[閒聊] 中國手遊的神主牌是哪款?
就像武俠片之於李安
日本影業之於黑澤明
奇幻史詩之於托爾金
那中國手遊的話
能讓其他同業在往後幾年
追逐 學習 模仿 意圖複製成功模式
甚至開創時代的代表性作品
會是哪款?
我剛看一下山寨鬼滅手遊的畫面
又是個換皮陰陽師
庭院、戰鬥、UI設計都是
想想這幾年拷貝陰陽師的手遊
包含授權宣傳的作品少說十來款
抑或是近年討論度和營收兼具
技術力也引領業界的原神
更具代表性一點?
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啟動
刀塔傳奇
原的收益你不會看嗎?
原神 啟動~~~~
王者農藥
原神啊
蹦蹦炸彈
我是可莉玩家
雖然很像講原神但是企鵝的榮耀好像還沒輸
都忘了還有農藥
陰陽師吧,原神只能算紅牌
你原連農藥的腳都扳不動吧
營收只是其中一個指標 並不是唯一依據 黑澤明跟李安的電影同理
※ 編輯: musmusker (123.194.170.82 臺灣), 07/24/2023 16:37:06只是為了不想跟榮耀比,米式說法會變成「日系主題的」或
「角色扮演的」等前提把榮耀篩掉
陰陽師 全盛時期的影響力很恐怖 帶動整個文化
說營收的話是王者吧
陰陽師去年營收不是已經腰斬了嗎
還有衍生影劇作品 這其他手遊做不到
王者榮耀的成功模式也很好理解啊
把熱門的PC遊戲換皮簡化搬上手機
當年記得身邊一堆現充都在玩 原神我沒看過
你真要討論就先定義啥叫神主牌啊
活躍人數?在線時長?平均消費?
同樣外觀 UI 玩法瘋狂被複製的就supercell的部落衝突
和皇室戰爭
沒有一個定義就只是各講各的
知名度 營收 產業影響力都是啊 就像臥虎藏龍往後幾年的武俠片 都會看到李安的影子 其他人都在追逐模仿想複製成功模式啊
碧藍航線,一堆後來的跟風仔全部GG
方舟啊,成功把後面一大票中國手遊風格全都一起帶進溝
裡了
我也覺得二游是方舟,但是是在故事背景跟UI以及色調上
劍與遠征吧 傑哥篩類劍遠篩到快吐了
王者榮耀算不算被模仿 本來LOL是沒把他放眼裡的
方舟UI和一些PV中的motion graphic吧? 滿好看的
方舟的UI吧
最近一堆都內嵌rougelike我覺得也有方舟的影響
不溫不火的弄手遊 結果下場大家都知道
感覺方舟就是一個技術不用太高又成功 很適合模仿的遊戲
方舟跟碧藍航線感覺有達成幾個要素 但知名度好像跟上面幾款差一個等級
※ 編輯: musmusker (123.194.170.82 臺灣), 07/24/2023 16:49:42亡者農藥
方舟抄千年戰爭來的啊...是很適合模仿
手遊市場就這樣 這幾款加上這幾年紅過的
千年有告嗎?沒告怎麼能說方舟是抄的
真是稱得上創新的一隻手數得出來吧
中國不能有神
以網遊來講 原神是黑色沙漠 陰陽師是天堂RO
農藥
被追逐的方向不一樣
李安之前武俠港片就很紅了..成龍跟噴射李才會去美國發展
李安以前的武俠大多還停留在功夫武打 藝術跟美感被國際看到是從這裡開始
中國那邊應該是夢幻西遊 原則是開手遊3D開放世界先河
中國的話王者榮耀吧,靠自己國內人消費就衝到世界第一霸榜
非常久都沒掉下來過,比日本馬娘還誇張。原神全世界賺都輸
你原已衰
亡者農藥?
夢幻西遊 國產巔峰
會有人想學原神嗎
跟FGO一樣 誰學誰死
亡者
農藥吧 真正的中國社交遊戲
官方定位是原神 啟動
刀塔傳奇,定義免洗手遊的一個里程碑
太多可以選了,反觀台灣要選星城還是包你發
我也覺得是刀塔傳奇 一堆手遊都有用到他的概念
王者榮耀 原神 只是主機電腦遊戲換手機平台而已
71
[問題] 2022年末的現在 推薦哪款手遊?手遊百家爭鳴 後浪推前浪 前浪死在沙灘上 那2022年底的現在如果要推薦一款手遊 你會推哪款?43
[閒聊] 製作手遊是不是也要很好的技術力?如題 大家都知道手遊很賺 但常被罵抄襲換皮 但手遊是不是也有他的技術? 不然一些知名IP 自己做自己賺就好啦 先不講原創ip 如原神之類的39
[閒聊] 為啥想入手PS5推薦遊戲很多人推原神啊?如題 原神不是手遊嗎 也不是PS5獨佔阿 為什麼很多人在想要入手PS5的文底下都推薦玩原神 原神之於PS5來說39
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都怎麼不反過來說:「中國公司做不出艾爾登法環的原因」? 不過因為中國畸形的遊戲市場,基本上出主機/PC遊戲就是賠,能盜版就盜版,手遊靠內購 無法盜版所以。 所以中國遊戲公司政策才是手遊做的比較精緻。 日本則是手遊其實賺得沒比主機遊戲多,看那些手遊營收前幾名的遊戲公司,有哪幾個純出28
Re: [閒聊] 明日方舟陸服營運因嘲諷女權而炎上看不起原神(X)看不起所有二次元手遊(O) 開服的營收直接讓一些方舟玩家吹上天 諸如:半壁江山,手遊界的雪之下,現象級手遊.....etc各種吹捧 上面講的看不起,包括但不限於FGO,陰陽師,崩壞三......etc 只要你想得到的,沒有一個是看得起的29
Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本話說目前日廠裡有實力能擔下反攻大旗的目前應該就cy吧,畢竟那個3d建模的技術真的猛 不過真的就像前面有人提到的 日廠一開始真的就是明確定義「手遊就是手遊」 這也才導致這幾年來日廠的手遊一直停留在皮影戲或是Q版人物戳戳或是自動戰鬥的模式 畢竟mhy那個投錢的方式如果一賭錯,等於是用好幾億的錢證實了市場不喜歡在手機上面玩這類型的遊戲,做了一場超大型的遊戲產業問卷調查14
[閒聊] 哪個國家能做出超越原神的作品?如題 雖然現在主機遊戲還是美國、日本的天下 但手遊市場已經進入群雄割據的時期 日本、韓國、中國、美國都有大量優秀的手遊 而自從2020年原神上市以來,迅速成為全球用戶最多、營收最高的手遊7
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊台灣當然有人才,也有資金 甚至有市場 台灣手遊課金是全球前十每年幾百億 平均玩家課金來看更高全球前三 以台灣人口平均每人每年2300多元4
Re: [閒聊] 中國人會嫌棄原神喔?捉一些蟲 在原神橫空出世前,真正的「二次元手遊王者」是陰陽師(網易出品) 舟遊的流量有沒有陰陽師的一半都還不知道呢 根據對岸論壇的說法,陰陽師是屬於出圈的手遊 明日方舟是一直幹不掉陰陽師1
Re: [閒聊] 製作手遊是不是也要很好的技術力?以前在板上好像有聊過類似的問題。 當時的討論有人提出了技術壁壘的說法, 但下面馬上就有人反駁了, 就我理解的大意是會用unity把做好的遊戲轉APK, 能到手機上玩,那怕做的再爛也是手遊。
爆
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