[實況] 怪物被殺就會死
把超難戀的仙神功法拆成一堆好練的小功法後
再配上等級制 勁阿
如果真弄成成就系統
這就跟打遊戲一樣了XDDD
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“等級製度,一二三四五六七八九,這樣的體係分化簡單直接,雖然說大家都說俗氣,但是卻是最容易普及的類型。”
如此說道,蘇晝大手一揮,直接就在光幕上排出了一百個數字:“而現在,我們先直接給五德神光整體劃分出一百級。”
“啊?”
“一百級?!”
“誒,一百級?!”
聞言,不僅僅是一旁記錄的蒼鬆,明正德再一次愣住了,而一旁正在玩水火交加的薩拉也抬起了腦袋,小小的臉上露出了大大的疑惑。
顯然,對於百萬年來都隻有人地天真人神魔五個等級劃分的天元界土著來說,開場就是百級係統實在是有些震撼。
而青年搖搖頭,他對著眾人笑道:“何止!這一百級中,每一級還要分初,中,高,巔峰,半圓滿,大圓滿,半步巔峰大圓滿和巔峰大圓滿這些小等級!”
“每一個等級,都有相應的進度條和達成條件,以及標準完成時間倒計時!”
此刻,似乎是說的有些來勁了,蘇晝開始對著光幕上的種種神通分化表上,急速銘刻相關的五行符文,一邊銘刻,他一臉興奮地說道:“你還別嫌等級多!等級多,升級感就明顯,這樣一級一級升上去,每一級都有相關的成長感,對普通人的激勵最有效!”
“每一級都可以設定一個特殊的小任務,比如說初級時就要求協同施法,同時施展水火的初級法術你瞧薩拉都做得到然後高等級之後,就是同時施展水火兩係神通,從小逐步培養五德歸一!”
說到這裏,蘇晝甚至歎息了一聲:“可惜,我能力不足,搞不出來什麼成就係統,積分係統還有簽到係統,不然的話,修行粘度還能更上一籌。”
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我懂 一個等級還有100個小等級才有升級的感覺啊
這不就是某些整天升級換地圖的修仙文的套路嗎= =
蒼鬆聽起來也太那個了吧XD
不覺得簡轉繁看到錯字會很痛苦嗎?
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首Po一日之間,蘇晝踏遍了四大勢力所有的陣地,除卻一開始外,他沒有攻擊也沒有威嚇,僅 僅是進軍便令敵人的軍勢潰散,三獸巨龍與自己的本體沉默的行進,就像是天災那樣沒有 任何言語和解釋,帶來毀滅和死亡。 四位爭奪初耀聖岩的強者一直都緊隨蘇晝身後,他們想要阻止,卻無力阻止,隻能坐視一 切的發生,心中滿是無奈與不安,還有匪夷所思帶來的茫然。9
首Po雅拉:蘇晝 你竟然要背叛我的龍蛇之道然後要神鳥的傳承!我生氣啦!!! 蘇晝:雅拉 你錯了 鳥就是龍! -- “鳥的祖先,也是恐龍的一種。” “眾所周知,在遠古時代,也是有恐龍長羽毛的。”4
首Po重生 可說是許多主角必備的東西 但是重生過的世界可不一定是當初的世界啊!! -- 但是就在看見蘇晝和九溟形象擺在同一框的瞬間,白映雪登時就目瞪口呆,甚至下意5
首Po自己說了什麼,他們聽不進去,他們隻是默認自己是對的,而不去思考為什麼對。 哪怕是自己說,在惡性瘟疫傳播的時候不需要吃藥,因為‘這隻是普通的感冒’這樣的話,他們恐怕也會相信吧。 ————— 作者是在婊中共還是在婊川普之前說的這只是普通流感? 這個時間點,拿瘟疫、疾病之類出來寫,看到都總覺得不太對勁,很怕作品直接被404。3
首Po噴子龍穿越到屬於雅拉的世界 穿越後發現 竟然是要打聖杯大.不對 是七龍珠大戰 而噴子晝在跟老祖宗應龍的戰鬥中 充分展現出他跟其他龍的不同
