Re: [閒聊] 想玩太閤立志傳V 推嗎
1.
Steam 是拿當年psp版上架
目前的DX版對舊PC版做了改良
小遊戲機制、戰爭改善
修正bug(特別是大家愛用的洗錢)
我以前玩PC版的
現在回來玩Steam
也不覺得有什麼問題
只有覺得一些地方(操作、機制)
跟記憶中不太一樣
但整體都是往好的方面發展
說穿了很多抱怨
是某些PC版玩家不適應的問題
你如果沒玩過古早PC版
那就更不會有適應問題
2.
太閣5的RPG要素比三10豐富很多
玩家有5個主職業可選
武士、商人、忍者、海賊、劍豪
主職業彼此互斥
像是你加入忍者團就不能當武士
但其實我覺得劍豪算半個
因為大部分人不管主職
都能去拜師學藝
也都能學到該門派很高階的技能
專職劍豪的差別只有能不能自己開道館
以及靠自己悟出專屬奧義
一般推薦要素最豐富的武士和商人
武士線就經典仕官打天下
跟三10的邏輯一樣
商人算是比較特別
可以為自己的事業爭奪商圈影響力
目標放在成為大名的御用商人
然後走出海外建立貿易
(琉球、釜山、寧波、呂宋)
其他路線要素偏少
建議可以留在後面體驗
另外除了主職業
也可以看心情學習副職
學多學少無所謂
也可以同時都學不互斥
茶人—人見人愛的職業、拉好感必備
鍛冶—目標鍛造一流神兵、通常搭配劍豪
醫師—可以開診所治療(副業)
3.
太閤5具有蒐集要素增加耐玩度
玩家可以在遊戲中蒐集「卡」
大部分的卡是角色卡
主要透過與角色建立好感來取得
(少部分有名人物需要特殊事件)
取得後可以在新一輪遊戲選擇扮演
(意思是沒有取得就無法扮演)
剩下的主要就是技能卡、能力卡
提供玩家執行行動獲得加成
或是可以執行特殊行動
要注意有些卡限定在特定路線取得
這點會鼓勵你盡量多嘗試各種路線
獲得越多卡
也會依照數量解鎖一些遊戲編輯功能
主要是編輯新角色有更多選項
4.
真的要說缺點的
我覺得是戰爭系統還是太落後
不管是野戰或攻城戰都是
沒有太多操作性或策略性
很多就是想辦法一直射射
集火灌死某人
這點甚至還不如三10好玩
但除此之外
整體而言仍然是不敗神作
而且豐富的養成機制、平民事件(非歷史事件)
常常一玩就好幾個小時消失
經典的精神時光屋
※ 引述《DarkKnight (.....)》之銘言:
: RT
: 聽說玩法是加強版三國志10
: 我覺得三10很好玩
: 應該可以買
: 但看了一下STEAM評論
: 優化 移殖方面好像有點問題?
: 太閤五目前推嗎?
--
我本來以為忍者最無聊 直到某天勒索到兩百萬
之後就過著搶錢搶糧的生活了 好玩
不是都先接買米任務,拿錢買空賣空後財富自由嗎
這個就是我說的洗錢法 DX好像有修掉了 我之前自己重開的時候 發現遊戲不會讓你靠這招拿暴利 具體機制不太確定 可能是價格的平衡更快
這不過最花時間的是練技能小遊戲
新版的要怎麼自己導入頭像啊,試幾次都不成功
除了決斗,其他的作業感很重
當商人好像就不能轉殖
主職業會互斥 副職不會 不過鍛冶屋和診所不能同時開
攻城戰就無敵的獅子迅奮搭配SL大法
忍者有特殊劇情可以找女忍者結婚的
商人武士都是升到某個程度就不能專職了 忍者則是會變
成叛忍被追殺
要賺錢就去賭場SL也蠻快的
其實劍豪還是不算主職業的 因為劍豪路線選擇成為大
名家專屬的兵法指南役 可以選擇仕官 但最多只能到家
老 無法成為城主或國主 然後如果侍奉的大名統一天下
也會有兵法指南役的結局
還有特定角色因為個人劇情流程 可能會中途下野成為
浪人 如果在這個時候開了道場 之後因為劇情恢復武士
身分時 道場還會存在 不過這是玩PC版時的印象 不確
定Steam版有沒有把這個bug修正了
道場就算當武士還是可以開,除非當上城主就不行啦
爆
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Re: [閒聊] FF14幫推薦個職業吧FF走哪個職業是無所謂 但是你想要良好體驗到身位這件事情還有循環 我是建議武僧啦 第一 武僧5版修改後DPS不低 而且拔掉疾風迅雷後更好上手 第二 當你會打武僧身位的話 基本其他近戰身位你都能打18
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