Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?
※ 引述《violette0809 (查理)》之銘言:
: 話說Riot跟Amazon都在開發新的MMORPG
: 如果MMO真的沒有市場 這些廠商也不會花錢做虧本生意
相當同意這個看法。
除此之外,由於MMORPG的玩家黏著度特別高(或者說跳槽成本特別高),導致新遊戲要從現有的老遊戲中拉人過來是有一定難度的,再加上MMORPG賣的其實就是世界觀,因此有個很大很知名的ip對製作MMORPG相當有幫助,能夠在遊戲讓人覺得好玩之前就先吸引到玩家,玩家一旦多了,MMORPG的運作就會順利不少。當年魔獸世界如此,後來的FF14也是如此,未來Riot以LOL為背景的遊戲也將是如此。所以能夠橫空出世的MMORPG非常難得,而小ip要出名則得很有突破性,最後才導致MMORPG很難有大量遊戲成為主流,玩家最後都會集中在幾個大遊戲。
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其實要嚴格討論MMORPG遇到了瓶頸嗎?我覺得是。 從類型占比來說,是,在社交遊戲市場中早年還算MMO這類型獨大, 在現在各家手機遊戲跟競技遊戲都百家爭鳴,娛樂選擇變多後, MMORPG自然沒辦法回到從前線上遊戲中獨霸的地位。 從新遊戲開發來說,也是,這幾年新的MMO越來越少,能引領風潮的新MMO更少,2
就我 近期玩過的MMO 遊戲心得,只能說 從免洗MMO變成免洗手機遊戲而已 艾爾之光,很多人都說灌水遊戲,問題不在於灌水,問題在於 無限農裝 無限鍛造武器 沒+10 都沒用,像我+11 4Y 用很久,近期那個+9魔人活動又沒跟上,基本上魔人也要+10 才會贏+11 4Y ,87萬戰鬥力目前只是剛過新手教學程度而已 楓之谷,一定得課 但投資的對,還是比手機遊戲還省10
話說Riot跟Amazon都在開發新的MMORPG 如果MMO真的沒有市場 這些廠商也不會花錢做虧本生意 所以說比起MMORPG遇到瓶頸 我反而覺得不如說是魔獸世界遇到了瓶頸 MMO的市場還是在 只是帶頭的那個快把自己弄死了而已8
前幾個月剛好有段時間一直想找款MMORPG,看到這個問題不禁有些感慨。 那段時間和老朋友一起嘗試了很多遊戲,現在卻沒有一款仍然會上線的。 我覺得在MMORPG上不是遊戲遇到瓶頸,而是玩家自己遇到瓶頸了。 以前的遊戲比較好玩嗎? 顯然不是。13
(部份述刪) 這邊我覺得你錯了,分享一下我的看法。 MMO第一重要的是人口,不是社交。 只要玩的人多了、增添一點引導社交的元素, 讓喜歡社交的玩家能有所發揮自然有人會去社交,14
瓶頸應該不少人看得出來 但要怎麼突破,稍微討論一下MMORPG目前的一些問題 再比較多共識的部分,比如戰鬥跟社交,可能看不太到突破點。 畢竟戰鬥跟社交的部分MMORPG一直有在研究,還能從這兩部分吸引到 人的話,那應該還稱不上遇到瓶頸。60
首Po如題 最近回去打魔獸重溫一下學生時代的感動 玩沒多久就覺得一堆重複的東西很無趣 一直升等堆裝備 後來跑去FF也覺得沒動力玩下去
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[閒聊] MMORPG會衰落的主要理由?日網友熱議原因MMORPG會衰落的主要理由?日網友熱議原因:心血會一夕歸零 相信許多玩家都有經歷過 2000 年網路角色扮演遊戲(MMORPG)風行的世代,而這股網路 遊戲風不僅在台灣、連日本也有過這麼一段黃金時期。但一樣到了 2010 年後,這類 MMORPG 就逐漸淡出遊戲市場。近日就有日本網友在5ch論壇發文詢問,到底 MMORPG 這類21
[閒聊] mmorpg界的老三是誰感覺每次在爭哪款mmorpg最好玩都是看到ff14跟wow在爭 反而很少看到tera玩家跑去跟ff14玩家,或是劍靈玩家跑去跟wow玩家爭 這樣來看是不是可以說mmorpg前2名就是ff14跟wow了? 如果是這樣的話那接在這兩款後面,mmorpg界的老三又會是誰? 黑色沙漠?劍靈?楓之谷?4
[閒聊] 原神算是未來MMORPG的新形式嗎大家好 以往MMORPG 例如魔獸 都只局限於 PC的形式 練功打怪 組隊冒險 一切行為都必須坐在電腦前才能完成17
[閒聊] MMORPG的前幾周是不是比較好玩MMORPG,通常需要時間累積強度 但隨著強度提升上去,玩家之間的互動就會下降 而剛開始營運的MMORPG 因為大家都在同一起跑點,對遊戲也不熟 所以玩家之間容易互助、一起成長,且沒有太多利益瓜葛12
Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎這篇把第一代MMORPG跟第二代MMORPG混再一起講了 但兩者其實是完全不同的遊戲設計方式與體驗 : MMO優點: : 1. MMO主打你在遊戲社交性 : (遊戲裡會碰到真人,而非單機全都是NPC)10
Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題來說一下我自己看法好了 我是認為自身因素跟外部環境其實都有 你要說哪個比較嚴重嘛...我是覺得比較關鍵的因素在外部環境 連同最近有人在討論MMORPG是不是已經沒落掉的話題 我自己是覺得以整個全球市場來看的話1
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?除了以上皆是 還可以外加實況主跟VT的興起 MMORPG其實至少可以分成兩個世代 第一代就大型開放世界 第二代則是可以組隊RPG 第一代MMORPG
爆
[閒聊] 人生第一款線上遊戲是?☺爆
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