Re: [閒聊] 只有我很反感分級制度嗎
※ 引述《ipapa ()》之銘言:
: 高一級絕對碾壓低一級的,只有主角可以越級打怪
: 然後等級高到後面,成仙成神,毁大滅地
: 所以高等打架一定要跑遠遠
: 不然配角通通死光
: 本來各有特色的配角,在高等角色出現後,只能淪為醬油
: 明明高等的都可以瞬殺這些低等角色的說,結果都憨憨照著主角方節奏
這個我還蠻認同的
想一想現實打仗會不會這樣打就知道了
誰會在那邊跟你玩將對將、兵對兵啊
都馬以己之長攻敵之短
先把好打的打完再打難打的才是常識
當然啦,那些小說都會掰出一堆理由說什麼一定要同級對同級才是有利解
不過其實根本站不住腳
: 分配成同等級跟同等級的打
: 所以我通常只愛看都市異能類
: 比較不會出現等級制,提前知道輸贏這樣
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別人跑來砍你的跟班,你第一個反應是啥?放著不管
,也去砍別人的小跟班?
對啊,所以別人有堅持要將對將、兵對兵?沒有啊。你的言論正好是在幫我內文背書
換家啊
別人派軍隊來屠你的城市,你也放著不管,也跑去屠
他們的城?
我覺得是你的邏輯問題比較大
你的舉例正是在幫我加強論述,你知道嗎?所以對方軍隊出動後是找我方軍隊pk嗎?不是啊,他是找軟柿子捏,這不正是我內文強調的
樓上是現代人嗎?所謂核子威脅恐怖平衡聽過沒?
擋不住你 但可以跟你互相毀滅 這邏輯有問題嗎?
你可以把空軍跟一個步兵班帶入這個情況
戰爭要贏要想盡辦法製造局部不對稱
自己被不對稱的地方要拖過去靠別人來救
同級會來跟你捉對廝殺啊==
你元嬰不去打對方元嬰,去屠殺別人的築基弟子,對
方元嬰是死人嗎
真的打起來就拚損耗率和能拖多少時間
反正修真小說的凡人和弟子不是死不完嗎
都馬是要高等互相兌子,剩下底蘊深多出來的才能自
由活動
arabeske 大大的思維完全就是我內文說的啊。都要開
幹了,跑去打同級別的幹嘛?當然先殺好殺的
這種小說都是高等戰力決定一切,跑去偷打底層沒啥
意義,有多餘的戰力不如拿去圍毆高手
除非對方是那種人口數會影響實力的類型(吃信仰)
之類
.....這種邏輯在修真世界才是有問題的。殺再多低等
的也不會影響戰局
差一階天差地 你殺再多築氣對戰局有什麼用
既然高階戰力殺低等這麼容易,只是舉手之勞,那幹嘛不殺?噁心一下對手也好啊
最奇怪的不是,明明最頂級打一打就可以決定勝負,還
偏偏要帶一堆沒屌用的軍隊嗎?
為了說明這個還要掰一些多人用的陣法或殺氣什麼的,
但看起來還是沒屌用
十萬個築基打一個元嬰有勝算嗎?
沒有勝算啊 這種都嘛是高層沒死=沒用
只要高層和宗門底蘊在 隨時能東山再起
所以修仙類的跑去屠弟子純粹是斷人前途+噁心人
這種萬千偉力歸於一身的作品 殺雜魚就是沒意義
所以斷人前徒跟噁心對手到底有沒有意義?有意義的話幹嘛不做?
說真的沒必要 低階人口是另類的資源 在高一階毀天
滅地的世界觀高階互打才是重點 低階互打算練兵
十億雜魚可能還堆不死一個高階單位 那砍雜魚幹嘛
高武雜魚都嘛無關勝負 高層死了雜魚活再多也沒用
跟大奉一樣啊 凡人戰爭毫無意義 要看一品戰場那邊
誰打贏
底層戰爭贏了,高層被打敗了也是輸
高階通常是全方位都比較強 高攻高防高速 用人海根
本堆不死
比較常看到的做法是針對敵對勢力的天才去暗殺 剷除
敵人高階戰力的幼苗
低等戰力能幫到高等的 巫師之旅就寫了不少
這標準的是用低武的觀念去套高武的世界啊……
很明顯被既有經驗干擾了,對修真高層來說死再多低
層都沒用,反而會因為花費靈力殺對方低層被對方高
層找靈力運轉的空檔擊殺
要以己之長攻敵之短也要有己長和敵短,要是雙方勢
均力敵你冒然行動強殺對方低層很容易出現己短被對
方抓到
這只能噁心人沒法打贏吧 能噁心人又打得贏就算了
詭秘神戰也是很好的例子,凡間戰鬥魯恩節節潰敗,
結果上面神戰贏了瞬間贏了
你打的贏高層想屠多少就能屠多少 幹嘛先做
做了又無關勝負 頂多人家以後宗門發展遲緩
你講的根本是下棋 現實完全不是這樣
下面人死光了 你當老大有屁用?
惹到人家不爽就直接逃走 到處截殺你所有人
然後你勢力全部死光 你是不是小說看太少?
