Re: [閒聊] 只有我很反感分級制度嗎
※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之銘言:
: ※ 引述《ipapa ()》之銘言:
: : 高一級絕對碾壓低一級的,只有主角可以越級打怪
: : 然後等級高到後面,成仙成神,毁大滅地
: : 所以高等打架一定要跑遠遠
: : 不然配角通通死光
: : 本來各有特色的配角,在高等角色出現後,只能淪為醬油
: : 明明高等的都可以瞬殺這些低等角色的說,結果都憨憨照著主角方節奏
: 這個我還蠻認同的
: 想一想現實打仗會不會這樣打就知道了
: 誰會在那邊跟你玩將對將、兵對兵啊
: 都馬以己之長攻敵之短
: 先把好打的打完再打難打的才是常識
: 當然啦,那些小說都會掰出一堆理由說什麼一定要同級對同級才是有利解
: 不過其實根本站不住腳
: : 分配成同等級跟同等級的打
: : 所以我通常只愛看都市異能類
: : 比較不會出現等級制,提前知道輸贏這樣
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: Sent from JPTT on my iPhone
修真世界兵對兵將對將算是基於現實戰爭的規則吧 比如不對平民動手
現在的武器有多恐怖 子母彈雲爆彈 再填裝化學毒劑那真是平民死光光 甚至投放瘟疫
最後雙方只剩躲在地堡的高層和軍隊大貓小貓兩三只
這樣打有什麼用 自己的勢力沒有了 沒有奴隸給自己掙錢花天酒地 還會被第三方覬覦
有推文說對方元嬰殺你築基不會擋?屠你城池不護著反而去屠對方城市?
當然是難擋啊 人家暗中獵殺是要怎麼擋 一個先手等你反應過來夠殺築基100次了
屠你城市也是 就算你及時趕到攔住 難道對方交手中偷扔火球或毒氣彈怎麼辦
就像針對平民的子母彈毒氣彈無法擋一樣
明智的做法就是威懾性戰力在未到山窮水盡時不下場
築基修者並不是可有可無的 按一般的設定 足夠多的修仙者總會產生單靈根
或者被天地氣韻鐘愛猶如開掛的傢伙 你要是認為1w個築基也不一定會有元嬰苗子而放棄就錯了 人家護著築基恰恰是為了那一個元嬰種子
一個能成長到元嬰的人才多稀罕? 那可是相當於氫彈的存在
至於明明可以高層決輸贏 為什麼要讓小兵組軍隊打一場
我就問你憑什麼要讓高層先下場
從效率論來看 小兵軍隊白死 最終還要看高層的過招
不要忘了這是修士的世界 一人可滅萬人
元嬰先下場 考慮元嬰大能的面子嗎 人家不押陣反而身先士卒?
凡人軍隊邊上吃瓜?
這是不可能的 到底誰是主誰是奴搞清楚 豈有奴不上主先上的道理
另外大能和築基眼中的世界也是不同
對築基來說 佔我領土殺我國人可能是激起熱血奮戰的因素
對於元嬰這些大能來說 國家領土的概念應該很淡了 所謂親人一個閉關下去又不知
死生多少人 對他們來說親情有些不切實際
沒有了世俗的追求 要麼混吃等死 要麼繼續修煉作為追求
以成為元嬰的意志力 顯然後一種比較可能
那麼作為脫離普通人追求的大能 必然會形成他們自己的小圈子
沒幾個人的小圈子 低頭不見抬頭見的 互相之間能有什麼仇恨
說為道途爭奪有可能 為凡間瑣事不太可能
頂多順勢而為 讓手下練練兵 長長士氣罷了
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看是什麼衝突,日常資源搶奪之類小場面的那大佬當
然不可能下場,滅界大戰還是界域遠征之類的大老得
衝在前面
平常戰爭是練蠱啊 而且局部衝突一些小利益也不值得
出手
忽然想到系統宗的主角練到金丹一出山就遇到外域入侵
大戰直接沒戲唱XDDD
人家大佬養精蓄銳充足靈力,你浪費寶貴的靈力殺築
