Re: [情報] FF7 Remake媒體試玩評測
※ 引述《strike519 (噓我者 宅友也)》之銘言:
: 昨天玩不到三十分鐘 打完了
: 很不喜歡這種假RPG
: 要做成動作遊戲不是不行
: 要就乾脆點直接全動作變ACT遊戲
: 硬要兩個混在一起 真的是災難
先說我不是FF粉
系列作只玩過14 15
PS版也是首次發文
想問
這次的戰鬥系統 大家真的都能接受嗎?
看起來好像 ACT的骨 披著回合制的皮
玩起來只覺得節奏超卡…
還有視角鎖定 做那麼爛 又一堆指向、瞬移技
超容易放招打空氣的= =
我個人認為
回合制的精髓是有無限的時間可以想戰術 招式組合
要把這要素要結合到ACT
我認為最好的方式就是GCD
像ff14那樣 用有限的時間去想招式 走位
或是用前後搖 像是MH那樣 給玩家足夠的時間去想後續派生
而不是像這次ff7 remake一樣 強行+指令去卡節奏
而這個遊戲內容 其實我覺得前面提的一本道倒還好
我覺得問題是 裡面一堆開關只是放著給你開
樓梯只是架著給你爬 道具只是放著給你撿
老實說 這些要素作業感其實很重 且枯燥
可能jrpg就是這樣吧 但以現代的遊戲來說 在我眼裡是不太合格的
玩法方面 拿我寒假買的兩款遊戲來比好了
一是Dragon's Dogma 卡普空12年的老遊戲
之前Steam上有特價 我覺得滿值的
雖然有許多缺點 但戰鬥放到現在依然屌打大部分rpg
這款就告訴你 戰鬥只要用L1 R1 搭配四個鍵
就能塞12個技能、動作 一樣能放的很爽
這樣順順的玩遊戲不是很好嗎?
為什麼在ARPG裡還要特別暫停叫出選單才能放技能呢?
二是Stoneshard 還在測試階段的獨立遊戲
將開放世界整個做成棋盤式回合制
用d2的一些機制做底
同時加入部位受傷 飢餓口渴等硬核要素
玩法則有點類似3D版Darkest Dungeon
你的每一步都得經過思考再行動
雖然還有許多缺點 比如地圖還沒做完 走路沒有加速有點拖時間
但畢竟還在測試階段 難免還有缺點
但光是玩法的嘗試 至少也是很成功的
回合制讓手殘玩家也能體會硬核要素 很不錯
缺點的話 相似的例子可以舉古劍二
https://youtu.be/7yHdTd_vk0Q
因為當時技術不成熟 只能做成半即時制 導致遊戲節奏受到影響
但 現在是2020年了 不應該有技術問題
為了賣情懷 吸引老玩家而犧牲流暢性的回合制要素
真的還有必要嗎…?
是說 我自己接受回合制的程度還滿高的
做成這樣 玩起來真的有比純回合制 甚至是古劍2的半即時制好嗎…?
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個人是勉強接受,就當新遊戲,但可以的話還是希望是回合
不行 太複雜
現在這個比FFXV好一點而已
第一這是試玩版,你只玩到前30分鐘的遊戲內容,第二這
個系統你還不熟悉,熟悉之後可能就是不一樣的世界了
選單很破壞節奏
第三 你講的其他遊戲有tifa嗎? 沒有! 結案
個人是習慣這種戰鬥系統了 以前se就有做過類似的了 玩起
來是覺得很不錯XD
因為沒有回合制感覺的話會被老玩家狗幹
我也覺得節奏滿卡的,不過可能還沒熟悉系統!?想玩的
流暢性能高一點
是回合骨 動作皮 你講反了
不是吧 把指令整個拔掉也能玩啊 就是arpg的骨 再加上指令回合制的皮吧0.0 只是這層皮稍微厚了一點而已
不能接受別買就好啦,更何況你沒有情懷加成,別勉強自己
你自己都說你單機只玩過15代了
買東西是買喜歡的東西,而不是要求東西變成你喜歡的
是這樣說沒錯 同價位我不太可能買得下這款而不去買其他的大作 是說 這種玩法如果沒有掛ff系列的情懷加成 不知道還會有多少人買帳…
同意樓上們,這應該是回合骨動作皮才對,然後不喜歡就真
的不要勉強
高手影片 完全沒在卡的
既然熟悉之後不會卡 那何不做成快捷登錄的方式呢…?
※ 編輯: jerryliau (39.9.34.88 臺灣), 03/20/2020 13:08:53他只是把ATB量表改成要自己手動收集,真正的招式還是要
下指令,原作是ATB自動慢慢集滿
其實我也覺得七代這樣超無聊,FFXV的戰鬥還有趣些
我個人的狀況就是卡在選招式這裡XD
到後面 招式變多 你還是要去選單 另外ARPG沒有ATB
啊
我覺得試玩的戰鬥蠻簡單的....
