PTT評價

[閒聊] 絕區零鬼轉成小隊戰鬥有搞頭嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 絕區零鬼轉成小隊戰鬥有搞頭嗎?作者
Mayfly
(Baccano)
時間推噓52 推:57 噓:5 →:84

https://i.imgur.com/a7qbFKb.jpeg

簡單來說

就是改成三人同時上場,玩家操控一人,AI控制另外兩位進行輔助的模式

部分角色(如扳機)的追加攻擊改成輔助特化,比如說能幫忙上易傷標記或打斷動作

保留現在的擊破連繫和切人格擋,並為某些角色增加額外的優勢區間(比如說凱撒之類的防禦角在場,能自動為角色觸發X次格擋)

不考慮威脅值機制,畢竟本質上還是有流程的動作遊戲

另外可以考慮做一些互動效果,根據代理人的關係觸發作為彩蛋,或者是在代理人的仇恨值上做文章,比如說警察角色會優先攻擊人形敵人

小遊戲裡面的代理人就有類似的效果,每個代理人去玩小遊戲的行為邏輯有些許不同

甚至可以加入某代理人特別擅長對付XX種怪物的性質,比如說朱鳶打盜匪類敵人有額外的動作或是傷害提升,提供老角色就業空間和額外課金點(X

肉鴿也可以根據這種全新乘區,增加更多玩法,比如說舊肉鴿的邦布強化流

本質上類似MH的支援獵人





會有這種想法主要還是看到主線任務已經有類似的效果了

跟隨的薇薇安會自己打怪放招,不僅有傷害有異常,甚至能觸發紊亂,尋路和跟隨都有。

邦布的系統再優化下能直接套上去用(畢竟邦布本來就有連繫和異常條),以動作遊戲來說絕區零的戰鬥系統也不怎麼複雜,AI肯定能作。

更別說打從一開始,絕區零就有想要渲染「團隊作戰」的感覺,切人格擋、切人打完動作都包括在內,還有追擊型角色和耀佳音這種駐場輔助



如此一來

官方有新的課金點可以賣

玩家有更多角色細節能添

社區有更多能開戰的題材

設計師有更多空間可以水

老屁股能延長本命的壽命

以及在終末地之前沒有其他類似機制的二遊,清一色都是切人

商品特色這就出來了 不至於被人繼續噴崩壞4了




















甚至還能做自動戰鬥(X

https://x.com/happyend404/status/1924039474620821638?t=5uOu16hqAaxGYBUGk-jajg&s=19

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.85.120 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.-vvBXv1FFjuQ

Mayfly:轉錄至看板 miHoYo

05/19 09:56

allanbrook05/19 09:57可以但應該會憋很久才考慮

killerj466v205/19 09:58聽起來很異度?

tsairay05/19 09:58畫面會非常亂,不見得有比較好

tsairay05/19 09:59而且boss放廣域招,傷害怎麼判定?

就直接套邦布的邏輯,只要當前主控角色有血量和仇恨,其他人單純有受擊效果

tsairay05/19 09:59幾人不是問題,而是要湊成一隊的成本太高

amsmsk05/19 10:00可以改成四人小隊 靠速度決定回合先後

tsairay05/19 10:00除了強攻,異常,擊破這些角色定位,現在又多了不同機制

anpinjou05/19 10:00就星空幻想啊 其實沒那麼糟 三人你甚至能輪流切換

Stat1405/19 10:01絕的問題應該不是戰鬥本身吧。其他問題比較大

tsairay05/19 10:01你沒有湊成完整一隊的話你連那些消耗體力的任務都會打的

※ 編輯: Mayfly (223.136.85.120 臺灣), 05/19/2025 10:01:49

tsairay05/19 10:01很難過

抽卡和組隊上不用調整啊,現在不就是三個角色一隊了,甚至還有組隊技 早就很難過了所以實際上沒差(X

starsheep01305/19 10:02有類似功能的單機遊戲,我覺得ai都跟智障一樣,實

starsheep01305/19 10:02際上隊友只是站著耍白痴有時候亂開技還把資源吃掉

moonlind05/19 10:02現在就辦得到了啊 各種合軸 三個人在畫面上跳來跳去

qqsheepu05/19 10:02可是那種自動控制的好像都很划水..

