[嘗毒] 你跟我说,这叫青春日常?
連結(無網址者可略過,但至少寫出平台名):刺蝟貓
作品名:你跟我说,这叫青春日常?
作者:沙罗双树
大綱或簡介:
重生了,你发现:
这里到处充满了青春日常的气息,被美少女包围的幸福生活正徐徐展开,你将利用先知先觉游戏人生。
这时,有人发来了游戏邀请:
【欢迎来到轮回游戏】
【你将见证嗜血红月,逃离恶魔医院,体验六道轮回.......】
【你将与诸天无数玩家链接,你将看到菲伦优雅的猫步,直面两仪式的根源,体验蓝染可怕的阴谋.......】
等会儿。
你和我谁拿错了剧本!?
心得及毒點(須滿60字):
最近無聊翻到的,目前進度卡在第三副本"当局者迷"最後幾章
這本第一個副本"嗜血红月"真的好看,各種劇情反轉都算合理,每個副本的提示也都有緊扣主題,真想叫另一本用手錶重來的好好學學,這才是我想看的副本攻略+團隊組建
間章的現實世界謎團與玩家合作也都寫得不錯,推進劇情的同時也不會太緊繃
問題嘛.....首先副本中基本上都會有複數的老玩家,穰後老玩家基本上都會是互相對抗的情況,很少出現副本太難所以大家合作的情況
基本上進度都是邊解謎邊打玩家,打得差不多了再集合剩下人手打BOSS,雖然作者有給出太多人合作會調高難度這種設定,目前看下來作者也有給每個人搞事的充分的原因,但就有種玩家自己給自己上強度的感覺
穰後可能是第一副本"血月這樣都能活?"的想法,後面基本上每場打戲我覺得都沒什麼懸念,能力加太快跟誰打都一樣輕鬆寫意,除了中間解謎我會看一下之外打戲都懶得看
穰後看到第三副本突然就膩了,完全沒緊張感....整體也沒有很值得討厭的地方,就是突然覺得無聊看不下去
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沙羅以前的書比較好看QQ
這作者很遺憾,會寫打鬥但不會寫無限
畢竟最近的風潮就是不能虐主,虐主的銷量就是不行
以前還可以透過幾次失敗讓主角成長,現在這寫法會被
讀者吐,所以讀起來一點懸念都沒有
爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。![Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點? Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?](https://i.imgur.com/fd7wtC6b.png)
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[閒聊] 玩家超正義因為是抱怨文 所以這次只提缺點 不過不代表本書真的一無是處 否則我也不會看這麼久 更遑論還在養牧者密續2
Re: [閒聊] 其實4版爛在哪啊?如果考慮到整個低等區域重製+新劇情的話是不錯 但是滿等的情況就不太一樣 BZ那時候把三版的一些東西改掉 最初版本, 正義徽章能換的裝備只有英雄副本強度 然後沒有勇氣徽章2
Re: [閒聊] 喜歡動態等級嗎單機的話 一律拒絕動態等級,因為我有時候就喜歡在特定區域慢慢逛、龜強度 MMORPG的話 野外刷怪練功:不要動態等級,不然每次打怪都超累 日常副本練功:沒意見,副本不要超過10-15分鐘就好1
Re: [求書] 沒有現實作品當副本的無限流謝謝推薦!想要找沒用動漫人物(魯夫、兵長)或穿入既有電影世界(ex.侏羅紀公園)之類的無限流。 推薦的書單和最近看的粗略心得XD 從姑獲鳥開始只看了一點,很有畫面感。 末日拼圖遊戲目前看到的部分比較像在同一個世界,主角自己升級。 48小時是我看過最可怕的文了!比其他人長幾倍幾倍的時間這是詛咒吧!第一個副本無人荒島真的嚇到我了QQ
Re: [求書] 恐怖驚悚懸疑探索解謎副本類: 推一本前陣子完結的 古神的詭異遊戲 110萬字 現代都市背景,故事為12個玩家參加古神當房主的各種跑團紀錄