地下城也完全沒碰 對不起

devidevi07/07 15:23中間只是有些微的對話差異,但結局大方向不會變

boss032207/07 15:25安科這詞似乎是AA同好會這邊出來的翻譯來著(印象中是孔

boss032207/07 15:25明的迪亞哥FGO火起來後這詞才開始廣為人知

Tiandai07/07 15:27原來嗎 謝謝10樓解釋

adk14785207/07 15:40這遊戲開工作坊給人創作應該不錯 也不用各派戰來戰去

h88692707/07 15:52安科跟安價都是起源於TRPG的,用骰子決定路線這點大家都

h88692707/07 15:52一樣。另外安科跟安價的作者也不是骰到哪條路線才順著寫

h88692707/07 15:52下去,很多都是要先擬好大綱跟可能的路線之後再做選項出

h88692707/07 15:52來骰,TRPG也是這樣,會先想好玩家可能的行為把每條可能

h88692707/07 15:52路線都做出來。除非是無限制安價那種才可能靠作者隨機應

h88692707/07 15:52變來寫。

h7531141807/07 15:54是錯覺嗎很像之前那篇再發一次的感覺@@

kuninaka07/07 15:58你沒聽過CRPG?

kuninaka07/07 15:59古時候就有的東西還創新名詞

Rocksolid07/07 16:03迪亞哥布蘭度好像在挑戰fgo 讚

Tiandai07/07 16:06真的沒接觸CRPG 抱歉

kuninaka07/07 16:07快去玩柏德之門三吧

doremon129307/07 16:57沒說錯啊 初版就大型安科模擬器 那個CRPG要不要吃烤

doremon129307/07 16:57雞 還要擲骰子