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[閒聊] 如果做到ACG與教育完全結合 效果會很好嗎

看板C_Chat標題[閒聊] 如果做到ACG與教育完全結合 效果會很好嗎作者
thesonofevil
(四非亞心)
時間推噓10 推:11 噓:1 →:61

如題

當年學生時期 神奇寶貝無印151隻圖鑑倒背如流 煉金術師艾莉劇情考試場場一百分

但數學跟物理課本上的公式沒一個背得出來

然後高中化學時 背那個元素表跟分子運動什麼的

總感覺很有那種遊戲感 誰跟誰可以合體 誰跟誰互剋之類的

所以還真想過要是可以透過遊戲學習就好了 還想過自己用RPG製作大師做看看

大學時我還有朋友因為跑去玩法文遊戲 就學會了幾個法文單字 我就做不到...


其實也不一定要是遊戲 像日本課本的圖片現在也很...漫畫化?

或是很多課程有時候會放製作好的動畫影片來教學

大家應該都有經驗 老師上課大家都快睡著 但一放影片大家就醒了

即使是再醜的動畫影片


不過近幾年有許多克漏字或者語言學習的遊戲推出

我玩了一下 只能說 還是提不起勁....

不知道是我離學生太遠還是我不想學習的決心太強


若是將ACG完全跟教育結合 效果真的會很好嗎 各位覺得呢?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.60.52 (臺灣)
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npc77611/21 10:14不就桃鐵

l632189911/21 10:14那是因為你對ACG有興趣…

倒也不能這麼說 在這類議題上 其實主要是把教育的枯燥乏味轉化成「有趣」的方式呈現 而這有趣真的是比較有大方向可以取得共識的 大多以遊戲方式呈現是最直接 至於A跟C就真的比較看個人了

※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 11/21/2024 10:16:59

peterisme1711/21 10:14對喜歡ACG的人來說當然好啊

Ricestone11/21 10:14無印151隻好嗎

幹記錯XDD 老了啦 至少有命中兩個1 QQ 我改一下

ThreekRoger11/21 10:15你把歷史做成遊戲就一堆人背的超順阿

喔對 歷史真的差很多 這就是為啥三國歷史大家都這麼好 雖然很多人是演義版的知識 而且根本不會考w

tsa9983211/21 10:16看ACG的那麼多人 會日文的也沒有很多 有興趣就會去學

tsa9983211/21 10:16沒興趣結合教育也沒用

SangoGO11/21 10:16設法讓教育有興趣投入各種流行要素一直都有啦,只是如何

SangoGO11/21 10:16感興趣人有百百種

※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 11/21/2024 10:17:36

dreamnook211/21 10:17學習語言App就是透過遊戲方式在教呀

SangoGO11/21 10:17當然那種被戲稱「很油」的考題也時有所聞

※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 11/21/2024 10:18:31

arrenwu11/21 10:19只要你是用來考試,那跟現在學科的情況就差不多

super094911/21 10:20我靠大航海時代4學地理的

arrenwu11/21 10:20這跟ACG無關,而是娛樂的本質包含「非強迫性」

我覺得本質是「成就感」耶 遊戲有著更直接的數據 能夠讓人感受到達成率 取得成就感 講真的 即使遊戲無聊 但如果掛個每日任務完成(5/10) 應該就比單純學習效果好了 畢竟現在一堆遊戲沒遊戲性 大家仍然玩得很爽 甚至"強迫"自己玩 再來就是那種能力值成長的量化回饋感 打一隻怪就+1經驗 升一等就+10力量之類的 這就是為啥有人喜歡練等 因為一份耕耘一份收穫 妥妥的 但學習跟考試就未必是這種關係了 你讀再久可能都還是考爛 其實這也是有些教育者傾向隨堂小考要越來越多的原因 他們認為這是短期取得回饋的方式

zeyoshi11/21 10:22不就萌單

zeyoshi11/21 10:23不過有教學過的大概都懂有圖像化大家比較好吸收跟理解

幹...好老的東西 我還有買耶www

※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 11/21/2024 10:28:03

Lisanity11/21 10:24巧虎表示:

