Re: [閒聊] 只有我很反感分級制度嗎
※ 引述《hamasakiayu (ayumi)》之銘言:
: 我覺得現實世界的戰爭也是這樣耶
: 只是沒有太明顯的所謂"等級"區分
: 但也會捉團廝殺
: 譬如
: 洲際飛彈射來
: 對應防禦的必然是攔截飛彈
: 而不會是飛機想辦法追上對方的導彈,然後將之提前打爆
洲際彈道飛彈是對地飛彈
因此在重要目標周圍設置攔截飛彈
實際上攔截飛彈的成本貴多了
更像是敵對築基弟子自殺式攻擊重要平民
只好派出特化的肉盾金丹進行保護,
等於用低一階的武力牽扯了高端戰力
: 來的如果是對方的戰鬥機進行空襲
: 對應的也必然是自家的戰鬥機或者是防空陣列
: 不太容易出現地面部隊進行對抗
: 戰場進展到地面部隊時
: 對抗的也會是地面部隊
: 偶爾美軍call轟炸機來
現代戰爭第一步掌握制空權,
因為地對空幾乎無戰力可言,
在針對有規模的地面部隊
實際上還是空襲、炮兵洗地,
絕不是"偶爾"call轟炸機而已,
高端戰力不用,擺著生灰麼?
美軍在阿富汗/越南不利是難分敵我平民,
又不願大肆殺戮屠城。
這大概就是文明國家的先天缺陷吧
: 戰力差,差不多也是元嬰打練氣的秒光光
: 再到更後期出現巷戰
: 大型機具如坦克火箭車啥的根本作用有限
: 還是得回歸到單兵作戰之上
會出現坦克就是單兵設備打不穿呀
喔,巷戰喔,一炮過去打什麼巷戰,
修仙小說更別提巷戰了,
一劍過去摧枯拉朽,
神識一掃無所遁形,
哪需要巷戰
: 而這些不同種的攻擊或者是防禦手段
: 其實如果把它當作玄幻小說內的等級之分
: 也不是不能理解
實際上小說裡的門派戰力太單調了
現代戰爭充滿了克制/反克制的戰術,
絕對不是簡簡單單的"等級壓制"
叫戰鬥機打陸基絕對輸給攻擊機、轟炸機。
用途不同談何等級之分呢?
築基打不贏金丹就不能有破金丹的
符、法、陣、劍、蠱、毒?
就算自己買不起,門派就不備點存貨?
: 隱藏的太上長老就跟核武力威攝之用
: 而他們能做的事情也不是萬能
實際上還沒有打過核戰爭
目前的核威懾讓兩方根本打不起來
(頂多小規模的軍事磨擦),
所以輸到哪步會率先使用核武器
還僅僅限於小說家的想像。
隱藏戰力非要到最後力挽狂瀾?
那為什麼不在一開始就適度出擊,
或是高端戰力直接一決勝負?