有快捷可以用啊,只是沒很多就是XD
他就是本傳啊 高清蒂法沒別的地方玩得到
就才開始的地方而已,無不無聊也很難說
可以
FF15一開始連換角色都沒有的時候應該好不到哪去
dissff有高清蒂法哦 別的地方能玩得到(打
你沒玩過系列不知道,FF系統從以前就是只走自己的路,只是
這路是好是壞見仁見智,然後龍族教義真的讚!
而且裡面沒有加黑色內襯的哦
確實很拖節奏,應該設個快速鍵或重複的按鈕
簡稱DFF就好了吧,diss哪裡怪怪的XD
滿滿的日式真人演法 超怪
因為必需diss(逃
整串看下來遊戲還真難做,想兩面討好,結果兩邊都在抱怨
一邊嫌經典模式半吊子,不是以前的回合制,另一邊又說指令
不是有快捷鍵嗎 我從試玩版開始玩 現在已經幾乎變成動作遊
戲了 XD
希望龍族教義能有續作
放招式節奏很卡,怎麼不乾脆做成ACT
視角問題希望正式版有修正 另外我是覺得新系統適應問題
有快捷登錄 但是不能亂放技能 有前置動作和後擺 必須要會"
取消動作" 例如切換角色等等技巧
有快捷登錄.... 開一下選單看看好嗎?但是要打到很漂亮我
寧願用圈鈕 因為一次控3人需要思考放招 用快捷根本來不及
熟悉之後流暢感提升 但難度感驟降 不敢再玩 等正式發售
原Po你多玩一輪 然後用快捷鍵 記得角色放招後切換角色取
消延遲 會發現這款很動作
我這個玩FFBE玩的超開心的老人,也覺得經典模式應該
是排排站才對XD
重新看一下內文 原PO根本不知道快捷鍵.....
我能接受啊 每個遊戲都有自己的玩法,沒必要什麼都套
上你喜歡的玩法 反正不喜歡就當勸退別買就好
我也不習慣這種戰鬥玩法
FFXV戰鬥不混亂 XV勝
你說的快捷鍵他有阿,他們討論的時間應該比大家多很多,
選擇他們團隊接受,試玩玩家接受的最大公約數了,再不行
你就放生吧
接受阿,玩得很爽快。其實這話題已經討論過一波了
能接受就玩,不能接受就...看是不玩還是硬啃
太7看到現在,擔心會出包的地方絕對不在戰鬥系統,而是
添加的支線任務還有作業回饋感
招式不是有熱鍵可以設嗎?
一直吵沒熱鍵可以設我建議你體驗版可以多玩幾次再來發這
篇
等hard或是vh難度開放你就知道什麼叫腎上腺素爆發
體驗版下載之後我只玩了一次,感覺除了視角問題之外,其
它部分都做的很不錯,戰鬥也不會覺得卡,習慣之後其實很
順暢
我本來想等日後特價的,結果一玩試玩版體驗戰鬥系統
就刷了豪華版
到底有多少人是不知道有快捷鍵就來喊好卡的
對胃口 會買
為什麼這麼在乎梯子...
不喜歡那你就不要買啊 照你講得這樣做遊戲 我才不買單
不是很簡單的問題嗎? 是在執著什麼
都有試玩版了 玩一玩喜歡的就買不喜歡的就不買
結論:玩經典模式,自動打怪當作只是動畫讓你不無聊
,還是靠下ATB指令
目前我覺得沒有回合制的策略也沒有動作制的爽快,不上不
下 原本以為會是KH那樣爽快的戰鬥
問題是高手影片我看了也沒有爽快的感覺
我是照買啦,人龍7當初換系統不也被罵半死?遊戲如
果好,我願意去適應,玩遊戲這麼吹毛求疵幹嘛?
人龍7被罵的超慘的
玩了試玩版後我正式版想把戰鬥調最簡單只看劇情(Ti
fa)就好
想戰術不是能按三角形,時間停止嗎?
有討厭的就也有喜歡的。不是說你討厭就判定遊戲會爆死
我以為本體是所有魔石練滿然後拿圓桌武士XD
還沒發售是不是就要爆死了
原po你的舉例一明明就有做…你可以玩仔細一點再發文
遊戲目前有4名角色,按龍族的12快捷設定,你得背下48組
招式動作。而這48組內容會依需求而變。到時候你還是需要
開選單。也會有另一個人出來抱怨
同意很卡
現在是一人四組自訂快捷招式,就有人會玩的手忙腳亂了
龍族教義那流暢的ARPG戰鬥到現在能做的出來的廠也沒幾
個吧,CAPCOM可是格鬥大廠才能做這麼棒...