只要的效果還是增添「團隊感」和開闢新的優勢區間 原本就有的東西也不用少,切角色瞬移格擋和連繫一樣保留

starsheep01305/19 10:03後來的遊戲可以切行為模式甚至寫十個ifelse後,才

starsheep01305/19 10:03比較像樣

※ 編輯: Mayfly (223.136.85.120 臺灣), 05/19/2025 10:03:19

anpinjou05/19 10:04十幾年前就有這種線上遊戲了 我不信現在十幾年後寫不

anpinjou05/19 10:04出更好的

qqsheepu05/19 10:04有意見就丟問卷 目前看絕區團隊好像很會參考

xsx75915305/19 10:04近期快要出的終末地好像就是這樣?

qqsheepu05/19 10:05一堆初期設定 應該都是看玩家回饋改掉了

s263772605/19 10:05米哈遊技術力不足 別想了== 終末地做到了 角>>>>>>>>米

其實就是邦布系統plus,完全能做的出來

※ 編輯: Mayfly (223.136.85.120 臺灣), 05/19/2025 10:06:05

guogu05/19 10:06因為AI不智障那就讓AI打就好啦 討鬼傳就是AI超強

guogu05/19 10:06我只要在旁邊撿東西就過關了

理想狀態下,未來可以透過各種「加強友方目標」之類的新角色能力來組成這樣的配隊,bu ff放一放在後面加油這樣 也是一種組隊選項

※ 編輯: Mayfly (223.136.85.120 臺灣), 05/19/2025 10:07:19

zoids030805/19 10:08GBF RELINK不就是了

※ 編輯: Mayfly (223.136.85.120 臺灣), 05/19/2025 10:09:19

anpinjou05/19 10:09終末地有開PS平台嗎?

問卷裡有?

※ 編輯: Mayfly (223.136.85.120 臺灣), 05/19/2025 10:10:47

fish77013005/19 10:11還可以弄個同陣營組隊時 有特殊對話或動作的彩蛋

james351005/19 10:12那我要玩耀佳音 e按下去就可以等收菜了

allanbrook05/19 10:12划水也沒差吧 只要能吸怪不會秒死 演出上也會比較華

allanbrook05/19 10:12

h010366105/19 10:13不可能改,後台角色出這麼多了,下一隻也是後台c

fish77013005/19 10:13其實我覺得也不用取捨 可以讓玩家自己選要用哪種模式

fish77013005/19 10:13打關卡 就像現在走格子還是有保留一樣

h010366105/19 10:15碧藍航線開發商的另一款ARPG就是小隊戰鬥,ai連招都秒

h010366105/19 10:15接比手控還強

shinobunodok05/19 10:15選輔助或奶你也不能說他在滑水啊 例如之前鳴潮有個

shinobunodok05/19 10:15超強boss聯機活動 你選守岸人就開EQ裝忙而已 但沒

shinobunodok05/19 10:15有你這場根本打不過

bumerang05/19 10:15安比掛個銀星標記就一堆在哪吵看不清了 一隊人在哪同時

bumerang05/19 10:15大亂鬥只會讓戰鬥退化成老日遊

DoraB05/19 10:16目前同陣營組隊的對話彩蛋,在戰鬥中切人的時候會有

bumerang05/19 10:19絕區的戰鬥就是建立在切人之上強調運境演出動作視覺效果

bumerang05/19 10:19那種 動作跑酷感 畫面人多了 這些東西就得收斂了 本末倒

bumerang05/19 10:19

rockmanalpha05/19 10:19沒必要 駐場效果放在邦布就好 覺得扳機特效反而要調

rockmanalpha05/19 10:19一下 關數字還是太花

weiyilan05/19 10:20記得之前有人說絕的大招人物動作都是破碎扭曲的?

weiyilan05/19 10:21這樣做成小隊反而會很多破綻

開大當然是切對應角色然後特寫鏡頭啊

metallolly05/19 10:222.0駐場搞不好還有個主角 我就已經覺得不妙了 ..

