Re: [閒聊] MOBA到底要怎麼設計才能讓新手覺得友善?
※ 引述《kirbycopy (鐵面騎士)》之銘言:
: 如題
: 以前三國信長啥的新手就常被噴
: 死一次被噴,死兩次隊友全跳光
: LOL也是,以前三國信長想選誰就直接選,哪路人少就走哪路
: 想當年第一次玩LOL玩NG還不是積分喔,
: 選了隻角色就被罵說不喊路直接鎖角幹廢物 QQ
: 設計師今天更直接PO文說不建議看奧術的人直接入坑
: MOBA遊戲到底要怎麼設計,才能讓新手覺得友善呢?
: 有希洽嗎?
看到有人把MOBA跟格鬥遊戲比
我覺得格鬥遊戲比MOBA 特別是LOL 對新手友善一百倍吧
你格鬥遊戲打輸 頂多被對手嘴 那就是一個人而已 大不了不跟他打
打LOL不管贏或輸 你隨時準備被9個人一起嘴
對面嘴你 隊友也嘴你 從選角開始被嘴 臭到遊戲結束
你想新手覺得哪個比較靠妖?
然後 格鬥遊戲打一場也不過就兩三分鐘 LOL最短也要打15分鐘
所以相比格鬥遊戲 新手打一場LOL至少要忍受9倍的嘴臭x5~8倍的時間
更不要說格鬥遊戲還不能打字 對手要臭你頂多挑釁tea bag亂玩
他要真的嘴你還要特別花時間私訊 這種無聊的人很少
不像LOL就直接把你全家+祖先罵過一遍 還是來自隊友
喔對 最好笑的是像上面說的 明明是打NG甚至是打電腦
還是有隊友會以為自己在打世界賽 到處不爽亂指導亂嘴 好像輸了他會有嚴重損失
你覺得新手會想奉陪? 我看同樣時間拿去玩原神還比較爽
我知道有人會說 阿就禁言啊
啊一個遊戲以禁言為前提叫新手玩就是有問題了
也難怪拳頭要把全頻拿掉 不過啦沒用
因為最嘴臭的是來自隊友 所以還是那句話 格鬥遊戲對新手友善多了
至少輸贏自己一肩承擔 不用動不動就要看隊友臉色 輸了被嘴贏了也被嘴
--
你的方向怪怪的,友善與否應該是從上手難度與勝率來看
方向不怪 是你故意忽略這個環節 新手從選角就開始被罵 興趣早就沒了 還要談什麼上手什麼勝率 還有要論上手難度 現代的格鬥遊戲都比LOL簡單上手多了 LOL一百多隻角 一次要跟9隻互動 乘上技能道具CD時間符文招喚師技能 有多少要記? 反觀格鬥遊戲一款多角的也不過就二三十隻 也沒啥符文道具機制 除了大亂鬥 更不要說地圖意識 那些有的沒的要學 還有LOL可以BAN角 你還不能只會一隻 反觀格鬥遊戲 新手基本上專心磨練一隻角就可以 就算要學match up 也比LOL一百多隻角要學得少太多了 各方面格鬥遊戲都比LOL對新手友善太多了 我只是挑最重要的一點說
禁言功能很好用 每個人都該使用
遊戲性跟遊戲環境是兩回事,LOL遊戲環境就是臭到不行
歐對了 再補充一點 RIOT的人說不建議看了奧術的新手去玩電腦版LOL 連公司自己都承認新手加入這遊戲只會倒彈而已 我是還沒看過有格鬥遊戲的公司跳出來說 不建議新手去玩我們的遊戲
移 QWER 阿出裝不就那樣
打電腦有人在嘴? 你是不是幾年沒玩了
半年了吧 三四月的時候打電腦 就是還有人嘴 你以為我唬爛? 不然就是一堆外掛
※ 編輯: senria (111.243.51.59 臺灣), 11/20/2021 07:55:19我在還須要練到30等的時候練過分身,還真沒遇過有人在嘴
垃圾話是遊玩環境問題跟遊戲設計又沒關係 禁言不會
感覺格鬥跟RTS很像打電腦蝦七八玩還行但跟人對戰太痛苦
覺得Dota遊戲當年玩家基數大很多,雖然陷入跟FTG和RTS
很類似的狀況,但覺得目前靠內耗還是能撐很久。
同意,我七八年前下載過電腦版LOL,結果打一場就被一群素
質很低的人罵到刪game。去年想說手遊版出了試試看,結果
選角畫面也沒有按照定位分類,我以為自己選的是坦克結果
他是射手,一樣從進遊戲開始被罵到結束。我覺得風氣是一
回事,LOL介面不友善也是事實。王者榮耀傳說對決至少都有
簡單化,裝備技能幫你配,每隻角色也按照定位分好,比較
不容易出現完全無法上手的狀況。
相反的,LOL則給我一種「麻煩你先去背熟所有角色定位打法
,研究完所有出裝順序再來玩」的感覺。這當然也是他們的
選擇,但是相對新手入手門檻就會比較高。
能被9個人嘴,你也是爛得很厲害欸
先打幾場電腦啊
而且有禁言功能 你用了不就好了
現在電腦版LOL. 未滿30等還幫你配好符文 不準你改
裝備介面也分坦克射手功能區別
mute all不會用你還是刪掉實際
對啊所以我刪了啊。啊這篇不是就在討論為什麼新玩家少,
這就是原因啊。
甚至發文抱怨還會被老玩家秀優越感www
你可以去玩天堂w 儲值就變強 很適合你這種人
玩格鬥遊戲吧 強不強 輸贏勝敗 都100%看自己有沒有下苦功 有練有收穫 不像LOL這種輸贏勝敗要看人臉色 還要聽一些白金鑽石徘徊的自以為台灣FAKER 在那邊擺老到處噴人 結果自己也不知道被CARRY幾場
※ 編輯: senria (111.243.51.59 臺灣), 11/20/2021 21:09:3075
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爆
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