[閒聊] 絕區零鬼轉成小隊戰鬥有搞頭嗎?
https://i.imgur.com/a7qbFKb.jpeg
簡單來說
就是改成三人同時上場,玩家操控一人,AI控制另外兩位進行輔助的模式
部分角色(如扳機)的追加攻擊改成輔助特化,比如說能幫忙上易傷標記或打斷動作
保留現在的擊破連繫和切人格擋,並為某些角色增加額外的優勢區間(比如說凱撒之類的防禦角在場,能自動為角色觸發X次格擋)
不考慮威脅值機制,畢竟本質上還是有流程的動作遊戲
另外可以考慮做一些互動效果,根據代理人的關係觸發作為彩蛋,或者是在代理人的仇恨值上做文章,比如說警察角色會優先攻擊人形敵人
小遊戲裡面的代理人就有類似的效果,每個代理人去玩小遊戲的行為邏輯有些許不同
甚至可以加入某代理人特別擅長對付XX種怪物的性質,比如說朱鳶打盜匪類敵人有額外的動作或是傷害提升,提供老角色就業空間和額外課金點(X
肉鴿也可以根據這種全新乘區,增加更多玩法,比如說舊肉鴿的邦布強化流
本質上類似MH的支援獵人
會有這種想法主要還是看到主線任務已經有類似的效果了
跟隨的薇薇安會自己打怪放招,不僅有傷害有異常,甚至能觸發紊亂,尋路和跟隨都有。
邦布的系統再優化下能直接套上去用(畢竟邦布本來就有連繫和異常條),以動作遊戲來說絕區零的戰鬥系統也不怎麼複雜,AI肯定能作。
更別說打從一開始,絕區零就有想要渲染「團隊作戰」的感覺,切人格擋、切人打完動作都包括在內,還有追擊型角色和耀佳音這種駐場輔助
如此一來
官方有新的課金點可以賣
玩家有更多角色細節能添
社區有更多能開戰的題材
設計師有更多空間可以水
老屁股能延長本命的壽命
以及在終末地之前沒有其他類似機制的二遊,清一色都是切人
商品特色這就出來了 不至於被人繼續噴崩壞4了
甚至還能做自動戰鬥(X
https://x.com/happyend404/status/1924039474620821638?t=5uOu16hqAaxGYBUGk-jajg&s=19
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※ Mayfly:轉錄至看板 miHoYo
05/19 09:56
可以但應該會憋很久才考慮
聽起來很異度?
畫面會非常亂,不見得有比較好
而且boss放廣域招,傷害怎麼判定?
就直接套邦布的邏輯,只要當前主控角色有血量和仇恨,其他人單純有受擊效果
幾人不是問題,而是要湊成一隊的成本太高
可以改成四人小隊 靠速度決定回合先後
除了強攻,異常,擊破這些角色定位,現在又多了不同機制
就星空幻想啊 其實沒那麼糟 三人你甚至能輪流切換
絕的問題應該不是戰鬥本身吧。其他問題比較大
你沒有湊成完整一隊的話你連那些消耗體力的任務都會打的
很難過
抽卡和組隊上不用調整啊,現在不就是三個角色一隊了,甚至還有組隊技 早就很難過了所以實際上沒差(X
有類似功能的單機遊戲,我覺得ai都跟智障一樣,實
際上隊友只是站著耍白痴有時候亂開技還把資源吃掉
現在就辦得到了啊 各種合軸 三個人在畫面上跳來跳去
可是那種自動控制的好像都很划水..
只要的效果還是增添「團隊感」和開闢新的優勢區間 原本就有的東西也不用少,切角色瞬移格擋和連繫一樣保留
後來的遊戲可以切行為模式甚至寫十個ifelse後,才
比較像樣
十幾年前就有這種線上遊戲了 我不信現在十幾年後寫不
出更好的
有意見就丟問卷 目前看絕區團隊好像很會參考
近期快要出的終末地好像就是這樣?