這叫恐怖平衡 你不亂搞我也不亂搞
你要亂搞就魚死網破
你講的是那種小型對戰 不是全面開戰
低武跟高武的差別 低武人數有用 高武看最高戰力
大能跑去砍底層的話的確能達到心態打擊+斷敵方勢力
前途的作用,但底層個體影響力太小
肯定必須血流成河、死個幾十億修士才能斷敵方前途。
考慮到因果報應的話,這樣屠戮造成的負作用肯定會
遠遠大於對敵方的傷害,更別說會引起第三方勢力的
忌憚。所以通常會是實力太過弱小的一方或者是山窮
水盡了才有可能這樣做
你砍人家底層人家不爽也一直截殺你弟子,那還要不
要玩
那樣會變成雙方都沒弟子沒未來 都不願意吧
所以乾脆點高層互撞 贏的再來殺對面底層
高武世界雜魚人數真的沒太大意義,他們閉關一下都
幾百年了,底層都能生好幾代了,殺這些人先不說有
沒有實際利益,即便不考慮意義,想打擊對面的心態
,可能都不見得有用
笑死
這樣殺到最後只會有一種結果 剩一個人永生或滅亡
因為比最強那個弱的都死了
你整個錯很大,都已經分級別了,在級數戰力差別這
麼明顯的情況下,真的要打就最強跟次強的出來決定
勝負啊,你去偷殺人家小的有啥意義跟利益,破壞恐
怖平衡,只是讓人有名目找更多大的來圍剿你而已
外交跟戰略都輸,還提戰爭@@你跟原原po講的根本不
是同件事
有沒有想過在你覺得噁心一下也好的時候對方元嬰做了
更多有意義的戰略部署?
真的要開戰的話元嬰殺築基(或其他超低戰力)就只是在
讓先手而已
噁心當然有用啊,當你把周圍的大佬們都噁心過一遍後
就是十幾個跟你同級的來圍毆你一個了,找死挺有用的
會這樣幹的不就是魔道了嗎 通常仙俠文裡敢這樣作的
魔道通常是打不贏的那種
苟道最近的正魔大戰,魔道就用平民分散正道注意力
(因為正道要保護平民)
你打架前會先去把對方隨手養的螞蟻踩死?
主要是未來性啊~ 形成共識這點還蠻合理的
所以很多小說都強調是門派才有這種共識,獨行俠才會
亂殺,以大欺小
打戰也是一堆殺平民的 沒看美國怎麼表演的嗎
你確定會抱小孩用炸彈自殺攻擊的是平民?
殺平民 你該用國共兩黨吧 都殺幾千萬了
美國跟這兩個比起來簡直就是大好人
用平民那招 現在白俄羅斯正在用來噁心歐洲
中俄就是現代的魔道
最婊的就老俄 到處背後桶刀
4
我覺得現實世界的戰爭也是這樣耶 只是沒有太明顯的所謂"等級"區分 但也會捉團廝殺 譬如 洲際飛彈射來1
修仙同級對打 不能大欺小的規定 劍徒之路就有描寫到 劍徒之路裡面,同一個界域或者說同一個星球 總之就是經常往來那些修仙門派 就會有打架要同級的規矩3
這是討論戰局而言 沒人說低等戰力"沒有用" 而是殺低等戰力不會"影響戰局" 低等戰力可以生產靈植 可以出外旅遊拿一些寶物回來 學煉器 煉丹賣錢 但對於高等戰力 假設金丹(以年為單位) 元嬰(十年為單位)閉關好了 假設最高戰力就到元嬰 你殺完低階戰力之後 要對對手起到影響9
你把頂級大佬想成核威懾就真行了,除了生死存亡或大造化之際,正常都是閉死關,外面打 成狗腦子吃屎都不會下場 大多數打起來都是為了爭取利益或者信仰問題,只看利益的話你殺人家小的,對方也能殺光 你家小的。 這直接都沒未來了4
修真世界兵對兵將對將算是基於現實戰爭的規則吧 比如不對平民動手 現在的武器有多恐怖 子母彈雲爆彈 再填裝化學毒劑那真是平民死光光 甚至投放瘟疫 最後雙方只剩躲在地堡的高層和軍隊大貓小貓兩三只 這樣打有什麼用 自己的勢力沒有了 沒有奴隸給自己掙錢花天酒地 還會被第三方覬覦 有推文說對方元嬰殺你築基不會擋?屠你城池不護著反而去屠對方城市?10
→ MOONY135 : .....這種邏輯在修真世界才是有問題的。殺再多低等 11/19 09:05 → MOONY135 : 的也不會影響戰局 11/19 09:05 → MOONY135 : 差一階天差地 你殺再多築氣對戰局有什麼用 11/19 09:06 這就是這種境界制作品的先天問題 比如說最近板上也有討論苟道中人本來主角好像要創建自己的勢力31
首Po高一級絕對碾壓低一級的,只有主角可以越級打怪 然後等級高到後面,成仙成神,毁大滅地 所以高等打架一定要跑遠遠 不然配角通通死光 本來各有特色的配角,在高等角色出現後,只能淪為醬油
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