要做動作遊戲 找老卡就對了
自訂快捷我記得不能放非操作角色的招吧?例如操作C指揮B
落雷
能放其他角色技能的話變SLG了吧XD
公沙小 明明就有作快捷
你可以直接切換角色放那角色自訂招啊。基本上FF技能這
麼多的情況開選單是勉不了的。而且要重申這底子還是AtB
回合制。你要做成龍族仁王之類的遊戲一定被另一批人罵
我比較習慣用日文漢字直取的 前硬直和後硬直來形容動作
前搖後搖這種用詞看了我還是不知道到底是搖什麼..
就是講準備動作和收招時間也比較好理解
可以放別角色的快捷招式,L1按住再用R2或L2切
以後如果三人隊伍,頭腦要很清楚才能玩得順
戰術很重要,如何打得快又打得帥就是學問
我覺得希望更動作化卻抱怨招式會放空也滿妙的
反智媒體gamker
1視角可以轉 2這款打空氣你玩魂會直接被打成屎
覺得回合制應該是刻意的. 很多遊戲都有快速施法的設計
加了ARPG的模式,大概是為了讓進行節奏較快吧
1997年版本戰鬥好像不能無限時間給你想怎麼打 除非按暫
停
我不喜歡 覺得FF12還比較棒 sad
要選單可以做得像MHW那樣啊,雖然我很喜歡回合或半即時
但體驗版在操作真的可以再加強,普攻>強攻>小招>極限技
如果能做到流暢會很有爽感的
cloud>大劍,Barret>重弩,Tifa>雙刀,Aerith>操重棍(?) XD
Sephiroth 當然就是太刀 XD
為什麼ff14跟回合制扯得上邊,GCD跟回合制有什麼關係..
這樣就是卡節奏,就代表你不適合回合制,不要勉強自己最快
你現在抱怨也沒的選啊 不爽不要玩 也不會因為你而重做
很能接受啊
體驗不佳,不喜歡就別玩了呀。之前我也是玩過仁王試玩
版後覺得滅火直接退訂。FF7re的系統則是玩得很順手,爽
感十足
為什麼一堆人一直說原版是回合制,人家明明叫作ATB,ATB
系統哪來時間讓你多想戰略...不要在甚麼都根本就回合制..
.這是Remake也是變相改良本質也是有ATB
原來有快捷鍵喔,如果恰當調整說不定就很順
操作超爛...
為什麼一堆人在噴視角啊?覺得視角沒問題啊
視角其還好,更糞的我都玩了
其實這就是為什麼大部份官方PV在亞洲區不給評論
但在英文區沒限制的理由
爛 13、14代開始戰鬥都爛到極致 不如全回合制或全動作
更正 13、15才對
13我覺得很爛,但版上好像很多人覺得很優, 喜好問題霸
一種米百樣人,一款遊戲百樣聲!合則來不合則去!其實
不用勉強自己風來了跟著跑
13戰鬥還好 是人物整天說幹話 講一堆聽不懂的
更神奇的是有中文 結果100個人玩有100種結局腦補
中文還是英文版翻過去有潤飾過的
日文版真的不知道在共3小
奇怪,不是有快速鍵,嫌選單卡就活用快速鍵阿
13 我覺得爛+1 想睡 15不錯
13唯一的優點戰鬥我也覺得很悶,都玩多久了還在教學
然後每一章無論故事或遊戲都有種強迫你吃下去的不悅感
1-12章都是教學才厲害
13就全回合...15就全動作 某樓再說什麼鬼
而且13覺得鬼話的話...15不就更鬼話 劇情完全自打臉...
