Re: [閒聊] 虧成首富從遊戲開始:中盤雜談
: 推 DH3020 : 提醒一下電競的段落可以全程跳過,本書最爛橋段 12/04 20:08: 推 s9006512345 : 電競是因為在台灣不紅,我看本章說,電競反響其實 12/04 20:46: → s9006512345 : 很不錯 12/04 20:46: 推 darkbrigher : 電競還好吧 寫訂製小說那邊才無聊 12/04 20:58: 推 JohnShao : 電競那段捏他太多,比賽那些章節你沒玩整個會看的沒 12/04 20:59: → JohnShao : 有感覺,其他大多數章節都比較不會這樣 12/04 20:59: → darkbrigher : 還有那個富人窮人遊戲 12/04 20:59: → d86249 : 電競那邊很硬要好嗎 練個健身就可以有一線選手實力 12/04 21:24: → d86249 : 你說要把他們當明星包裝沒問題,但是實力不可能 12/04 21:25: → d86249 : 比其他俱樂部的強,而且後勤分析團隊還全方面屌打 12/04 21:25: → d86249 : 後面還說第二次世界賽還硬說國外遊戲設計師硬把 12/04 21:26: → d86249 : 騰達電競選手擅長的角色砍到腿斷,騰達才沒有那種 12/04 21:27: → d86249 : 統治或宰治力 12/04 21:27: → darkbrigher : 不是 那些選手本來就是高分路人阿... 12/04 21:34: → darkbrigher : gog每個選手都從高分路人裡面選的 12/04 21:35: → diefish5566 : 以LOL來看 高分路人能打出來的不到10%吧 12/04 21:37: 推 zader : 他們是本來電玩實力就好,不是因為練健身而變好。 12/04 21:39: → zader : 應該說練了健身同時讓身體健康,這任何工作都是這 12/04 21:39: → zader : 樣啊。 12/04 21:39: → d86249 : 其他隊就不是高分路人了嗎... 12/04 21:40: → d86249 : 這個套路還是理想主義,認為東西好一定好 12/04 21:42: → zader : 你要考慮那是剛開始時,遊戲剛開始還沒職業沒戰術 12/04 21:42: → zader : 能打到高分就是有潛力啊。而且後面也有當沒多久就 12/04 21:42: → zader : 退休當解說跟副教的,就是實力實際上跟不上遊戲的 12/04 21:42: → zader : 換代了阿 12/04 21:42我覺得很多人對LOL歷史不太了解,所以看不懂電競這段
裡面zader網友算是理解比較完整的,不過我還是補充一下
這麼說好了,早期LOL只有美版,還沒有Rank的時候
就已經很多人在玩了,包括後來S1~S3參賽的選手
(我在beta的時候就遇過後來TSM CLG TPA的選手)
那時候根本什麼分線,jungle的概念都沒
連英雄的理解跟討論都很缺乏,那時候普遍是2/1/2
你能找到能單吃野怪的英雄去jungle的話
光這種戰術差異就可以讓勝率提高很多
如果用現在的meta理解跟營運去S1,BYG都可能奪冠好嗎
很多人可能不曉得1/1/2/JG這種跑線法,當初是被叫EU打法
然後後來就有了逆EU跑線,在後來才有換線打法
在LOL早期裡的戰術影響有多大 ? 看看S2的M5就知道
M5的特殊戰術根本是打崩了各國戰隊,要不是輸給了黑馬TPA
S2的冠軍應該就是M5了
回到選手身上,前幾年戰隊都是找朋友跟高分路人組的
這完全是常態啊,早期最強的CLG跟後來的TSM都是這樣來的啊
HotshotGG/Reginald他們就各自找朋友跟高分路人組隊打比賽
才慢慢演變成遊戲戰隊起來,現在職業戰隊也會找有潛力的高分玩家啊
如果上面的人不認識,DoubleLift總該認識吧 ?
他就是打得不錯被HotshotGG拉去一起打的
至於運動部分,各種研究與結論都表示
每天合理的健身確實會讓選手的整體表現更好
這點不光是MOBA遊戲,格鬥遊戲,FPS也是
所以有本錢的戰隊理論上應該都會安排健身環節
整體來說,斐總的電競環節,針對MOBA遊戲前段的敘述
我覺得是十分寫實的,至少對於小說內容來說,算夠真實了
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高分路人,別人也是高分路人
如果健身真的這麼神奇,就不會外援都是韓國人了
因為你完全沒看過早期LOL生態,才會這樣想
裴總的GOG領先LOL的確是一開始明確分五路位置
因為裴總是從現代穿越的
不真實的是一個隊伍的後勤超過兩打,坐飛機還全部頭
商務艙, 飯店還住最貴的...
然後早期LOL的生態,我沒看過,或許吧
另外我有個疑問 混沌厄運到底是在說哪隻英雄?
他的英雄不一定從LOL來的,也有王者榮耀
傳說對決
差不多就拿現今已經經過考驗的成熟觀念去打草創期
的隊伍,基本上是降維打擊
以LOL來說這遊戲觀念進步的速度很快,兩年後的隊伍
去打兩年前的隊伍可能就差很多,更別說草創
另外說一些以前看叉燒頻道提到的事情,有時候選手
實力差距不會太大,但表現很受自身調整影響,叉燒
以前在實況上說,他覺得能把自身維持在最佳狀態的
選手才是最厲害的,一個是faker另一個是toyz
健身不會讓你變強,但會讓你有更好的體力跟思路去
維持狀態,按那些選手自己說過的話,打比賽很耗體力
你沒有前期的累積哪來那麼多後勤可以給你請.....
DL S1在Epic就機器人輔助了最好是HSGG挖的路人...