abkobe05/19 10:22是不是一堆人沒玩再聊 狼叔就有AI打過了

ken3013005/19 10:22這樣要改的東西太多了,底層邏輯都整個要翻了

jerygood020805/19 10:23絕區零開服時才是最好的現在已經被玩家指導到爛了

metallolly05/19 10:23現在友邦布就夠了 還是專注在操作上就好

DoraB05/19 10:26我也覺得沒必要讓場上有那麼多人,現在畫面已經夠花了

bumerang05/19 10:26什麼破碎扭曲 那就帶風向的啦 你3D動畫要玩出皮克斯或金

bumerang05/19 10:26田系誇張化運鏡本來人物就得拗到扭曲 簡直跑去人家棚拍

bumerang05/19 10:26現場喊穿幫

morichi05/19 10:27那就是終末地r

keerily05/19 10:28放在特殊模式或活動就好,再推翻之前做的不是好事

tsairay05/19 10:28問題始終在湊一隊的成本太高,四星好用的沒幾隻,你不湊成

tsairay05/19 10:29完整的一隊,你連刷素材都很難過,當然遊戲體驗很差

DoraB05/19 10:29對啊 動畫做出有誇張的透視感,3D模型本來就一定會這樣

tsairay05/19 10:29更何況都不只得湊一隊而已

不是,這個湊一隊的需求和現在一樣啊

※ 編輯: Mayfly (223.136.85.120 臺灣), 05/19/2025 10:29:45

※ 編輯: Mayfly (223.136.85.120 臺灣), 05/19/2025 10:30:45

metallolly05/19 10:30我覺得式手操上下限太大了..別人的絕玩的好像不同遊戲

metallolly05/19 10:31跟有沒有組一隊關係不大

這樣配合起來,還能創造出一種減少手操需求的新配隊方案

※ 編輯: Mayfly (223.136.85.120 臺灣), 05/19/2025 10:32:24

fish77013005/19 10:32不過現在覺得戰鬥系統也沒啥問題 要改肯定不是先改這

qazw22205/19 10:32絕現在已經很好了吧

weiyilan05/19 10:33特寫會強制斷輸出,我還以為你要的是跟relink那樣閃

weiyilan05/19 10:33一下就回主操角看AI自動放招

metallolly05/19 10:33減少手操已經有雅跟雨果還有佳音了...

Alopexdiary05/19 10:33終末地不就3D版公連而已==

metallolly05/19 10:34現在戰鬥系統沒啥問題 要這樣搞就是黃紅光都要捨棄

metallolly05/19 10:34不覺得這對遊戲好事 不是不做 是有沒有需要做 跟z軸

DoraB05/19 10:34現在boss設計上是以只

metallolly05/19 10:34一樣 對遊戲沒幫助加進來幹嘛

Mayfly05/19 10:35不用捨棄,一樣可以在瞬間切人過來彈,運鏡上沒有問題

Mayfly05/19 10:35我不是列舉了一堆有幫助的地方嗎?

