Re: [問題] Xbox Series S真的是個問題嗎
雖然2022年因為更新太慢導致太多玩家流失,我也沒少抱怨過
但是微軟本家的343工作室2021年年末推出的Halo無限,是在XBOX ONE/XBOX ONE X
XSS/XSX/PC等多個平台都推出的
當初YT上有測試過不同平台的畫面表現
https://www.youtube.com/watch?v=V6YGOXtD8Mk
肯定在FPS還有畫質方面需要做出妥協
而且有未經證實的謠言顯示因為XBOX ONE的主機機能,該工作室無法在ONE主機上
顯示單主機分割畫面,所以最終需要取消該功能只保留網路連線
不過最終有人透過BUG意外試出來
該功能似乎已經開發到一個程度,而且好像可以在XBOX ONE運作?
https://www.youtube.com/watch?v=IjLPW5yP1JY
所以還是好奇那些說受制於XSS性能的開發商遇到的情況是怎樣,當然343是本家工作室
得到的技術支援應該只會比其他廠商好就是了
--
※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
推
halo無限那個垃圾表現實在是沒啥好講的,年末三個FPS
→
前兩個先爆以為halo可以趁勢,結果自己也跟著爆
→
成本問題,不想投額外的資源再開發另一個版本
推
優化還是爛啊 問就是343爛到害halo被微軟冷凍了
→
現在多人幾乎不能玩 延遲高到不行
推
343太爛…換大錘來做COD好了
51
首Po如題 有遊戲廠商一直抱怨Series S拖累開發進度 柏德之門3遲遲不上Xbox 美式RPG不上Xbox很奇怪的 Xbox的專武除了車槍球就是歐美RPG9
Xss最強的功能是拿來當電視盒用 而且之前特價只要7000多 等於買一個電視盒附一個XSX手把 可惜我那時候已經買Nvdia shield Tv pro了 不然很划算13
這問題的根本原因就是你提到的裝機量 廠商會抱怨多的版本會拖累開發進度,但他們為什麼不介意在有PS5 版的情況下去做PS4版? 因為裝機量大啊 PC版的優化一定會比較難搞,但廠商為什麼不會去抱怨? 因為裝機量大啊1
都是開發商的藉口啦 現在一堆連PC最佳化都跟大便一樣 硬要你去堆高階硬體 才能跑個穩60笑死人 被噴了才再找藉口 都是什麼什麼害的 不是我們不想最佳化 我就問cyberpunk 2077都能在XSS降解析度下仍保持一定畫面水準跑60了
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