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Re: [閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動= = : 如果能讓一個玩家玩一隻分身 無疑延長這個玩家的遊戲黏著度 : 但BZ卻捨本逐末 讓每個玩家只專注在一個角色身上 同時用隨機性增加畢業難度 : 讓玩家重複玩一個角色 快速的產生倦怠感 : 這就是在浪費WOW最大的遊戲資源!!31
Re: [閒聊] 哪些用詞是你一看就直覺嚐的是毒草的?「這是一個什麼概念!」 然後就開始抖設定,一定要先比喻一波,來襯托XX到底有多屌 其實偶爾出現的話還可以,但會使用這句修辭的十有八九是愛用者,每隔幾章就會出現的那 種 而且常常邏輯崩壞,前言不搭後語,直接滑坡,作者在抖設定,讀者在看作者要公三洨27
[F/GO] 雙術傻系統 不同數量敵人周回組合簡圖為了圖表的可讀性,簡化了很多細節 1. 禮裝替換方向為:寶石翁>蒼玉>小惡魔>一般50NP>0NP,禮裝都是突滿 2. 所有敵方預設NP補正1.0。NP補正小於1.0的場合,禮裝可能需要替換更上一級的禮裝 3. 預設overkill hit最多每個敵人2hit,26
[心得] 雙術傻系統 不同數量敵人周回組合簡圖為了圖表的可讀性,簡化了很多細節 1. 禮裝替換方向為:寶石翁>蒼玉>小惡魔>一般50NP>0NP,禮裝都是突滿 2. 所有敵方預設NP補正1.0。NP補正小於1.0的場合,禮裝可能需要替換更上一級的禮裝 3. 預設overkill hit最多每個敵人2hit,23
[聊天] 為什麼要把角色等級跟玩家等級綁定?從這次新黑之亂到二周年還有kmr的訪談,心中一直有個疑問,為什麼公連要設計成角色 等級跟玩家等級綁定這樣的系統。 當然簡單的來說是增加了一條額外需要玩家付出資源的項目,但是以長遠的角度來看,假 設之後等級開到了兩百級,光是升級角色所需要的資源量是否就會讓人卻步了?這樣對於 新角色的開發和推廣反而是不利的吧?新角越開越多等級越升越高這真的是個好設計嗎?10
[問卦] 一級城市需要怎樣的市長?像上海、東京、香港、新加坡、雪黎...,這樣的一級城市,國際都市,是因為市長的關 係才變成一級城市? 還是有怎樣的因素? 有沒有鄉民可以分享一下經驗、看法? 台灣真的停滯太久了...需要看看真正的國際都市的發展啊!7
Re: [問題] 刺客 奧德賽,傳奇武器升級、神教適合何時打?恕刪 : 請問 : 1.金色的傳奇武器有升級的價值嗎? 目前拿到幾把,比方說~奧林帕斯之鐮~ : 拿到的時候武器等級是LV28,特殊能力很強,但值得升級嗎? : 金色武器應該不會像金色防具那樣拿到套裝後會自動升級吧?5
Re: [毒物]雖然被誤以為是垃圾技能但其實是作弊技能讓我猜猜看後續發展 主角的等級回歸 雖然等級每天都會重製,但是SP不會 所以拿到技能水晶後,就能每天靠上千的SP洗技能 加上主角的等級很低,所以可能光是吃頓早餐就升級了1
[問題] 仁王1裝備重量問題我已經玩到DLC三個都破完了,但是發現一個問題 我兩百級,如果想穿全中鎧等級還不破70%,剛要加到七十左右 如果要穿全重鎧就要加滿 這是正常的嗎?還是有別的加增重的方法? --1
[心得] 11Day3-貝殼陳宮6加成&沒術傻怎弄出雙術傻的效果?(誤FGO ハンティングクエスト第11弾 第三天 貝殼 陳宮5(6)加成 ---------------------------------------- 陳宮等級低的話,傷害不足的話~可以用禮裝補傷害不足的問題.