[實況] 這個遊戲也太真實了 201
「它的脖子上掛著的是什麼?」
那老頭輕聲回答道。
「是神跡,大人。」
楚光微微一愣,瞪了那老頭一眼。
「說人話。」
老頭不為所動道。
「這個裝置的名字就叫神跡,大人。如果硬要解釋的話,它能讓我們與異種建立精神
層面的溝通。」
透過那老頭篤定的眼神,楚光現在可以確認,這傢伙八成自己也不知道這玩意兒該如
何解釋,以及這其中的工作原理。
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還敢裝神弄鬼啊老頭。結果是把117避難所搞垮的組織:火炬教會,應該就是下下個
敵人了。
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「沒有補給,我們就算把大部隊派過來,也只能在這裡受凍挨餓……這裡已經失去了戰略
價值,撤退。」
「不能就這麼算了!」鋼牙危險的眯起了雙眼,恨恨說道,「他們應該是這一帶的倖
存者!我們得把補給給搶回來!」
凱看著他,一臉錯愕。
搶回來?
從那些只用了一晚上就將這座高地搶下來的瘋子們手中?
這傢伙真的知道自己在說什麼嗎???
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下個戰役,八百玩家打千人掠奪者。
我滿喜歡這本書的設定,玩家在死亡後需要過三天才能上線,這很有效的避免了玩家靠
無限復活把很強的敵人磨死的情節。以前看過一本「吾乃遊戲神」,裡面有一段劇情是
玩家要打邪神,於是直接將復活點設在召換邪神的房間外面,把邪神磨到死(大概是類
似的劇情,記不太清楚了)
但這逞罰也沒重到玩家會不敢死,畢竟只是遊戲而已,而玩家與廢土人相比,最大的優勢就是沒有士氣問題,八百人殺了六百,剩下的還是會繼續往前衝。
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目前這本處理最好,不過後面不知道很怕崩
推個
缺點是太瘦了,現在才200章
玩家流覺得這本目前最好~死亡CD3天讓人不敢作死
有推薦其他好看的玩家流新書嗎?舊的都翻遍了
不怕死就是最大優勢了吧
最近發現這本有借鑑異塵餘生系列的設定,譬如說:
核戰後200年、學院等。
目前已經可以知道三大勢力就是軍團、企業、學院。
短期的敵人是嚼骨,再來應該就是巨石城副本了吧。
整本書的節奏很明快,希望不要崩。
死亡CD3天,代表不能無限堆屍,正常情況下也不用怕
對面發現玩家秘密,大不了凹說克隆人(X
塔爾塔羅斯艦隊沒有復活CD,但是爆掉的船就沒了
也算是另類的無法只靠堆屍贏
夏鹽已經發現是克隆人了,也沒很驚訝,對廢土客應該
是常識之類的(藍外套有相關技術)
應該是說夏鹽已經知道玩家是克隆人了
只是當代或滅世前應該還沒有這種可以"存檔"的克隆人
軍團也有用克隆人,只是玩家這種三天就長出來還有
智慧的很誇張就是了
廢土的克隆人生長期長很多,而且思維學習力完全不
能比,更別說還有基因傳承(復活)能力
企業來的時候有說到軍團的克隆方式有分灌頂式快速
生長,但是思維僵硬;另外一種是角鬥場培養,有自主
思考能力,但就需要比較長的時間
反正現在連黑箱都出現了,把三天復活的玩家說成黑箱
灌頂出來的就好了XD
其實沒有必要和廢土客說明吧 反正通通是戰前技術
爆
Re: [閒聊] 為啥微笑棺木的人沒有被法律制裁?現實就有找不到屍體或是只有間接證據的實況下判刑成功的案子 這案子拿到美國給陪審團審達成一致認定有罪應該有可能 畢竟茅場一開始就有拿新聞報導恐嚇所有玩家了 已經讓玩家建立遊戲中殺人=現實中殺人的連結感 不管這是不是茅場的虛張聲勢33
Re: [閒聊] 魷魚遊戲一些不合理的地方一、工作人員被人看出真面目就得死?那為什麼孔劉這些外部成員,從頭到尾都是以真面目 示人?為了不讓人看出真面目,連組織內部的幕後作業也要戴上面具,甚至因此搞出一個大 漏洞讓警察潛入冒充成員,可見組織為了維持神秘感不惜代價。所以為何外部成員就可以拋 頭露面? 二、男主角在「彈珠遊戲」那一關不是欺負老頭記憶不清嗎?明明就是一個忍心害不該死的30
[問題] 復活邪神這系列好像是經典 也蠻喜歡RPG 版上爬文沒有遊玩心得 不過看推文 有些人說是玩懷舊 現在玩家玩不下去 也有人說玩一下就不玩了15
[SaGa] 復活邪神系列單機新作開發中,預2022年《SaGa 復活邪神》系列單機新作開發中,預定 2022 年正式發表 日本 Square Enix 於昨晚舉辦《SaGa 復活邪神》系列官方生放送製作人座談會 2021 直 播節目,其中系列總合遊戲總監「河津 秋敏」與「三浦 宏之」製作人於會中表示,目前 正在進行系列新作開發中,並將預定於明年公開發表。12
[22秋] 死神 千年血戰 01千年血戰開播 雖然劇情太久都只記得個大概了但應該還是能跟上 畫面很潮跟織姬很大之類的大家都知道都先不提了 第一集看完很想吐槽一下 被敵人入侵嗆聲後10
Re: [閒聊] 魷魚遊戲一些不合理的地方男主角和主謀老頭的行為不合理,已如前述, 也只能用這兩人就是人格異常的怪人來解釋。 但本劇最不合理的地方,其實是「公平性」。 黑面隊長說他不在乎貪污, 但破壞公平罪不可赦,這句話是有道理的。6
[法環] 遲鈍的傢伙法環的發光樹 會有老頭帶玩家去隱藏洞窟 只是這個老頭實在走得太慢 直接超越他自己找都還比較快 直到大概在高原的發光樹X
Re: [心得] 80年代初次踏入FFre7的感動 文長有雷身為一個方塊人玩不下去的玩家 玩FF7r就是想在現行遊戲技術下體驗它的劇情與感動 增加角色刻畫與互動對話絕對是加分 有新支線小遊戲也無傷大雅 但如果改成 エアリス 沒死