基,等人家養精蓄銳完了開戰你就因為靈力不足被殺
掉,你被殺掉你底層的小弟對方想殺就殺,這樣看愚
蠢極了
現實都沒人在管你規則了 誰管你不能殺平民笑死
日常衝突大佬不下場很正常,元嬰種子要成長成元嬰要
是需要實戰磨練
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我覺得現實世界的戰爭也是這樣耶 只是沒有太明顯的所謂"等級"區分 但也會捉團廝殺 譬如 洲際飛彈射來1
修仙同級對打 不能大欺小的規定 劍徒之路就有描寫到 劍徒之路裡面,同一個界域或者說同一個星球 總之就是經常往來那些修仙門派 就會有打架要同級的規矩3
這是討論戰局而言 沒人說低等戰力"沒有用" 而是殺低等戰力不會"影響戰局" 低等戰力可以生產靈植 可以出外旅遊拿一些寶物回來 學煉器 煉丹賣錢 但對於高等戰力 假設金丹(以年為單位) 元嬰(十年為單位)閉關好了 假設最高戰力就到元嬰 你殺完低階戰力之後 要對對手起到影響24
這個我還蠻認同的 想一想現實打仗會不會這樣打就知道了 誰會在那邊跟你玩將對將、兵對兵啊 都馬以己之長攻敵之短 先把好打的打完再打難打的才是常識9
你把頂級大佬想成核威懾就真行了,除了生死存亡或大造化之際,正常都是閉死關,外面打 成狗腦子吃屎都不會下場 大多數打起來都是為了爭取利益或者信仰問題,只看利益的話你殺人家小的,對方也能殺光 你家小的。 這直接都沒未來了10
→ MOONY135 : .....這種邏輯在修真世界才是有問題的。殺再多低等 11/19 09:05 → MOONY135 : 的也不會影響戰局 11/19 09:05 → MOONY135 : 差一階天差地 你殺再多築氣對戰局有什麼用 11/19 09:06 這就是這種境界制作品的先天問題 比如說最近板上也有討論苟道中人本來主角好像要創建自己的勢力31
首Po高一級絕對碾壓低一級的,只有主角可以越級打怪 然後等級高到後面,成仙成神,毁大滅地 所以高等打架一定要跑遠遠 不然配角通通死光 本來各有特色的配角,在高等角色出現後,只能淪為醬油
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[閒聊] 在台灣買房子,會考量戰爭因素嗎?想問各位,買房子與否,跟怕不怕阿共打過來台灣, 台海會否發生戰爭,應該是兩件事,沒有關聯性對吧?! 小弟也早就貸了30年房貸買了間社區型房屋,說真的, 買房也就是看你預算、屋況,環境 喜不喜歡等因素…1
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Re: [閒聊] 日本人(文化)真是頑強有活力其實日本也不算是流行文化衰退,動漫遊戲一直都滿強的,強到法國總統之前奧運還跟日本 首相說我要見哪個有名的漫畫作者。 Vtuber風潮講起來也不是突然出現的,嚴格來說十幾年跑不掉,從初音的時代就開始有虛擬 偶像的概念了,然後egoist演唱會就有一些雛形出來了。 現在很多Vtuber都是nico時代就開始直播的,或者本身就是同人圈的,這些次文化圈子本來4
Re: [閒聊] 歷史上真的有君王/領主喜歡戰爭的嗎?我看青蛙刀聖講十字軍東征啊 又循著他的推薦跑去看bilibili有一個把十字軍東征哪個人跑去征服哪塊地的講解影片 他們中世紀的打仗真的就跟騎馬與砍殺裡面講的一樣耶 領主都喜歡為了自己的名位啊 領土啊 甚至是榮譽之類虛無飄渺的東西 就打起仗來啊3
Re: [討論] 朋友被無縫接軌,橫刀奪愛的感覺?感情裡,誰條件好,誰就有關係的掌控權 一個人條件的好壞 會決定那人怎麼被別人對待 今天如果你是天菜 女生跟你出去吃飯,敢不敢不付錢?