一堆初期設定 應該都是看玩家回饋改掉了
米哈遊技術力不足 別想了== 終末地做到了 角>>>>>>>>米
其實就是邦布系統plus,完全能做的出來
※ 編輯: Mayfly (223.136.85.120 臺灣), 05/19/2025 10:06:05
因為AI不智障那就讓AI打就好啦 討鬼傳就是AI超強
我只要在旁邊撿東西就過關了
理想狀態下,未來可以透過各種「加強友方目標」之類的新角色能力來組成這樣的配隊,bu ff放一放在後面加油這樣 也是一種組隊選項
※ 編輯: Mayfly (223.136.85.120 臺灣), 05/19/2025 10:07:19
GBF RELINK不就是了
終末地有開PS平台嗎?
問卷裡有?
※ 編輯: Mayfly (223.136.85.120 臺灣), 05/19/2025 10:10:47
還可以弄個同陣營組隊時 有特殊對話或動作的彩蛋
那我要玩耀佳音 e按下去就可以等收菜了
划水也沒差吧 只要能吸怪不會秒死 演出上也會比較華
麗
不可能改,後台角色出這麼多了,下一隻也是後台c
其實我覺得也不用取捨 可以讓玩家自己選要用哪種模式
打關卡 就像現在走格子還是有保留一樣
碧藍航線開發商的另一款ARPG就是小隊戰鬥,ai連招都秒
接比手控還強
選輔助或奶你也不能說他在滑水啊 例如之前鳴潮有個
超強boss聯機活動 你選守岸人就開EQ裝忙而已 但沒
有你這場根本打不過
安比掛個銀星標記就一堆在哪吵看不清了 一隊人在哪同時
大亂鬥只會讓戰鬥退化成老日遊
目前同陣營組隊的對話彩蛋,在戰鬥中切人的時候會有
絕區的戰鬥就是建立在切人之上強調運境演出動作視覺效果
那種 動作跑酷感 畫面人多了 這些東西就得收斂了 本末倒
置
沒必要 駐場效果放在邦布就好 覺得扳機特效反而要調
一下 關數字還是太花
記得之前有人說絕的大招人物動作都是破碎扭曲的?
這樣做成小隊反而會很多破綻
開大當然是切對應角色然後特寫鏡頭啊
2.0駐場搞不好還有個主角 我就已經覺得不妙了 ..
是不是一堆人沒玩再聊 狼叔就有AI打過了
這樣要改的東西太多了,底層邏輯都整個要翻了
絕區零開服時才是最好的現在已經被玩家指導到爛了
現在友邦布就夠了 還是專注在操作上就好
我也覺得沒必要讓場上有那麼多人,現在畫面已經夠花了
什麼破碎扭曲 那就帶風向的啦 你3D動畫要玩出皮克斯或金
田系誇張化運鏡本來人物就得拗到扭曲 簡直跑去人家棚拍
現場喊穿幫
那就是終末地r
放在特殊模式或活動就好,再推翻之前做的不是好事
問題始終在湊一隊的成本太高,四星好用的沒幾隻,你不湊成
完整的一隊,你連刷素材都很難過,當然遊戲體驗很差
對啊 動畫做出有誇張的透視感,3D模型本來就一定會這樣
更何況都不只得湊一隊而已
不是,這個湊一隊的需求和現在一樣啊
※ 編輯: Mayfly (223.136.85.120 臺灣), 05/19/2025 10:29:45※ 編輯: Mayfly (223.136.85.120 臺灣), 05/19/2025 10:30:45
我覺得式手操上下限太大了..別人的絕玩的好像不同遊戲
跟有沒有組一隊關係不大
這樣配合起來,還能創造出一種減少手操需求的新配隊方案
※ 編輯: Mayfly (223.136.85.120 臺灣), 05/19/2025 10:32:24不過現在覺得戰鬥系統也沒啥問題 要改肯定不是先改這
絕現在已經很好了吧
特寫會強制斷輸出,我還以為你要的是跟relink那樣閃
一下就回主操角看AI自動放招
減少手操已經有雅跟雨果還有佳音了...