Doublelift是先上網貼文說自己窮困潦倒只剩LOL 然後被HotshotGG拉去CLG當替補,後來才轉去Epik的
以草創大賽看 不管是Dreamhack+S1 還是M5稱霸的IEM
M5 S2才參賽好嗎? 你是穿越了 ?
EU不是都把NA路人王隊按在地上打嗎
S1 Fnatic拿冠之前的比賽,確實是NA奪冠居多 在World Championship之前就很多比賽了,如果早期有參與的都有印象
HotshotGG 好久沒聽到的名字 一個貓女黏到對面崩潰
他靠niddle sniper拿冠軍跟MVP的
M5那時也超狂的..印象中絕賽前沒有一場打超過25分鐘
接下來戰術一直演變 有一年的戰術都打很龜,雙方插
眼拆眼可以把比賽拖到60-70分鐘 換觀眾崩潰
裴總的後勤有甚麼好吐槽的?不就本書的核心,他為了
燒錢把所有能沾上邊的都用超高規格帶出去?質疑這
個才是最奇怪的吧
然後lol這類的我不清楚,但他的前身RTS是真的戰術理
念拿到以前去會超級降維打擊的
韓國選手想贏的欲望會更強啊 輸了就是去前線當兵2年
沒看有人下棋下到哭
運動那個是全部領域都適用的
其實gog賠總戰隊要贏不難吧
遊戲內容都是賠總公司做的,他們最清楚用什麼組合強
你沒看他們描寫的光選角ban角就領先他隊一個世代
對遊戲的理解也超越別人,就像你跟開外掛拿到攻略打
會輸才丟臉吧
至於後面轉戰ioi還狂勝就有點吹,但也不是不合理
Riot設計師常常都不知道什麼強了...
職業選手絕對比設計師懂meta...
就想成賠總世界線王者榮耀戰術打法上領先LOL三五年
再佩總的世界線設計師是開外掛帶全知之眼呀
LoL一開始還很想拆EU流 後來才投降把EU流當標準作
但佩總是在別人還沒發現EU流就開始玩41分推跟逆eu
他們隊伍對於這遊戲掌握比別人早兩年,這樣要怎麼輸
?
我是覺得gog全球大賽很合理,那段也很好看
純以裴總這篇的電競篇我覺得還算合理啦...
而且要用裴總故事線的時代背景去看...
不合理的應該是最後大家都用一樣標準培訓 包括練習
賽輸了加練 結果還是DGE選手碾壓其他俱樂部
後面沒有一路壓到尾啦,只是一二期是最強,所以那
怕後面也是下意識覺得他們最厲害。他們又不能打職
業比賽,所以沒有辦法比基準啊。裴總的隊伍已經是
電競青訓營的概念了
一開始搞出最強的俱樂部。後來轉型成培訓中心
裴總又都用低標半買半送的把人分掉
有人幫忙養人。其他老闆還不趕快填
就有點像是中研院 資策會的感覺
Dreamhack+S1 和 IEM 6我分開講的 你講啥穿越?
S1世界賽前基本上都嘛NA自己玩EU自己玩 哪來大賽
DL那段我查了一下確有此事 你是對的 HS發掘了DL
but 那兩個月在CLG的DL根本就沒打啥比賽..
多個區域交流的大賽不就證明了NA那幫路人王搞抓馬比
打比賽行多了嗎
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[閒聊] 寶可夢大集結 UNITE 天梯心得先附上人權: 嗨趴1 全球排名850左右8
Re: [閒聊] 台港澳是怎麼把賽區優勢消磨殆盡?台灣S2能拿冠軍主要是moba類遊戲在台灣人氣一直都不錯吧 從最早的三國信長到LOL,這類遊戲的人口一直都不少 再加上TPA奪冠後遊玩人數達到巔峰,我記得當時Garena競時通同時上線人數就有兩百多萬 人 也催生了許多天才選手,像maple跟咖薩9
Re: [閒聊] MOBA到底要怎麼設計才能讓新手覺得友善?看到有人把MOBA跟格鬥遊戲比 我覺得格鬥遊戲比MOBA 特別是LOL 對新手友善一百倍吧 你格鬥遊戲打輸 頂多被對手嘴 那就是一個人而已 大不了不跟他打 打LOL不管贏或輸 你隨時準備被9個人一起嘴 對面嘴你 隊友也嘴你 從選角開始被嘴 臭到遊戲結束7
Re: [閒聊] 日本的電競選手都這麼窮??電競不能一概而論啦 首先要看遊戲 你是玩格鬥遊戲 還是英雄聯盟 要塞英雄 DOTA2 etc 這就差很多了 觀眾數和收入大概是SBL和NBA的差別 這是殘酷的現實 全世界最大的年度格鬥遊戲比賽-EVO 頂尖觀看人數勉強破20萬 英雄聯盟應該隨便一場季後賽都這個數字5
Re: [實況] 虧成首富從遊戲開始推 Oxhorn : 這邊還ok 倒是它的電競俱樂部隨便塞了個不搭嘎的教 03/24 22:39 → Oxhorn : 練還能把選手練對方向 每個都成為絕世高手就有點牽 03/24 22:40 → Oxhorn : 強 其他一樣在玩同樣遊戲的選手那個落差也太大了XD 03/24 22:41 這倒不一定 看s2的TPA就知道 白金組團拿世界第一1
Re: [問題] 為什麼MOBA兩家獨大 FPS群雄割據?從我之前貼過的今年賽事來看 LOL雖然是目前電競第一大頭 但手遊MOBA也是有相當大的群眾 台灣方面因為以前玩三國個長沒有玩DOTA的信仰