Re: [閒聊] 你各位覺得手遊角風格統一好or多元好
兩年前討論這個還有道理
現在沒啥意義了吧
1. 3D手遊已經沒什麼畫風的問題了 如果能不重複用模型 每個角色願意重新建模 玩家還會謝煮榮恩==
2. 如果單純講2D為主的手遊 同樣畫風的GBF 公主連結都沒落了 畫風不統一的FGO 怪物彈珠還活很好
某種程度就算是證明了吧
畫風統一的代價除了有版友提到的容易疲乏 隱性對角色產出效率 甚至二創也可能有負面影響
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.92.139 (臺灣)
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※ 編輯: attacksoil (223.136.92.139 臺灣), 05/19/2024 17:43:43
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結論 要賺錢還是靠多元 和推文不符XD
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G沒有沒落吧
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但檔案也是同一畫風
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檔案還年輕不用加入這個討論吧
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你要說的話貓咪大戰爭也活得好好的啊,綜合來看是完全
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沒差
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FGO能當標準嗎…
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3D當然還是有畫風問題
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問題是沒落原因跟風格統一不統一沒關聯
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FGO就是特異點 完全沒有參考價值
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還有艦B啊
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FGO是現代手遊的標竿吧
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彈珠還活著是靠大量IP連動
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cod 49什麼的都大雜燴啊
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怎麼可能會覺得統一風格很重要==
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檔案哪裡統一畫風
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檔案同個角色換個畫師還認不出來
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有啦 L2D的時候 詠葉切換大廳反差看幾次都會笑
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檔案不統一啊 前一個畫隱藏巨乳憂,後一個畫貧乳泳裝憂
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:(
推
畫風統一不見得是同一繪師畫,但風格上就是類似
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[閒聊] 你各位覺得手遊角風格統一好or多元好?角色立繪多元風格的話就類似 FGO 艦B 這種多繪師 BUT有時會遇到蒼月這種的 統一風格的話 洶湧海豚 公主連結 馬娘那種? 繪師好像都是一個人包辦? 缺點看久沒啥變化 沒啥衝擊23
[閒聊] 中、日、韓手遊色色風格走向?中、日、韓近年推出不少手遊 其中也有相當多的內含色圖的作品 不知道這三國的色色風格差在哪 有沒有H卦 中國:25
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[Vtub] Vtuber統一畫風會看起來比較舒服嗎?以前看人提過 統一畫風看起來比較舒服 如果一個作品(通常是手遊)找一堆繪師來每個人負責不同角色 就會有人出來嫌棄畫風不統一 (順帶一提 我個人是不太喜歡這種11
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Re: [閒聊] AI色圖看多後感覺有點千篇一律: 阿就二次元畫風就都長那樣 就算沒有ai 你去看P站還有手遊立繪也是很容易審美疲勞XDD VT的皮也是一樣8
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Re: [FGO] 新活動角色賀! FGO推出新角色啦! 不愧是宇宙神遊 廣納收取各種畫風 為各大手遊之模範
爆
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