Re: [討論] 超神機械師玩家超正義真做成遊戲你會想
※ 引述《meblessme (地球太可怕我要回火星)》之銘言:
: 如題,像超神機械師這樣有超靈活任務系統的遊戲
: 有一條固定的時間線,所有任務都是按環境變化後的需求去分配的
: npc都會如同真人般按照實際需求發布任務
: 但是也可能收到超長的潛伏任務
: 超遠的航行任務,純粹送頭的任務
: 甚至可以自己開腦洞創造任務
: 任務效果也會對劇情推進有實際作用的
: boss也只有需要打的時候才會打
: 有戰爭時期,也會有和平時期
: 大家會想玩嗎?
我個人覺得你這樣討論是沒意義的
我來幫你修改一下吧
分成以下兩種情況
情況一:超神機械師、玩家超正義變成現在的電腦線上遊戲,跟現有的魔獸世界、ro 、楓之谷、天堂等mmorpg,或者是lol cs 大逃殺類型競技遊戲相比,是否有優勢、勝算?
情況二:現有的楓之谷、魔獸、天堂、瑪奇、幻想戰記甚至是lol cs pubg fortnite等等通通變成小說裡面那樣的虛擬實境,你想玩什麼?
這樣的比較比較公平,也比較有討論價值,我覺得
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推
就任務靈活性大自由性高,不會只是固定在打打殺殺
→
或同樣不變的模式在哪裡農裝備
推
還有說到這個我就想到痛覺控制
→
譬如有的人有鍛鍊過的就比較不怕痛
→
有的長了繭也比較不怕痛怕燙
→
有的人身體有暗傷
→
某些地方稍微碰一下就很痛
→
這能模擬出來嗎?
理論上科技當然做得到啊。實際上不知道要花多少資源而已
※ 編輯: ccyaztfe (223.137.190.242 臺灣), 11/21/2020 12:02:33推
有這遊戲阿~ 我們現在不就正在玩...
推
要看科技設定啊,有些跟駭客任務差不多了,要什麼
→
感覺都嘛有
→
一樓說的玩法現在就可以惹,跟一級玩家差不多的
→
設備,市面上絕對買的到,貴死人而已XDD
推
哼!不能脫褲子露GG的都是糞game
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[討論] 超神機械師玩家超正義做成遊戲你會玩嗎如題,像超神機械師這樣有超靈活任務系統的遊戲 有一條固定的時間線,所有任務都是按環境變化後的需求去分配的 npc都會如同真人般按照實際需求發布任務 但是也可能收到超長的潛伏任務 超遠的航行任務,純粹送頭的任務29
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[討論] 以MMORPG來說魔獸的追趕機制是好的吧?魔獸世界 追趕機制 有些人會嫌棄 所謂的追趕機制就是,在遊戲版本中後期,讓後面的玩家裝備快速跟上,而資料片更新也 不會讓後面加入的玩家跟現在的玩家有所脫節。 而魔獸版本末的裝備,除了早期燃燒的遠征,基本上都是能用到下個資料片滿等或是接近 滿等的程度。19
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[閒聊] 楓之谷現在還是韓國最紅MMORPG嗎雖然我沒玩過楓之谷,但也知道它被譽為韓國的國民線上遊戲 不過去年初好像發生什麼事,逼得官方出來和玩家對談 後續就是一些玩家開始出走? 我剛剛偶然看到一個韓國網站的排名3
[問卦] 當年最夯的線上遊戲是哪款?女口是頁 電腦線上遊戲隨著智慧型手機和平板的興起逐漸式微 當年線上遊戲正夯的時候 大家都瘋狂的包月、買點數、包台 當時最夯的線上遊戲是哪款啊?5
Re: [討論] 超神機械師玩家超正義做成遊戲你會玩嗎老實說 我覺得蛤蟆的蜀山應該我比較會想玩 每個人都可以有自己的機遇 再來法寶,套裝,劍陣這些每個人都可以有不同的收集和特色 多樣的生活技能還有成長選擇,每個角色都有差異性1
Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?相當同意這個看法。 除此之外,由於MMORPG的玩家黏著度特別高(或者說跳槽成本特別高),導致新遊戲要從 現有的老遊戲中拉人過來是有一定難度的,再加上MMORPG賣的其實就是世界觀,因此有個 很大很知名的ip對製作MMORPG相當有幫助,能夠在遊戲讓人覺得好玩之前就先吸引到玩家 ,玩家一旦多了,MMORPG的運作就會順利不少。當年魔獸世界如此,後來的FF14也是如此