拔掉指令你還覺得能玩表示你真的沒理解他戰鬥
我也覺得根本反了 這個系統一點都不動作
躲也躲不掉平砍也沒什麼傷害是動作在哪
近年來什麼遊戲都ACT了
昨天才碰,還蠻好玩的,初期會手忙腳亂,不過習慣後應該
可以更有策略性地下指令
怪物的攻擊不能完全閃避真的很煩
要嘛就給我爽快的JPRG,弄成這樣不上不下
原po說不喜歡系統這可以理解,整篇也都在講系統為主,
但連開開關、爬樓梯撿道具什麼的都能唸作業感重也太奇
怪了吧
先不論你對戰鬥系統一知半解就評論 連開寶箱跟爬樓梯都能
當成缺點 很明顯地 你並不需要強迫自己去玩不適合的遊戲
不過撿垃圾我也不喜歡,和聖劍3都有點像硬加的
ARPG跟純ACT本來就不一樣…
別跟風
放技能法術物品可以設快捷鍵,熟悉後完全不會卡
+1 推樓主
龍族遊戲性真心神作 捏人也可以滿好看的 又有白褲襪 苦等
不到續作…
10
他是RPG沒錯啊, 只是他多了一個TAB累積判定,你要放招就得累積,然後按快捷出來放招, 只是現代的RPG習慣用自定鈕或是按環形快捷放大招, 他保留了出招選單表,技能、道具、魔法一樣要用選單, 其實就是讓人出招沒那麼快,會比較有沒有接段、連段連招的爽快感。61
原文是 push square 發的文章。作者大概玩到4小時左右。 其實在版上就有一篇3小時的試玩文,應該是同一波的媒體 試玩吧! 其他幾個媒體也是類似3、4小時:爆
昨天玩不到三十分鐘 打完了 很不喜歡這種假RPG 要做成動作遊戲不是不行 要就乾脆點直接全動作變ACT遊戲 硬要兩個混在一起 真的是災難爆
首Po在找日本人感想時剛好看到 是西方媒體的試玩感想 裡面有附原報導 這邊只翻譯日本人整理出來的簡易版29
很多人在那邊雲一本道 那麼 以下這些遊戲 1-10分一本道程度 你給幾分?
48
[心得] FF7 remake體驗版簡單心得跟大家參與了魔洸爐一日遊 我玩的是普通難度 我覺得還滿簡單的 一次過 補品吃一吃45
[閒聊] 半即時制算是兩邊不討好的遊戲機制嗎?如題 大多遊戲 不是純回合制就是純即時制 鮮少有半即時制 這裡說的 不是那種用速度條來決定先後手 跑滿後進入選單慢慢選技能的 那種根本就是回合制罷了34
Re: [情報] 人龍系列以後都是回合制了人七的劇情個人覺得很不錯 撇開這個不談 RPG要素是最大敗筆 我喜歡回合制 以後全面回合制真的很棒 但是人七的回合制比20年前還差... 改造武器要素超陽春 就是單純升級加素質 最後稍微質變而已32
[心得] ONE PIECE 時光旅詩 久違的航海王遊戲撇除手遊的話,航海王已經很久沒有出新遊戲了 這次新出的ONE PIECE 時光旅詩一改先前評價不錯的的無雙系列變成回合制, 就簡單分享一下目前玩了前面幾章的心得吧 ================== 就像大部分的動漫改編遊戲,這次的時光旅詩算是更粉絲向的作品12
Re: [閒聊] 破曉傳奇 -60% 史低故事見仁見智 但的確CP很甜 中後段有點曲折離奇 我覺得還不錯 然而.... 戰鬥系統 這嚴格來說 不能算動作RPG 相比 古劍奇譚三來說 (古3真是動作RPG)7
Re: [乳摸] FF9RE 正在製作中FF6幾乎是重製不可能 FF7Re就說明了SE對FF的態度是往動作RPG靠攏 而動作RPG就是要以一次操控一個角色為主 但FF6最大賣點之一是擁有14個可操控角色 每位都是主角5
Re: [閒聊] 所以Final Fantasy的重點是什麼?我4覺得只要FF的共同要素有出現就可以惹啦 說的就是席德、超可撥、巴哈等召喚獸、水晶啦== 至於什麼回合制、有沒有愛情要素、是不是王道劇情 說真的限制了也沒意思,搞得和前作太像又被幹譙沒新意 像回合制這點,製作人也在訪談中透漏是考量到新玩家~1
Re: [閒聊] 今年玩了好遊戲嗎?今年下半年離職,多了些時間把之前買的遊戲玩完,當清倉XD 1.對馬戰鬼 導演版(PS5) ★★★★★ 之前買了本傳沒玩,就買了導演版一起玩,不得不說不愧是被譽為玩家公認當年GOTY,劇情、畫面、玩法都是上乘之作,時代的帶入感跟氛圍也很好,也是我少數有玩到白金的遊戲。 2.太空戰士7重製 含尤菲篇 ★★★★☆ 相較於傳統回合制,這次REFF7採用半即時(?)制戰鬥,我覺得改動算好,但體感會有點卡卡的,像我手殘玩家要花不少時間習慣才能上手;至於劇情方面,由於我是從PSP版本的CCFF7開始玩,FF7本傳只有看影片補劇情,對於劇本不照著演的看法是樂觀其成,只是分篇賣的商法讓人沒辦法一路連貫享受劇情較為可惜。X
[閒聊] FF系列為啥不直接改成AVG就好?如題 FF 回合制RPG 好像從12開始就動作化 不過又保留回合制RPG的那種暫停按指令的操作