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[閒聊] 故事架構戰爭的原始藍本與缺陷

看板CFantasy標題[閒聊] 故事架構戰爭的原始藍本與缺陷作者
saltlake
(SaltLake)
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穿越或者架空、不管是在真實世界的環境還是幻想的法術環境

,都有不少戰爭或戰鬥情節。這些情節常常有作者就套用戰史

上的真實事件,再加上自己的創意修改。

但這種修改常常就是嘈點。

例如,日本的《銀河英雄傳說》有人批評作者把戰史上發生

在平面上的陸戰和海戰直接套用到三度空間的環境,這樣會讓

攻防方能作的反應失真。有人整理出這故事事件和真實戰史的

對應嗎?

有人進一步討論作者這種硬套會產生哪些問題嗎?

另外像是《尋秦記》和《大唐雙龍傳》等的戰鬥場面,有網

友去追溯史實的藍本以及吐槽失真點的嗎? 哪邊可看到這類的

討論優文。


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NightSoul 08/17 19:11記得n年前,龍的天空網站有,現在還有沒有我就不知

NightSoul 08/17 19:11道了

darkbrigher 08/17 19:41哪場戰役有差嗎 反正都不能拿來在太空用阿

darkbrigher 08/17 19:41不過銀英傳重點也不在戰爭就是了...

biglafu 08/17 19:5640K

k10055960 08/17 19:59我覺得對於力量體系的架構會引發什麼改變作者應該要

k10055960 08/17 19:59有自己的想法,才不會造成硬套很不合理的狀態出現

sky0158 08/17 21:41星戰打成海戰,那是因為人類沒有經歷過真正的星戰,但

sky0158 08/17 21:42拳鬥或者械鬥,那經驗就多了,部份作者還有實戰經驗,

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 厄,這個如果是某東東吊打傳統武術大師級別的,那實在沒啥值得參考。 不過有哪些作者本身是有參與過格鬥擂臺(散打、泰拳等)實戰的? 或者哪些作者自承曾經親身參與街頭格鬥的(幫會格鬥、圍事、遇小混混自衛等)?

sky0158 08/17 21:43當然好寫得多.其實尋秦記和大唐在武鬥部份也不必當

sky0158 08/17 21:45真,畢竟子龍殺個七進七出,純粹是影薄、馬快加強運,

sky0158 08/17 21:49打仗不溜,死在當地.奇謀不如剛好碰上,福將往往剋制

sky0158 08/17 21:51神將.所以寫古代戰爭的小說,不當真的話,看起來也算

waz0107 08/17 21:52冷兵器(X)大型8+9幹架現場(O)

sky0158 08/17 21:53挺真的.至於仙俠類的打鬥,那就考驗作者與讀者間的頻

sky0158 08/17 21:54率是否對得上了,否則只能享受主角大聲喊招,然後吐血

sky0158 08/17 21:55倒地,對方大笑三聲後,化為灰塵.

※ 編輯: saltlake (114.44.198.62 臺灣), 08/17/2020 22:08:42

freezenxx 08/18 12:15修仙戰爭看起來超詭異的吧,看過很多部都是分分秒秒

freezenxx 08/18 12:15幾百萬人幾百萬人的在死,但是戰場很常在地面上,他

freezenxx 08/18 12:15們的軍團到底怎麼展開的真的是完全看不懂