終末地不就3D版公連而已==
現在戰鬥系統沒啥問題 要這樣搞就是黃紅光都要捨棄
不覺得這對遊戲好事 不是不做 是有沒有需要做 跟z軸
現在boss設計上是以只
一樣 對遊戲沒幫助加進來幹嘛
不用捨棄,一樣可以在瞬間切人過來彈,運鏡上沒有問題
我不是列舉了一堆有幫助的地方嗎?
其實我不太懂一直要絕改是想要變成什麼遊戲
而且現在boss設計上是只以扁玩家來設計的,像現在危局那個
提豐機器人,光打它的時候眼睛就全程盯著boss要幹麻,哪有
空看畫面上的其他東西
要我說絕現在唯一的問題就是沒有共鬥玩法而已
還不如改多隻BOSS在場上
但這其實也沒多重要
切人合軸利用的核心原理其實就是出招前後搖空檔 然後絕
陣營聯動現在只有一組@@產能問題吧
還留了個讓玩家邊打邊運鏡的機制 所以動作高手跟一般人
從技能銜接到畫面感都是天地之別 高手是演員兼導演 一般
人是 AAAAA
原po想要的玩意沒很難懂吧 組隊就是跟現在一樣
只是原本在後台的角色是在場上幫忙打怪而已
切角色那些一樣照舊進行
這個議題的開始也是上次面對面,有些人解讀為AI隊友,但
我的解讀是會出一些像扳機那樣的角色
扳機、薇薇安、小老虎就是進後台依然會在場上閒晃
支持 這樣就能避免畫面太花把特效砍一砍 最近感覺都在
迎合對岸那種特效越裝B越好的審美 媽的我想看人物動作
你要的崩三就做過了 至於下場怎麼樣 後續沒有就了解了
薇薇安那種還好 只是幫你自動合軸而已
說到演員兼導演 之前看到那個三男隊真的帥慘
多隻BOSS不要吧 光最近防衛戰最後搞2隻 鎖敵都很亂了
sorry 沒看到你編輯文章。雞同鴨講
絕現在困境 一個是想要他死的很多是真懂行的 角度都很刁
鑽不是放了嘴砲就跑 是真挖個坑假裝建議希望你跳進來把
自己摔死 一個是他真能改善體驗的方向其實單機都有 這幾
年類魂動作年一堆優秀方案能抄 問題繼續類魂化本身能否
帶來更大受眾群體?還是反效果把寶寶巴士玩家通通炸走
話說問卷每次都會問目前的遊戲難度,我每次都選「覺得現在
很簡單,但我在這款遊戲上只要輕鬆,不要有挑戰性」
結果最近劇情打起來都有點痛苦,劇情用大安比打那兩隻、用
狼哥打雨果都很煩
就一直以來市場的問題,兩群極端互槓中間遭殃,一邊要魂
系一邊要寶寶巴士,兩邊丟的滿場屎,不知道要聽誰的,在
一群樂子人出來說,阿你大公司就是要辦到阿,這是你的問
題不是玩家的問題阿.現實生活中對其他領域不會這樣幹,
在網路就是一條猛龍了
危局已經算有在兼顧了 寶寶拿星 高手拿6萬分
感覺防衛戰也可以弄個8-12層獎勵只有錢和經驗
可以,如果像xb2那樣就更好
阿不就終末地
危局現在的設定真的不錯。高手挑戰10星19萬5、
一般玩家挑戰6萬、擺子就5萬2菲林拿一拿就好。
自己去查來看,上次策劃面對面就說了要改成三人同
時在場的模式了,而且改完才有辦法推多人聯機,現
在這個根本不好搞
難道安比、耀佳音和扳機就不是三人在場
他說的是讓每個角色都在場上,所以他們才推出了追擊隊
絕沒辦法聯機的問題是大招動畫和彈刀的問題
改這樣又可以重新開服了
一個角色在場我就快瞎了 何況三個
會先被AI判定給氣死吧
乾這不就倒掉的棒球
覺得就算不能連機 至少給個借隊友給AI控之類的
不然現在好友真的零作用
那就玩終末地不就好了
我覺得改成四人同時上場最好,然後可以放合體秘奧義
然後部位破壞再強調一些,最好新增頭部破壞和斷尾
聽起來像時空幻境
那要不要改回合制,敵人攻擊時可以格擋或閃避
現在沒救在那? 在你鳴社區羸羸羸但PS沒羸過半點?