qazw22205/19 10:35其實我不太懂一直要絕改是想要變成什麼遊戲

DoraB05/19 10:36而且現在boss設計上是只以扁玩家來設計的,像現在危局那個

DoraB05/19 10:36提豐機器人,光打它的時候眼睛就全程盯著boss要幹麻,哪有

DoraB05/19 10:36空看畫面上的其他東西

qazw22205/19 10:38要我說絕現在唯一的問題就是沒有共鬥玩法而已

zoids030805/19 10:39還不如改多隻BOSS在場上

qazw22205/19 10:39但這其實也沒多重要

bumerang05/19 10:40切人合軸利用的核心原理其實就是出招前後搖空檔 然後絕

IsoRoy05/19 10:40陣營聯動現在只有一組@@產能問題吧

bumerang05/19 10:40還留了個讓玩家邊打邊運鏡的機制 所以動作高手跟一般人

bumerang05/19 10:40從技能銜接到畫面感都是天地之別 高手是演員兼導演 一般

bumerang05/19 10:40人是 AAAAA

guogu05/19 10:41原po想要的玩意沒很難懂吧 組隊就是跟現在一樣

guogu05/19 10:41只是原本在後台的角色是在場上幫忙打怪而已

guogu05/19 10:41切角色那些一樣照舊進行

qazw22205/19 10:43這個議題的開始也是上次面對面,有些人解讀為AI隊友,但

qazw22205/19 10:43我的解讀是會出一些像扳機那樣的角色

qazw22205/19 10:44扳機、薇薇安、小老虎就是進後台依然會在場上閒晃

maybeyeah05/19 10:44支持 這樣就能避免畫面太花把特效砍一砍 最近感覺都在

maybeyeah05/19 10:44迎合對岸那種特效越裝B越好的審美 媽的我想看人物動作

f3147575805/19 10:44你要的崩三就做過了 至於下場怎麼樣 後續沒有就了解了

rockmanalpha05/19 10:45薇薇安那種還好 只是幫你自動合軸而已

fish77013005/19 10:45說到演員兼導演 之前看到那個三男隊真的帥慘

fish77013005/19 10:46https://reurl.cc/7KLbZ5

hoshitani05/19 10:46多隻BOSS不要吧 光最近防衛戰最後搞2隻 鎖敵都很亂了

metallolly05/19 10:46sorry 沒看到你編輯文章。雞同鴨講

bumerang05/19 10:47絕現在困境 一個是想要他死的很多是真懂行的 角度都很刁

bumerang05/19 10:47鑽不是放了嘴砲就跑 是真挖個坑假裝建議希望你跳進來把

bumerang05/19 10:47自己摔死 一個是他真能改善體驗的方向其實單機都有 這幾

bumerang05/19 10:47年類魂動作年一堆優秀方案能抄 問題繼續類魂化本身能否

bumerang05/19 10:47帶來更大受眾群體?還是反效果把寶寶巴士玩家通通炸走

DoraB05/19 10:50話說問卷每次都會問目前的遊戲難度,我每次都選「覺得現在

DoraB05/19 10:50很簡單,但我在這款遊戲上只要輕鬆,不要有挑戰性」

DoraB05/19 10:55結果最近劇情打起來都有點痛苦,劇情用大安比打那兩隻、用

DoraB05/19 10:55狼哥打雨果都很煩

k1k183200205/19 11:03就一直以來市場的問題,兩群極端互槓中間遭殃,一邊要魂

k1k183200205/19 11:03系一邊要寶寶巴士,兩邊丟的滿場屎,不知道要聽誰的,在

k1k183200205/19 11:03一群樂子人出來說,阿你大公司就是要辦到阿,這是你的問

k1k183200205/19 11:03題不是玩家的問題阿.現實生活中對其他領域不會這樣幹,

k1k183200205/19 11:03在網路就是一條猛龍了

fish77013005/19 11:06危局已經算有在兼顧了 寶寶拿星 高手拿6萬分

fish77013005/19 11:06感覺防衛戰也可以弄個8-12層獎勵只有錢和經驗

nashinai05/19 11:08可以,如果像xb2那樣就更好

tn0037111505/19 11:12阿不就終末地

Stat1405/19 11:13危局現在的設定真的不錯。高手挑戰10星19萬5、

Stat1405/19 11:13一般玩家挑戰6萬、擺子就5萬2菲林拿一拿就好。

tony2877238605/19 11:14自己去查來看,上次策劃面對面就說了要改成三人同

tony2877238605/19 11:14時在場的模式了,而且改完才有辦法推多人聯機,現

tony2877238605/19 11:14在這個根本不好搞

qazw22205/19 11:17難道安比、耀佳音和扳機就不是三人在場

qazw22205/19 11:18他說的是讓每個角色都在場上,所以他們才推出了追擊隊

qazw22205/19 11:20絕沒辦法聯機的問題是大招動畫和彈刀的問題

asdfg061205/19 11:27改這樣又可以重新開服了

dontwant2105/19 11:27一個角色在場我就快瞎了 何況三個

kuo302705/19 11:39會先被AI判定給氣死吧

max00505/19 11:40乾這不就倒掉的棒球

fish77013005/19 11:41覺得就算不能連機 至少給個借隊友給AI控之類的

fish77013005/19 11:41不然現在好友真的零作用

p9989805/19 11:42那就玩終末地不就好了

rex778805/19 12:12我覺得改成四人同時上場最好,然後可以放合體秘奧義

rex778805/19 12:14然後部位破壞再強調一些,最好新增頭部破壞和斷尾

a093526319305/19 13:49聽起來像時空幻境

ms010217305/19 13:50那要不要改回合制,敵人攻擊時可以格擋或閃避

a021116605/19 14:30現在沒救在那? 在你鳴社區羸羸羸但PS沒羸過半點?

a021116605/19 14:31絕唯一錯誤就是生在米家 被對友當子彈 自己又不買KOL

a021116605/19 14:31羸不了原就在這天天比絕 天天搬屎 無敵鳴友

a021116605/19 14:32絕生在其他家 多買點社管 早把原神都爆了

kissmylabr05/19 21:28有個崩潰仔