Re: [問題] Xbox Series S真的是個問題嗎
※ 引述《radiohead56 ()》之銘言:
: 如題
: 有遊戲廠商一直抱怨Series S拖累開發進度
: 柏德之門3遲遲不上Xbox
: 美式RPG不上Xbox很奇怪的
: Xbox的專武除了車槍球就是歐美RPG
: 但事情應該沒這麼簡單
: 畢竟9月星空要上市
: 剛好也是柏德之門3 PS5版上市日期
: 會不會是剛好要打對台
: 還是裝機量只有PS5一半
: 所以才會這樣
: 但微軟有派人去支援餒
這問題的根本原因就是你提到的裝機量
廠商會抱怨多的版本會拖累開發進度,但他們為什麼不介意在有PS5 版的情況下去做PS4版?
因為裝機量大啊
PC版的優化一定會比較難搞,但廠商為什麼不會去抱怨?
因為裝機量大啊
xbox的裝機量是各平台中最低的,遊戲廠商能在這平台上賺到的錢本來就比較少,開發xbox 版的優先度自然就會比較低,這就導致xbox 版會比較晚出或是廠商根本不做xbox 版
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現在已經在慢慢沒Ps4了啊,裝機量再大,那終究是上世
代的主機,但是Xss是這世代
這才是正解,廠商也不敢在PC卡死遊戲只能用30/40顯卡
xss是次世代的皮,上世代的骨啊
你雙主機想要做同步,那肯定會被最爛最慢的拖累
如果索尼也要求ps5 ps4同步發行,那情況也不會好到哪去
索尼以前索粉不就常抱怨跨psv拖累ps4
原來上世代的骨用這麼好的cpu跟ssd喔,可能我活在平
行時空吧,印象我上代還得自己買ssd換,真可憐
正解 裝機量少就是原罪
讀取慢的跟屎一樣
ssd這東西裝下去就會讓你產生是這世代的錯覺了
裝機量最大,那NS上應該所有遊戲都有
我e8400的主機裝ssd不輸現在的文書機啦
所以軟才要買動暴 看能不能改善裝機量不如人的問題
不過我看買了動暴 裝機量也不會反映在這個世代就是
很多新出的遊戲970也早就不行了,因為VRAM太小
對 Larian大可以把遊戲移植到NS
運算能力和記憶體這兩塊要分開看
4060就是經典的運算能力很強,可是記憶體頻寬和容量太爛
比前代還差,沒人要買
XSS純看效能還不如one X,就是效能差跟世代也沒太大關
係吧
就算COD今天真的不上PS給微軟獨佔,老實說對XBOX也不會
有多大的改善跟幫助
XSS記憶體頻寬128bit,前代one和one s是256 bit
這種刀法不曉得是不是找nv的人來切的
微軟有沒有心想賣主機也是一環,看起來就不是在意銷量
某樓講啥 XSS不論CPU還GPU都跟XSX同時代耶 前篇都有人
解答了還用自己觀點
你喜歡這麼爛的次世代那也是可以啦
觀點不同是因為在乎的東西不同,有些人比較在乎虛名
他劃分上確實是這個世代啊,用的零件是不是上世代又
不是原因==
不然這世代主機也就等於2070跟2080的程度
所以我說次世代的皮上世代的骨啊
都講這麼明白了,還有人看不懂?
NS表示:我裝機量大,但廠商連抱怨都沒有就直接跳過我呢
如果效能允許的話,老卡大概早就出RE2,3,4,7,8的ns
版了
裝機量就屁話啊 還不是一堆遊戲都沒上NS 同世代出一個跟
上世代差不多等級的主機 PS4會退役但XSS能退役嗎?
裝機量和效能當然要一起評估阿==
不然怎麼現在沒遊戲出在PS2
不要只會選邊站好嗎
我倒是很期待NS上的霍格華茲會是什麼樣子,真的做的出
來嗎XD
你拿退役多年的PS2來講喔,好歹NS還是現役的
裝機量(X) 買單的人多(O)
NS的效能要遊戲有新企劃要做手機版的時候才有可能順便擠出
來吧?把針對主機或PC設計的遊戲改成NS能動的版本不是工程
問題而是基礎設計都要重來的程度了
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首Po如題 有遊戲廠商一直抱怨Series S拖累開發進度 柏德之門3遲遲不上Xbox 美式RPG不上Xbox很奇怪的 Xbox的專武除了車槍球就是歐美RPG3
雖然2022年因為更新太慢導致太多玩家流失,我也沒少抱怨過 但是微軟本家的343工作室2021年年末推出的Halo無限,是在XBOX ONE/XBOX ONE X XSS/XSX/PC等多個平台都推出的 當初YT上有測試過不同平台的畫面表現9
Xss最強的功能是拿來當電視盒用 而且之前特價只要7000多 等於買一個電視盒附一個XSX手把 可惜我那時候已經買Nvdia shield Tv pro了 不然很划算1
都是開發商的藉口啦 現在一堆連PC最佳化都跟大便一樣 硬要你去堆高階硬體 才能跑個穩60笑死人 被噴了才再找藉口 都是什麼什麼害的 不是我們不想最佳化 我就問cyberpunk 2077都能在XSS降解析度下仍保持一定畫面水準跑60了
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[動暴] CMA詢問9家公司對收購案意見 僅索尼反對CMA針對遊戲業界夥伴調查微軟收購ABK一案的意見 共9家公司 包含 微軟、索尼、ABK 以及其他6家第三方公司 僅索尼堅決反對 其餘第三方公司全數支持收購案99
Re: [閒聊] 索要倒?最強的敵人來惹才 : 真的大。 老實說…我是不知道為什麼這麼多人在幫Sony擔心就是了; 現在不管是PS5 還是XBOX X都是在嚴重供貨問題狀況中,市場上現在 PS5 + PS4 裝機量61
[情報] 微軟稱Sony花錢阻擋COD登陸XGPl_Phase_2_submission.pdf 裝可憐又帶風向的微軟再次發布文件回應英國CMA對於日前收購案的諸多質疑38
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[閒聊] 我預測這世代會整個大反轉依照網路上PS4和XBOX兩邊遊戲的遊戲使用者反推 資料來源反推 上個世代的裝機量 應該是10:8.XXX 這差距其實並不大33
Re: [閒聊] FF16 全世界突破300萬套就不跟其他遊戲對比,跟自己比,稍微查了一下。 FFXV:首日出貨500萬,2016年11月29日發售。 首發平台:PS4、XBOX ONE。 2016年總裝機量:8175萬。 (PS4 5380萬 + XBOX ONE 2795萬)9
[情報] 侍魂 曉 Series X/S支援120FPS/智慧分發Xbox Series X/S版預告片9
Re: [情報] SQEX正與微軟協商FF14登陸Xbox OneVG247為了FF14最新資料片Endwalker訪問製作人兼總監吉田直樹時,問到Xbox版 (以下用Bing機器翻譯後再人工修飾) VG247: 抱歉我得問這個問題 — — 我知道你之前已經詳細談過這件事。但是Xbox版2
Re: [閒聊] 漫威復仇者 延期到PS5會不會比較好?推 ideallife: PS4 版與Xbox One 版可免費更新升級為PS5 版 06/25 02:45 → ideallife: 更正 Xbox One 是免費更新升級為 Xbox Series X 版 06/25 02:48 Xbox那個不叫升級,手法上也不是升級,更不是移植 而是真的相容,舊平台的數位版和光碟拿來用也能玩的相容 我有個疑問
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