絕唯一錯誤就是生在米家 被對友當子彈 自己又不買KOL
羸不了原就在這天天比絕 天天搬屎 無敵鳴友
絕生在其他家 多買點社管 早把原神都爆了
有個崩潰仔
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Re: [問題] 絕區零的問題是不是減負啊?這部分我需要您詳細說明一下,畢竟我可能不夠懂 單就我理解的部分 即使不論雙反.三反, 我目前也沒看到真的達到操作上限的影片。 (也可能是我孤陋寡聞,有看到還請分享)![Re: [問題] 絕區零的問題是不是減負啊? Re: [問題] 絕區零的問題是不是減負啊?](https://i.imgur.com/SWwo5Qub.png)
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Re: [絕區] 絕區零未來可能會如何去展開核心玩法?原文恕刪 想單純聊一下關於純色異常隊目前覺得機制上不太舒服的地方 1. 異常傷害是加權平均 目前遊戲內的組隊邏輯大多都是同陣營/同定位/同屬性 少數例外 而同屬性會造成異常槽汙染 衍生出兩種情況6
Re: [絕區] 絕區零未來可能會如何去展開核心玩法?其實不太正確,應該分異常隊跟直傷隊, 而紊亂隊只是異常隊的一種分歧。 中間恕刪 : 絕區零似乎沒有太多擴展玩法的空間 : 各位高玩,絕對未來可能會有什麼特殊玩法?5
[攻略] 《絕區零》後台掛火與紊亂隊組建全攻略大家好,我是熊哥貝卡! 你是否也抽到了新角色柏妮思,卻不知道如何發揮她的最大實力?想了解如何利用她的後 台掛火,組建強力的紊亂隊,打出爆炸傷害嗎?點擊這裡觀看我的完整攻略影片! 五分鐘影音快速介紹![[攻略] 《絕區零》後台掛火與紊亂隊組建全攻略 [攻略] 《絕區零》後台掛火與紊亂隊組建全攻略](https://img.youtube.com/vi/1C0HYdOnkV4/mqdefault.jpg)
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[絕區] 異常狀態跟紊亂的簡單說明絕區零的戰鬥中 給敵人上兩種異常狀態會觸發紊亂造成大量傷害 不過這機制沒有很單純 以下稍微說明一下 首先異常狀態累積速度是看角色的「異常掌握」 異常狀態的傷害量是看角色的「攻擊力」與「異常精通」 觸發紊亂時造成的傷害量有兩個基準1X
[心得] 《絕區零》1.6版本俯視角玩法究竟有多酷?大家好,我是貝卡!今天要帶大家了解一下《絕區零》在3月12日更新的1.6版本!這次更 新不僅推出了新角色,還有超好玩的全新活動與玩法,讓人玩得不亦樂乎。還等什麼?快 來跟著我一起看看本次更新有哪些亮點! 想看更多詳細內容嗎?點擊影片來了解更多!X
[心得] 《絕區零》兩分鐘告訴你該不該抽薇薇安?在《絕區零》裡薇薇安是一位版本末期的異常隊輔助角色 她的強度如何?該不該抽? 今天熊哥就來深入分析這位角色的優缺點,幫助你做出選擇。 2分鐘影音好讀版:![[心得] 《絕區零》兩分鐘告訴你該不該抽薇薇安? [心得] 《絕區零》兩分鐘告訴你該不該抽薇薇安?](https://img.youtube.com/vi/kNa0trW8xz8/mqdefault.jpg)