Re: [FGO] 新五星角 弓職 圖坦卡門
※ 引述《chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)》之銘言:
: https://pbs.twimg.com/media/GcQhs3naIAAmmnM.jpg
: 滿意外的角色 (′・ω・`)
cv 好像是阿部里果
王家之谷 B CD8
- 提升我方全體NP[10%~20%]和寶具威力[10%~20%](3回合)
- 賦予自身「發動戰續時獲得大量暴擊星的狀態」(3回合)[30]
- 賦予自身「死亡時獲得大量暴擊星的狀態」(3回合)[30]
殲滅的阿馬爾納 EX CD8
- 提升自身Arts卡性能[20%~30%](3回合)
- 賦予自身「攻擊時對敵方單體附加詛咒狀態(5回合)的狀態」(3回合)[500]
- 提升NP[20%~30%]
??? CD8
- 賦予自身毅力狀態[3000~5000](1次・3回合)
- 賦予弱體無效狀態(3回合)
- 提升NP[20%~30%]
寶具・??? Arts 5hit
- 提升自身寶具威力(1回合)<隨充能等級提升效果>[20%~40%]
- 對敵方單體造成超強力的〔魔性〕特攻攻擊[900%~1500%][150%]
- 附加詛咒狀態(5回合)[1000]
- 附加詛厄狀態(提升詛咒效果量的狀態)(5回合)[100%]
- 高機率即死效果[100%]
- 對自身附加即死效果【負面效果】
5星阿拉什?
--
你們弓職怎麼這麼執著自爆阿w
什麼90**高級插件
單體會被反覆拉起來射吧
死了又死
太多NP了巴 根本要人大英雄阿 怕
單體阿...感覺挺微妙的
第一個技能怎麼聽起來像是什麼場地魔法卡(?)
死了再活不就麻婆
要自爆了話 三技就不能開
等於自充50
不要自爆了話 配上被動可以直接黑杯寶具 第二回合靠輔助補
NP自爆 這樣可以省換人
感覺在11X的關卡會很猛
弓階一堆怪物
自充不綁毅力還能用用,現在真的不上不下
被動「在水邊→死者蘇生」,尼羅河還在我就不死(挺)
單體自爆產星 有點意思
60
[神秘] 泳裝二池解包凱妮絲 4星Rider HP10854 ATK9506 QAABB A 3hit44
[F/GO][討論] 托勒密分析與使用本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 -- [職階及血量、攻擊] Archer弓職,HP 13965 ATK 1201643
Re: [神秘] 泳裝一池解包技1 CD6 攻擊力&Q放&B放各30%3T 技2 CD5 自充30+爆傷50%3T&集星1T 技3 CD627
Re: [神秘] 新從者解包白鶴寶具效果提供40%攻擊力、30%寶具威力、30充能, 需要20星才能開,但技1只提供一個靈衣10星, 也就是雖然自充100卻無法做到只靠自己開場發動寶具, 故此除了搭配具有給星能力的角色外,這個角色被綁在高難上了。 然後被動可提升隊友10%成功率,14
[心得] 裝備蒼玉的藍卡全體寶具連發基本預設NAAEX可行隊伍(N為寶具),其他的另行註明 本篇盡量以嫁王強化前的可行隊伍為主 打手預設攜帶蒼玉魔法少女 預設都是泳裝BB換人鎖卡且2張A卡爆擊,不計OVER KILL,例外另行註明 預設只取3回合的NP率提升或魔放技能,1回合的效果不計入,特殊的另行註明9
[心得] 裝備蒼玉的藍卡單體寶具連發NAAEX可行隊伍(N為寶具) 本篇會盡量以嫁王強化前的可行隊伍為主 打手預設攜帶蒼玉魔法少女 預設都是泳裝BB換人鎖卡且兩張A卡爆擊,不計鞭屍 預設只取3回合NP率提升或魔放技能,1回合的效果不計入7
Re: [日GO] 泳裝2022要注意的是技2的攻擊和魔放都是團隊buff, 所以雙RBA的情況下, 就算技1 Buff分給不同人(其中一給主打手, 另外一個給其中一個RBA), 各自的Buff量也是不容小覷; 而且技2每回合供星15, 技3能直接出15星,6
[心得] 裝備蒼玉的藍卡非傷害寶具連發事先聲明,除非高難有降寶傷,否則基本上爆發力大多不如單體寶具的, 效果比較好的就,寶藏院胤舜.始皇帝。 基本預設NAAEX可行隊伍(N為寶具),其他的另行註明 本篇盡量以術職阿爾托莉亞登場前的可行隊伍為主 預設只取3回合的NP率提升或魔放技能,1回合的效果不計入,特殊的另行註明- 1星: 斯巴達克斯(狂職) 推薦原因:自充NP30、狂職泛用光炮、容易寶五、傷害比寶一源賴光高 阿拉什(弓職) 推薦原因:自充NP30(要打完強化關卡)泛用光炮、容易寶五、自帶換人效果
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