Re: [討論] 網小以向上爬為架構居多?
※ 引述《ccyaztfe (1357924680)》之銘言:
: 火影裡面戰力瘋狂提升、膨脹,但一樣不會去強調說這是什麼等級的戰鬥力
: 至於海賊,從頭到尾特別有強調過的一次修練就是霸氣了
: 然後我們用死火海的同人小說做對比就知道了
: 尤其是火影,特別喜歡強調影級戰力、六道級戰力,幾乎每本火影同人,主角想的就是要獲取XX級的戰力
: 而海賊跟死神同人小說也有相同的狀況
: 簡單做個結論,這其實就是呈現方式的問題
: 網小因為喜歡採用等級制、量化戰力的關係,所以你在閱讀故事時印象會很深刻
: 當然,網小本身對於變強的過度強調也是一個原因
: 這兩個原因一結合,就出現了你看到的那種情況
日系 等級制度 跟網小一開始就設立規則不一樣
是沒明顯區分 但是有個很好判別方法 就是招式
通常主角被打得快死了 只要得到新招數
立刻就滿血復活 HP/MP全滿 這以前常被人吐
看看海賊王 得到招數幾次 大概就可以知道升等次數了
但是這幾年 YY輕小說流行下 等級制度也開始流行啦
因為這樣 讀者輕鬆理解 作者也無需太多說明
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.127.232 (臺灣)
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推
海賊其實有標竿參考物,像是懸賞金額、中將、七武
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海、上將、元帥、四皇,還有個中間皇副
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火影就比較明顯了,下、中、上、影,但後期一堆論
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外反而回歸混沌
推
海賊懸賞金和七武海實力其實浮動也很大
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海賊王版本更新的受害者太多了 新設定很難圓
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說火影明顯的484不知道主角群都只是下忍啊?
對阿 三本柱 那些分法根本就是假象阿 還不如主角學新招式就是升等 還較直觀
※ 編輯: mquare (114.27.127.232 臺灣), 02/07/2022 21:04:08推
火影不是只剩鳴人下忍嗎,,,
推
最近很紅的蜘蛛子阿
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你可以開一本書 自己寫 標題比如說 「一個躺平族的鹹魚人生」 簡介:22
jump也是這種架構啊 正確來說網小會特別強調「我要變強」,把這個當成宣傳標語照三餐念 我們拿海賊、火影、死神來比較一下就知道了 海賊連載至今,明確說過要變強的部分有多少? 相信你們應該手指頭數一數就知道了1
其實也有不以往上爬為主要寫法的流派,以前的盜墓探險流、少數有劇情的黃文和部份西 幻的旅行失事回家流。 前者最近消失了,黃文數量太少;後者人氣常不高最後容易爛尾太監,但是後者是真的看 的很舒服,就簡單的聽作者說故事和各地見聞 也推幾本以前有在追可惜太監或被消失的大家參考:我的妹妹是魅魔、淫途亦修仙、魔物2
很多主角也不是自己要往上爬 是被迫往上爬 因為不提升實力下一章可能就直接慘死 中國的主角其實蠻可憐的 總是被危機追著跑2
看這標題就想說, 一本小說無論主題是什麼, 時間總要流動, 人物得要改變, 一些小說可能時間經過會特別短,5
因為人生要往上爬很難很硬很累 所以才會把提昇人生提升生活品質的目標想法投射在小說、動漫之中 不然倘若人生往上爬很輕鬆的話 會有人想要看往上爬升的故事嗎XD ※ 引述《mquare (爹卡路恰)》之銘言:3
去年11月回應過 ---------------------- 歸茶過年都沒出去玩,結果物極必反,過完年連這個世界都待不住了! 確認穿越到修仙世界後,歸茶心裡的第一個想法自然是:那我呢?我能修仙嗎?8
所以說 什麼叫往上爬? 往上爬的定義是什麼? 累積經驗是不是一種往上爬? 提升自我是不是一種往上爬? 工作是不是一種往上爬?8
為什麼金庸那些射雕英雄傳 天龍八部可以一拍再拍? 為什麼三國演義紅樓夢也可以翻拍?哪怕心裡清楚翻拍的水準不如第一作口碑好 因為這些故事傳播力夠強 就是翻拍的不好 它有基本盤的收視率 升級流的故事也是如此 讀者知道你是從小人物 低級開始崛起 心裡知道大概的走向
爆
[花邊] ESPN記者:Harrell 等離隊球員很難適應ESPN記者:Harrell 等離隊球員很難適應快艇的等級制度 虎撲12月19日訊 今天,ESPN記者Kevin Arnovitz撰文講述了快艇上賽季的內幕消息。 Arnovitz寫道:「其中一些離開快艇的球員,包括Montrezl Harrell,他們都很難適應快艇53
[推廣] 靠廢柴技能【狀態異常】成為最強的我將簡單的介紹這作品 基本上大架構就是異世界的女神為了對抗在異世界誕生的邪惡根源 而只要是異世界人,都會被邪惡根源放出來的DEBUFF領域影響無法使用全力,只有從別 的世界召喚過來的人可以無視DEBUFF效果 另外,本作品有引入MMORPG等級制度35
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[討論] 長夜餘火的等級制度雖然這本書板上討論度很低 還是想跟道友聊聊這本書 我喜歡這本書的地方之一就是等級制度 星辰大廳->起源之海->心靈走廊->新世界 只有區分四大階段,讓讀者不會看到覺醒者對上覺醒者時候,還要去看對手是什麼等級,13
Re: [討論] 諸界末日在線 結局探討這部小說從頭到尾就在亂寫一通 作者應該沒有好好的思考過作品的架構(這應該是大部分網路小說的通病) 唯一有特色的部分就是打破一階一階的等級制度 改成規則相剋 這點一開始看了很有趣有創意,但很快就膩了 到最後還是作者說了算8
[閒聊] 遊戲制度帶入漫畫現在越來越多作品 都是這樣: 主角的世界突然變了 突然出現對話框、等級制度 任務提示 等等....6
[問卦] 彼得原理的最佳說明?最近看到一個管理書籍提到 彼得原理 在組織或企業的等級制度中,人會因其某種特質或特殊技能, 令他被擢升到不能勝任的高階職位,最終變成組織的冗員及負資產 這真的是太可怕了。5
Re: [21夏] 月光下的異世界之旅 11: : 人類太可惡 : : :