: 也是先期把對方的基地炸掉之類而已
: 比較難進行甚麼地面掃蕩,清理戰場資源
: 或者是實質控制
: 就好比我拿核彈炸完
: 對面基本上失去反抗能力
: 還是要派地面部隊去接收啊
: 除非你就是打算亡國滅種
: 那就等於拿核彈無限炸一樣
: 至於等級制
: 我認為還是相當重要
: 但不見得一定要外顯
: 就直接在設定上註明甚麼練氣築基金丹
: 或者是甚麼ABCDE
: 而是太多長篇小說有戰力通膨的狀態
: 強弱設定崩盤
: 甚至有時候會造成腳色犬死
: 其實很容易讓小說變得難看
: 所以我認為一般戰鬥類型的小說
: 作者應該還是要好好把握等級
: 將自己手下的腳色劃歸到各等級之中
: 要越級戰鬥,可以,要有合適的理由
: 越多少級戰鬥是不可能
: 向下延伸也一樣
: 主角很強
: 面對很弱的對手,也許是秒殺
: 但主角中毒、有保護對象、面對陣法陷阱、被人海戰術等等
: 也不見得不能製造危機感
: 真的都沒有相對等級的排列
: 容易變成作者說得算
: 然後卻無法說服讀者
: 當然等級外顯還是有它的好處
: 網路小說這種長篇幾乎可以算血汗的狀態
: 讀者其實也懶得花太多腦去看(譬如我)
: 有明確的等級
: 其實很容易了解雙方狀態(像遊戲一樣)
: 越級打怪的劇情也很好寫
: 我C級的幹掉A級的,也就一句話,越級打怪就寫完了
: 但沒等級制
: 我弱者幹掉強者,要先說明強者到底為啥強怎麼強強在哪
: 很考驗作者筆力的
等級制真的是寫作的一大敗筆
更噁心的是一堆書把一級/一品設為戰力頂端
天花板都在那兒了最後要嘛戰力通膨、
要嘛打破天花板再掰一個天花板。
七龍珠就是戰力通膨到崩壞的代表。
為什麼不乖乖的把基礎戰力設為1,
至少通膨時不用大改戰力機制。
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攔截飛彈貴的是整個系統而不是那顆飛彈....
難道當地人內戰就能分敵我?
跟文明毫無關係..
戰力通膨和等級制沒有關係,沒有等級制一樣可以通膨
漫威沒有等級..但還不是通膨到突破天際..哦是突破
宇宙
4
我覺得現實世界的戰爭也是這樣耶 只是沒有太明顯的所謂"等級"區分 但也會捉團廝殺 譬如 洲際飛彈射來1
修仙同級對打 不能大欺小的規定 劍徒之路就有描寫到 劍徒之路裡面,同一個界域或者說同一個星球 總之就是經常往來那些修仙門派 就會有打架要同級的規矩3
這是討論戰局而言 沒人說低等戰力"沒有用" 而是殺低等戰力不會"影響戰局" 低等戰力可以生產靈植 可以出外旅遊拿一些寶物回來 學煉器 煉丹賣錢 但對於高等戰力 假設金丹(以年為單位) 元嬰(十年為單位)閉關好了 假設最高戰力就到元嬰 你殺完低階戰力之後 要對對手起到影響24
這個我還蠻認同的 想一想現實打仗會不會這樣打就知道了 誰會在那邊跟你玩將對將、兵對兵啊 都馬以己之長攻敵之短 先把好打的打完再打難打的才是常識9
你把頂級大佬想成核威懾就真行了,除了生死存亡或大造化之際,正常都是閉死關,外面打 成狗腦子吃屎都不會下場 大多數打起來都是為了爭取利益或者信仰問題,只看利益的話你殺人家小的,對方也能殺光 你家小的。 這直接都沒未來了4
修真世界兵對兵將對將算是基於現實戰爭的規則吧 比如不對平民動手 現在的武器有多恐怖 子母彈雲爆彈 再填裝化學毒劑那真是平民死光光 甚至投放瘟疫 最後雙方只剩躲在地堡的高層和軍隊大貓小貓兩三只 這樣打有什麼用 自己的勢力沒有了 沒有奴隸給自己掙錢花天酒地 還會被第三方覬覦 有推文說對方元嬰殺你築基不會擋?屠你城池不護著反而去屠對方城市?10
→ MOONY135 : .....這種邏輯在修真世界才是有問題的。殺再多低等 11/19 09:05 → MOONY135 : 的也不會影響戰局 11/19 09:05 → MOONY135 : 差一階天差地 你殺再多築氣對戰局有什麼用 11/19 09:06 這就是這種境界制作品的先天問題 比如說最近板上也有討論苟道中人本來主角好像要創建自己的勢力31
首Po高一級絕對碾壓低一級的,只有主角可以越級打怪 然後等級高到後面,成仙成神,毁大滅地 所以高等打架一定要跑遠遠 不然配角通通死光 本來各有特色的配角,在高等角色出現後,只能淪為醬油
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