[閒聊] 故事架構戰爭的原始藍本與缺陷
穿越或者架空、不管是在真實世界的環境還是幻想的法術環境
,都有不少戰爭或戰鬥情節。這些情節常常有作者就套用戰史
上的真實事件,再加上自己的創意修改。
但這種修改常常就是嘈點。
例如,日本的《銀河英雄傳說》有人批評作者把戰史上發生
在平面上的陸戰和海戰直接套用到三度空間的環境,這樣會讓
攻防方能作的反應失真。有人整理出這故事事件和真實戰史的
對應嗎?
有人進一步討論作者這種硬套會產生哪些問題嗎?
另外像是《尋秦記》和《大唐雙龍傳》等的戰鬥場面,有網
友去追溯史實的藍本以及吐槽失真點的嗎? 哪邊可看到這類的
討論優文。
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記得n年前,龍的天空網站有,現在還有沒有我就不知
道了
哪場戰役有差嗎 反正都不能拿來在太空用阿
不過銀英傳重點也不在戰爭就是了...
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我覺得對於力量體系的架構會引發什麼改變作者應該要
有自己的想法,才不會造成硬套很不合理的狀態出現
星戰打成海戰,那是因為人類沒有經歷過真正的星戰,但
拳鬥或者械鬥,那經驗就多了,部份作者還有實戰經驗,
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 厄,這個如果是某東東吊打傳統武術大師級別的,那實在沒啥值得參考。 不過有哪些作者本身是有參與過格鬥擂臺(散打、泰拳等)實戰的? 或者哪些作者自承曾經親身參與街頭格鬥的(幫會格鬥、圍事、遇小混混自衛等)?
當然好寫得多.其實尋秦記和大唐在武鬥部份也不必當
真,畢竟子龍殺個七進七出,純粹是影薄、馬快加強運,
打仗不溜,死在當地.奇謀不如剛好碰上,福將往往剋制
神將.所以寫古代戰爭的小說,不當真的話,看起來也算
冷兵器(X)大型8+9幹架現場(O)
挺真的.至於仙俠類的打鬥,那就考驗作者與讀者間的頻
率是否對得上了,否則只能享受主角大聲喊招,然後吐血
倒地,對方大笑三聲後,化為灰塵.
修仙戰爭看起來超詭異的吧,看過很多部都是分分秒秒
幾百萬人幾百萬人的在死,但是戰場很常在地面上,他
們的軍團到底怎麼展開的真的是完全看不懂
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Re: [閒聊] 台灣如果出格鬥漫畫 會有什麼拳種?格鬥漫畫近年的話這本吧 《太子爺》的作者卓宜彬(鐵柱) 不過台灣漫畫的能見度(在西恰)不高就是了… (節錄)1
Re: [討論] 穿越到過去能改變大災難嗎?這讓我想到歷史之壁的問題 我後來覺得這跟作者所在的創作環境很有關係 至於作者自己信不信是另外一個問題 比如說我之前看人家說有一個中國作者 他的主角不知道是穿越成蒙古人還是女真人