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Re: [閒聊] 製作手遊是不是也要很好的技術力?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 製作手遊是不是也要很好的技術力?作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:8

※ 引述《Submariner (潛水者)》之銘言:
: 如題
: 大家都知道手遊很賺 但常被罵抄襲換皮
: 但手遊是不是也有他的技術?
: 不然一些知名IP 自己做自己賺就好啦
: 先不講原創ip 如原神之類的
: 舉一些抄襲換皮賺到流水類的
: 以最賺的PUGBM為例 賺的錢竟然比授權原廠k社約多十倍
: 當然還有寶可夢大集結 傳說對決 決勝時刻M等
: 連暴雪暗黑不朽都要跟網易合作
: 上述很多都是世界知名遊戲大廠 在PC或家機端都擁有很強的技術力
: 但竟然把最賺的手遊市場給別人賺或跟別人一起賺
: 所以其實做手遊還是有他的技術所在?
: 有無西洽點?
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: Sent from BePTT on my iPhone 11 Pro Max

以前在板上好像有聊過類似的問題。

當時的討論有人提出了技術壁壘的說法,
但下面馬上就有人反駁了,
就我理解的大意是會用unity把做好的遊戲轉APK,
能到手機上玩,那怕做的再爛也是手遊。

因此以這個人的定義來回答這問題,
「製作手遊是不是也要很好的技術力?」
答案是不用。

但從內文來說,你想問的應該是,
「想製作看起來能賺錢的手遊是不是也要很好的技術力?」
實際上單就2021年的營收排行來說,
仍存在看起來明顯技術力偏低的 Coin Master、Candy Crush Saga,
基本上我相信台灣有一堆人可以做出看起來很像的產品。

但不是看起來像就能賺到錢,
不然類似這些遊戲的山寨作品應該層出不窮,
想賺到錢,重要的是了解那些遊戲為什麼能賺到錢?

但而回答這些問題的能力,算不算技術力?
就提出技術壁壘的人的說法看來,這些就是技術壁壘,當然算技術力。
但對於提出反駁的人的說法,這些才不算技術壁壘,當然不算技術力。

於是最終想得出你想要的答案,
我們得先了解,你覺得什麼是技術力?

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※ PTT 留言評論
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※ 編輯: zxcmoney (122.118.32.205 臺灣), 03/20/2022 18:11:54

winiS03/20 18:19Candy Crush是有一堆山寨沒錯啊ww

winiS03/20 18:20至於為啥只有元祖型爆賺,這可能要問玩家了

a8521abcd03/20 18:21這些問題佔比較重的是研發企劃、營運企劃跟行銷企劃,

a8521abcd03/20 18:21但感覺不服原PO對於遊戲開發技術力的定義XD

stkissstone03/20 18:22先行者甚麼的 原因很多 但哪個最大就不知道

zxcmoney03/20 18:22最簡化的說法是先行者優勢,導致後面的人追不上

bluejark03/20 19:09三消遊戲的歷史很久了吧CC只是最紅的

bluejark03/20 19:10但美國三消類遊戲大賺的很多喔

bluejark03/20 19:11像有家做夢幻XX類的三消做好幾款都很賺