iam071811/21 10:26記得歷史老師講到三國這塊就有說 你沒強迫學生 用另一種

iam071811/21 10:26方式反而學生自己會愛上歷史 XD

dreamnook211/21 10:27記得有YTer指出學習最好是多種內容都有

dreamnook211/21 10:27有圖像 有文字 有聲音 記憶效果最好

hexokinase11/21 10:27沒興趣還是睡給你看

dreamnook211/21 10:28對我而言歷史跟地理都是背來考試超無聊

dreamnook211/21 10:28但在遊戲中卻會自發性去研究跟理解= =

arrenwu11/21 10:31不是的 「成就感」跟是不是ACG沒有關係。你會覺得遊戲

arrenwu11/21 10:31裡面互動成就所給人的成就感較高是因為遊戲就是設計出來

arrenwu11/21 10:31讓玩家覺得「互動的體驗超棒!」的娛樂項目

arrenwu11/21 10:31並不是沒有遊戲給的「成就感很低」,而是這些遊戲大家會

arrenwu11/21 10:32給差評然後就比較少人去玩

tamynumber111/21 10:32大家開始討厭ach

arrenwu11/21 10:32可是學科之所以是學科就是「要不要學習是教育者決定」

這樣說也是啦 我也想過 是不是變成被強迫要玩 大家就會開始排斥了 但我也認為遊戲有些本質就是人類本性上難以抗拒的要素 所以很難評斷說效果到底會不會是正向的

tamynumber111/21 10:32acg 打錯

klaynaruto11/21 10:34歷史會搞到全部用背的超無聊 跟上課的老師有很大關

klaynaruto11/21 10:34係啦 我運氣不錯高中遇到好歷史老師

※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 11/21/2024 10:38:12

hitsukix11/21 10:35我是就acg看到裸考過日文2級

ss21811/21 10:39DEI正在很努力的結合啊

arrenwu11/21 10:40是 "好遊戲"有些本質就是人類本性上難以抗拒的要素

bnn11/21 10:40回饋曲線設計不能讓你變成對事物有興趣 他只是維繫你黏著度

bnn11/21 10:40就跟一堆人解每日 從來不覺得開心過.jpg

說是這樣說 但能看到(0/10)變成(10/10) 還是比什麼都沒顯示好一點

※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 11/21/2024 10:43:57

naideath11/21 10:41不會 因為不是所有人都討厭讀書 也不是所有人都喜歡ACG

bnn11/21 10:41有趣的東西是不靠任務 你自己就跑去 發現 探索 尋找

arrenwu11/21 10:41當然你也可以說「如果寶可夢鬥技者變成熱門行業,那大家

arrenwu11/21 10:42學習寶可夢知識、把151隻背熟的人就會很多了」

arrenwu11/21 10:43但我們實務上學習的東西很少那種「學了超有用、可以取得

arrenwu11/21 10:43很快的獎勵」的知識

arrenwu11/21 10:43很多「立即會有回饋」的技能現在反而因為容易訓練的關係

arrenwu11/21 10:44變成太多人會了所以不太值錢

還有一種面向是成功體驗 有些人能堅持某些事物 僅僅只是因為他贏>輸 考試這種與他人比較的東西 就像生存遊戲一樣 87%人都是敗者 學起來是真的不爽 但遊戲在很多時候 "只跟自己比" 或者 "不用跟人比"

bnn11/21 10:44現行的學習是 學了(不知道什麼時候用) 可以引導考100分給獎勵

這讓我想到很多課本都會在每章節後面做個小問答題 大概就是要快速給你回饋感XD

bnn11/21 10:44錯誤的引導和回饋變成只記得要考100分 不記得為什麼學習

記得很多ACG裡面的學霸 他們之所以是學霸 給出的理由是 因為考試有正確答案 念書多寡可以直接影響成績高低 感覺很棒 但實務上就是有些人讀再多都沒用 又或者...就算知道這些也還是讀不下去 雖然的確踏入社會後多少會懷念所謂的"有正確答案"的學生時期啦...

※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 11/21/2024 10:47:57

bnn11/21 10:46教育設計確實使用考試和獎勵回饋來設法黏住人 但搞錯關聯性

bnn11/21 10:47即使是體育也變成了贏球開心 不是技術或做到新程度而開心

bnn11/21 10:48音樂變成比賽得獎才開心 而不是享受愉悅 就連結上錯誤的方向

※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 11/21/2024 10:50:50

arrenwu11/21 10:49"每章節後面做個小問答題" 除了回饋感之外,也是確認學生

bnn11/21 10:49使用ACG讓你引發興趣 會變成你沒有去找非ACG"翻譯介入"的樂趣

arrenwu11/21 10:49是否有基本了解的重要小關卡

bnn11/21 10:49你是因為ACG產生的興趣而不是因為在這領域自發尋找樂趣來源

zeyoshi11/21 10:50學霸之所以是學霸 就是即使他在枯燥的學習過程中還能享

zeyoshi11/21 10:50受到知識衝腦的喜悅感

我覺得這種才是真學霸 不然我上面說的那種 通常只要考爛一次就再也沒興趣了

bnn11/21 10:50ACG本身降低理解門檻(人類始終比較想要影片>圖像>文字)

※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 11/21/2024 10:52:07

bnn11/21 10:51效果還是有 但要遊戲設計引導 比如曠野之息視線引導讓你過去

bnn11/21 10:53讓你想知道走過去那邊有什麼東西 產生了? 求知慾

kzmzdbrwsk11/21 22:45不會 這裡acgn愛好者聚集地 會忘記有一定比例的人

kzmzdbrwsk11/21 22:45對於ACG這種視覺形式沒有特別感覺 甚至是沒有好感

kzmzdbrwsk11/21 22:47再來 優秀教學設計固然有幫助

kzmzdbrwsk11/21 22:47但也要學生自己有那個意願 沒有興趣意願的話

kzmzdbrwsk11/21 22:47 也許他最後記住的是教材附帶的插圖

kzmzdbrwsk11/21 22:48如果要漫畫化 也不必全上全彩精緻的ACG圖 日本有一系

kzmzdbrwsk11/21 22:48列圖解XXXX的書籍 翻譯成中文書

kzmzdbrwsk11/21 22:48經常擺在書店某區域明顯的位置

kzmzdbrwsk11/21 22:49裡面有不少就用簡潔可愛的漫畫人物做講解

kzmzdbrwsk11/21 22:49也不是很古板的那種Q版

kzmzdbrwsk11/21 22:51我雖然是ACG愛好者 但假想我有權決定國家教材細節

kzmzdbrwsk11/21 22:51我不會想導入過多ACG的風格